Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Guia de Ruby Weapon Extreme Fase 1

Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Guia de Ruby Weapon Extreme Fase 1

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Fase 1: Attaques

Ruby Weapon traz seu arsenal completo para o combate Cinder Drift Extreme, tudo com mais alguns ajustes. Vou analisar as habilidades gerais primeiro, antes de entrar em detalhes, então fique à vontade para seguir em frente se você já sabe o que tudo faz.

Para começar, fique, que é um ataque mágico em escala de raid que está lá para fazer os curandeiros suarem. é o caça-tanques que atinge o tanque principal com um debuff Blunt Resistance Down, então a troca de tanque após cada um será obrigatória.



aparecerá na arena (quatro de cada vez) e atire na linha AoEs () em alvos aleatórios - muito parecido com o Ultima tradicional.

novamente vê Ruby cravando suas garras no chão, e ele executará, ou um especial que é seguido por (mais detalhes abaixo) determinado por onde você está na luta. Procure as garras cavando no centro da arena se você perdeu o elenco.

funciona da mesma forma que em Normal: ele irá gerar três AoEs que seguem a linha amarela em arco vindo de cada um, e é melhor evitar ficar na borda entre dois dos AoEs, onde os AoEs circularão ao seu redor e longe de você. Este ataque é disparado duas vezes, então não corra para o centro após as três primeiras implantações.

verá a arma de rubi criar rachaduras na arena que se separam nas direções cardeal e intercardinal. Ruby terá um AoE ao redor de sua hitbox durante o ataque, e fará um enorme AoE no final de cada crack. O truque é ver quais são longos e quais são curtos: o espaço vazio atrás de uma pequena fenda é um espaço seguro desde que você abraça a parede, assim como o meio de uma longa fenda (longe do final de uma curta rachadura). Se não tiver certeza, fique de olho no solo: ele brilhará com rachaduras laranja e uma faísca brilhante traçará as rachaduras no solo: o ataque será disparado onde as fagulhas terminam e as rachaduras são mais brilhantes.



e operam em um conceito semelhante a suas contrapartes normais. Suba nas fendas quando a areia movediça aparecer durante e desça se for vertida. irá matá-lo após seis segundos se você não chegar a solo seco, e causar danos e queimar você. A maior diferença aqui é que você fica um pouco, segmentando a arena. Existe uma fase especial sem fissuras, mas funciona em conjunto com a mecânica.

segue, e ele vai lançar três pequenas e persistentes AoEs em todos. Essas AoEs duram cerca de 15 segundos e explodirão se alguém se aventurar em uma. O posicionamento do jogador é essencial.

é como Normal Charge onde Ruby andou pela arena, mas agora você tem que enfrentar e um decote. Você vai começar este ataque no centro da arena, onde não está presente e evitar três travessões. Depois disso, Ruby estenderá as garras de uma mão que atingirá qualquer um que for pego por aquele lado do corpo. Seguir a primeira corrida com suas garras mudará de fora da arena para dentro, exigindo uma corrida rápida para a borda externa da arena, evitando a colisão e o decote de Ruby. Haverá setas no chão para indicar o caminho de Ruby, e um ícone para sua garra e areia movediça trocar em uma seta cada.

vê Ruby correndo para um ponto cardeal e jogando um beo AoE em torno dele (ou seja, o espaço seguro está na hitbox de Ruby). Caia na posição de Ruby quando isso acontecer. Emparelhado com bateria

vêm em dois sabores: empilhar ou dividir. Se for a variante de pilha, os curandeiros serão alvos, e todos devem empilhar em um marcador (de preferência quatro jogadores por, incluindo o alvo) na hitbox de Ruby. Split verá marcadores de AoE acima dos crânios de todos, então espalhe para evitar bater. A fase de compartilhamento ocorre paralelamente.



Ruby corta o centro da arena de ponta a ponta, e seu arco de ataque está diretamente na frente e ao lado em um grande cone. Parar paralelo ao caminho dele enquanto abraça a parede o ajudará a passar e evitará que você encontre outros jogadores. Isso será seguido por dois, que são AoEs em escala de sala dos quais você precisa se afastar - voltar para onde Ruby começou é o ideal.

é um grande AoE conal de AoE na frente da Ruby Weapon, então vá para trás ou para os lados.

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Fase 1: Stratégie

Então, vamos dividir esses ataques em um cronograma razoável:

  • Ultima Otimizado
  • Mors Magitek
  • Flexiclaw, Magitek Ray
  • Helicoclaw e Magitek Ray, duas vezes
  • Magitek Ray
  • Timbre
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Minar ou liquefazer
  • Esfera rubi
  • Ruby Ray
  • Ultima Otimizado
  • Flexiclaw
  • Liquefação e Ravensflight
  • Ultima Otimizado
  • Timbre
  • Ruby Dynamics e pilha Homing Lasers
  • Corte e execute com lasers de homing distribuídos
  • Carregar Magitek
  • Ruby Ray
  • Ultima Otimizado
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Minar ou liquefazer
  • Esfera rubi
  • Ruby Ray
  • Ultima Otimizado
  • Enrage (lançamento lento do Ultima otimizado que procede independentemente do que, uma vez com menos de 5% de saúde e outros ataques, resolve.)

