Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme Phase 1 Guide

Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme Phase 1 Guide

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Phase 1: Attaques

Ruby Weapon porta il suo arsenale completo al combattimento Cinder Drift Extreme, il tutto con qualche modifica in più. Analizzerò le abilità generali prima di entrare nello specifico, quindi sentiti libero di andare avanti se sai già cosa fa tutto.

Per iniziare, resta, che è un attacco magico su scala raid che è lì per far sudare i guaritori. è il cacciacarri che colpisce il serbatoio principale con un debuff Blunt Resistance Down, quindi il cambio del serbatoio dopo ciascuno sarà obbligatorio.



apparirà nell'arena (quattro alla volta) e sparerà alla linea AoEs () su bersagli casuali, proprio come il tradizionale Ultima.

vede ancora Ruby perforare i suoi artigli nel terreno, e si esibirà, o uno speciale che è seguito da (maggiori dettagli di seguito) determinato da dove ti trovi nel combattimento. Cerca gli artigli che scavano al centro dell'arena se ti sei perso il cast.

funziona come in Normale: genererà tre AoE che seguono la linea gialla arcuata proveniente da ciascuna, ed è meglio evitarlo stando sul bordo tra due AoE, dove le AoE gireranno intorno a te e lontano da te. Questo attacco si attiva due volte, quindi non correre al centro dopo i primi tre schieramenti.

vedrà l'arma rubino creare crepe nell'arena che si separano nelle direzioni cardinale e inter-cardinale. Ruby avrà un AoE intorno alla sua hitbox durante questo attacco e farà un enorme AoE alla fine di ogni crack. Il trucco sta nel vedere quali sono lunghi e quali sono corti: lo spazio vuoto dietro una breve fessura è uno spazio sicuro fintanto che si abbraccia il muro, proprio come il centro di una lunga fessura (lontano dalla fine di una breve fessura crepa). Se non sei sicuro, tieni d'occhio il terreno: brillerà di crepe arancioni e una scintilla luminosa traccerà le crepe nel terreno: l'attacco si attiverà dove finiscono le scintille e le crepe sono più brillanti.



e operano in un concetto simile alle loro controparti normali. Salire sulle fessure quando compaiono le sabbie mobili durante e scendere se viene versato. ti ucciderà dopo sei secondi se non raggiungi il terreno asciutto, causando danni e bruciandoti. La differenza più grande qui è che rimani un po 'a segmentare l'arena. C'è una fase speciale senza crepe, ma funziona in tandem con il meccanico.

segue, e rilascerà tre piccoli e persistenti AoE su tutti. Questi AoE durano circa 15 secondi ed esploderanno se qualcuno si avventura in uno. Il posizionamento del giocatore è essenziale.

è come la carica normale in cui Ruby ha attraversato l'arena, ma ora devi affrontare e una scollatura. Inizierai questo attacco al centro dell'arena, dove non è presente ed eviterai tre scatti. Dopodiché, Ruby estenderà gli artigli di una mano che colpirà chiunque si trovi su quel lato del corpo. Dopo il primo scatto con i suoi artigli si passerà dall'esterno dell'arena verso l'interno, richiedendo uno scatto veloce verso il bordo esterno dell'arena, evitando lo scatto e la scollatura di Ruby. Ci saranno frecce sul terreno per indicare il percorso di Ruby, e un'icona per il suo artiglio e le sabbie mobili si scambieranno su una freccia ciascuna.

vede Ruby correre verso un punto cardinale e lanciare un AoE attorno ad esso (cioè lo spazio sicuro è nella hitbox di Ruby). Cadi nella posizione di Ruby quando questo accade. Accoppiato con batteria

sono disponibili in due gusti: impilare o dividere. Se è la variante in pila, i guaritori saranno bersagliati e tutti devono impilarsi su un segnalino (preferibilmente quattro giocatori per testa, incluso il bersaglio) nell'hitbox di Ruby. Split vedrà gli indicatori AoE sopra i teschi di tutti, quindi allargati per evitare di schiantarti. La fase di condivisione avviene parallelamente.



ha Ruby che colpisce il centro dell'arena da un'estremità all'altra, e il suo arco di attacco è direttamente di fronte e di lato in un grande cono. Stare paralleli al suo percorso mentre abbracci il muro ti vedrà attraverso e si assicurerà di non incontrare altri giocatori. Questo sarà seguito da due, che sono AoE a scala di stanza da cui devi allontanarti: tornare al punto di partenza di Ruby è ottimale.

è un grande AoE conale AoE di fronte a Ruby Weapon, quindi vai dietro o ai suoi lati.

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Phase 1: Stratégie

Quindi suddividiamo questi attacchi in una tempistica ragionevole:

  • Ultima ottimizzata
  • Mors Magitek
  • Flexiclaw, Magitek Ray
  • Helicoclaw e Magitek Ray, due volte
  • Magitek Ray
  • Timbro
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Minare o liquefare
  • Sfera di rubino
  • Ruby Ray
  • Ultima ottimizzata
  • Flexiclaw
  • Liquefazione e Ravensflight
  • Ultima ottimizzata
  • Timbro
  • Ruby Dynamics e stack Homing Lasers
  • Taglia e corri con laser homing distribuiti
  • Carica Magitek
  • Ruby Ray
  • Ultima ottimizzata
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Minare o liquefare
  • Sfera di rubino
  • Ruby Ray
  • Ultima ottimizzata
  • Enrage (Ultima ottimizzata a lancio lento che si attiverà indipendentemente da cosa, una volta sotto il 5% di salute e altri attacchi, si risolverà.)