Vamos passar para a estratégia atual do Ruby Weapon Extreme para a Fase 1. Para começar, marque a arena com 8 waypoints em cada uma das direções cardeais e intercardeais e atribua-os a um jogador. De preferência, mantenha os tanques ao norte e os curandeiros espalhados entre as bordas leste e oeste para garantir que ninguém fique fora do alcance da cura. Esses waypoints ajudarão sua equipe a gerenciar as áreas de interesse da Esfera Ruby durante a Garra de Ravens e os lados para Cortar e Correr (também serão necessários para a Fase 2).



No início, sua equipe deve suavizar o Optimized Ultima antes do pulôver. Assim que a luta começar, prepare-se para se esquivar de uma rodada de Magitek Ray enquanto Ruby lança Flexiclaw, que será imediatamente seguida por Helicoclaw. Este ataque será desencadeado duas vezes, além de dois turnos adicionais do Raio Magitek. Abrace a borda onde dois dos Helicoclaw AoE se cruzam mais próximo ao seu waypoint atribuído e esteja pronto para desviar da primeira curva de Magitek Ray antes de recuar para evitar a segunda onda de Helicoclaw AoE. Evite uma terceira rodada de Magitek Ray e fique atrás de Ruby, a menos que você seja um tanque.

Ruby lançará o selo e os tanques terão que mudar. Ravensclaw seguirá um Flexiclaw rápido, então todos precisarão se dirigir ao seu waypoint designado quando o Flexiclaw aparecer. A partir daí, observe as rachaduras que brotam da terra e não ficam no meio. Se você estiver em uma longa fenda, fique no centro. Se você estiver em uma pequena fenda, aperte a parede diretamente atrás. Depois que o AoE for extinto, tome cuidado para que a Liquefação ou o Undermine sejam ativados. Você precisará gerenciar três esferas de rubi durante qualquer uma delas e, para isso, você precisará:

  • Undermine - saia das fendas e fique no seu waypoint em uma área segura perto da parede. Deve haver apenas dois jogadores por zona segura. Solte sua primeira AoE e dê um passo à frente apenas o suficiente para ficar fora do alcance. Solte a segunda AoE e repita para a terceira, enquanto trabalha em direção ao centro da hitbox de Ruby sem bloquear o caminho de outra pessoa ou se aventurar em uma esfera de Ruby abandonada. Não sobreponha as esferas.
  • Liquefação - Fique na fenda apontando para o seu waypoint no ponto mais distante que ele alcançar. Avance lentamente seguindo o caminho de sua fenda, deixando cair as esferas de rubi atrás de você conforme você se move em direção ao centro da hitbox do Ruby. Além disso, não sobreponha as esferas aqui.

Em seguida, Ruby lançará Ruby Ray, então fique atrás do chefe para evitar o ataque, evitando as esferas restantes de Ruby. Neste ponto, Ruby lançará um Optimized Ultima, seguido por um Flexiclaw que levará a Liquefaction / Ravensclaw. Todos devem empilhar no centro. Ruby se fixará na borda norte da arena. As setas aparecerão no chão e o primeiro traço terminará no centro da arena. Vá para a extremidade sul da zona segura para evitar este traço. Ruby então se precipitará do centro para a borda externa e, em seguida, para o marcador de garras. Olhe para qual garra ela se estende: esse é o lado que você deve evitar.

Ruby irá correr para o centro novamente, então vá para o lado da zona de segurança para o qual a garra não está voltada. Ruby vai trocar a areia movediça neste ponto, e você e sua equipe devem agora sair correndo da arena pelo lado que a garra não está voltada para a última corrida. Use os waypoints para chamar o lugar seguro onde qualquer um pode correr. Esta representação visual de Lyra Rose vai dar uma ideia melhor de como funciona.

Ravensclaw será seguido por um Ultima Otimizado e um Stamp, a fim de mitigar e curar através do Ultima, e mudar de tanques após o Stamp. Posteriormente, Ruby irá correr em uma direção cardinal aleatória para Ruby Dynamics. Todo mundo precisa entrar em colapso sobre o chefe para evitar o AoE e atenuar a versão em pilha dos lasers de Homing. Faça com que todos se amontoem com os jogadores atribuídos ao seu lado do mapa. Uma vez que os lasers de Homing vão, Ruby configura Cut and Run, então todos precisam se dividir à esquerda ou à direita do chefe, dependendo de qual lado eles começaram a luta. Laser em outro jogador, mas certifique-se de abraçar a parede externa o mais próximo possível do meio (mantenha a maior distância possível entre você e Ruby).

Assim que Cut and Run estiver completo, volte para o lado onde Ruby terminou o ataque ou começou a reduzir o dano recebido de AoE Magitek Charge em toda a sala. Desvie do Ruby Ray que se segue e faça com que os healers completem todos no Optimized Ultima. Ruby irá relançar Ravensclaw, então volte ao seu waypoint e localize o espaço seguro determinado se você tiver uma rachadura longa ou curta. Liquefação ou Undermine virá - o que não for acionado durante a primeira Ravensclaw - então siga os conselhos necessários da primeira Ravensclaw acima. Lembre-se de soltar as esferas de rubi enquanto trabalha em direção ao centro e não as deixe cair sobre ninguém.

Ruby lançará outro Ruby Ray e Optimized Ultima antes de entrar em fúria, ou imediatamente enfurecido se ele estiver com menos de 5% de vida. Ruby lançará um Optimized Ultima mais lento que acabará com a festa se escurecer, então queime o boss o mais rápido possível.

Parabéns por completar a Fase 1 do Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme, mas ainda há uma fase pela frente. Tome uma bebida e me acompanhe pela segunda parte desta série de guias, onde detalharei como vencer a parte do combate Nael van Darnus.

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