Passiamo all'attuale strategia di Ruby Weapon Extreme per la Fase 1. Per iniziare, contrassegna l'arena con 8 waypoint in ciascuna delle direzioni cardinale e inter-cardinale e assegnali a un giocatore. Preferibilmente, tieni i carri armati a nord e i guaritori sparsi tra i bordi orientale e occidentale per assicurarti che nessuno sia fuori dal raggio di guarigione. Questi waypoint aiuteranno la tua squadra a gestire le aree di interesse Ruby Sphere durante Ravensclaw e le parti per Cut and Run (saranno necessarie anche per la Fase 2).



All'inizio, la tua squadra dovrebbe attenuare Optimized Ultima prima del pullover. Una volta iniziato il combattimento, preparati a schivare un round di Magitek Ray mentre Ruby lancia Flexiclaw, che sarà immediatamente seguito da Helicoclaw. Questo attacco si innescherà due volte, oltre a due turni aggiuntivi di Magitek Ray. Abbraccia il bordo in cui due degli Helicoclaw AoE si intersecano più vicino al waypoint assegnato e preparati a schivare il primo turno di Magitek Ray prima di indietreggiare per evitare la seconda ondata di Helicoclaw AoE. Evita un terzo round di Magitek Ray, quindi mettiti dietro Ruby a meno che tu non sia un carro armato.

Ruby lancerà il timbro e i carri armati dovranno cambiare. Ravensclaw seguirà un veloce Flexiclaw, quindi tutti dovranno dirigersi verso il waypoint assegnato quando Flexiclaw verrà generato. Da lì, osserva le crepe che spuntano dalla terra e non stare nel mezzo. Se sei su una lunga crepa, mettiti al centro. Se ti trovi su una piccola crepa, stringi il muro direttamente dietro. Dopo che l'AoE si è spento, fai attenzione che Liquefaction o Undermine si attivino. Dovrai gestire tre sfere di rubino durante una delle due e per farlo dovrai:

  • Minare - Esci dalle fessure e posizionati al tuo waypoint in un'area sicura vicino al muro. Ci dovrebbero essere solo due giocatori per zona sicura. Rilascia il tuo primo AoE, quindi fai un passo avanti quanto basta per uscire dal raggio d'azione. Rilascia il secondo AoE e ripeti per il terzo, mentre lavori verso il centro dell'hitbox di Ruby senza bloccare il percorso di qualcun altro o avventurarti in una sfera di Ruby abbandonata. Non sovrapporre le sfere.
  • Liquefazione - Stai in piedi sulla fessura indicando il tuo waypoint nel punto più lontano che raggiunge. Muoviti lentamente in avanti seguendo il percorso del tuo crack, lasciando cadere le sfere di rubino dietro di te mentre ti muovi verso il centro della hitbox di Ruby. Inoltre, non sovrapporre le sfere qui.

Successivamente, Ruby lancerà Ruby Ray, quindi mettiti dietro il boss per evitare l'attacco, evitando le persistenti sfere di Ruby. A questo punto, Ruby lancerà un Optimized Ultima, seguito da un Flexiclaw che porterà a Liquefaction / Ravensclaw. Tutti dovrebbero impilarsi al centro. Ruby si attaccherà al bordo nord dell'arena. Le frecce appariranno sul terreno e il primo trattino terminerà al centro dell'arena. Dirigiti verso il bordo meridionale della zona sicura per evitare questo trattino. Ruby scatta quindi dal centro verso il bordo esterno, quindi verso il marcatore dell'artiglio. Guarda quale artiglio si estende: questo è il lato da evitare.

Ruby correrà di nuovo al centro, quindi vai sul lato della zona sicura dove l'artiglio non è rivolto. Ruby cambierà le sabbie mobili a questo punto e tu e la tua squadra dovete ora precipitarvi fuori dall'arena sul lato in cui l'artiglio non è rivolto durante la sua ultima corsa. Usa i waypoint per chiamare il luogo sicuro che chiunque può scattare. Questa rappresentazione visiva di Lyra Rose ti darà un'idea migliore di come funziona.

Ravensclaw sarà seguito da un'Ultima ottimizzata e uno Stamp, al fine di mitigare e curare l'Ultima, e cambiare tank dopo Stamp. Successivamente, Ruby si precipiterà in una direzione cardinale casuale per Ruby Dynamics. Tutti hanno bisogno di crollare sul boss per evitare l'AoE e per mitigare la versione stack dei laser Homing. Metti tutti in pila con i giocatori assegnati sul loro lato della mappa. Una volta che i laser Homing vanno, Ruby imposta Cut and Run, quindi tutti devono dividersi a sinistra oa destra del boss, a seconda del lato da cui hanno iniziato il combattimento. Laser su un altro giocatore, ma assicurati di abbracciare il muro esterno il più vicino possibile al centro (prendi la massima distanza possibile tra te e Ruby).

Una volta che Cut and Run è completo, ripiegate sul lato in cui Ruby ha terminato l'attacco o ha iniziato a ridurre i danni ricevuti dalla carica di Magitek AoE a livello di stanza. Schiva il Ruby Ray che segue e chiedi ai guaritori di completare tutto per Optimized Ultima. Ruby riavvierà Ravensclaw, quindi torna al tuo waypoint e individua lo spazio sicuro determinato se hai una crepa lunga o corta. Liquefazione o Undermine seguiranno, a seconda di quale non si è attivato durante il primo Ravensclaw, quindi segui i consigli richiesti dal primo Ravensclaw sopra. Ricorda di far cadere le sfere di rubino mentre lavori verso il centro e non lasciarle cadere su nessun altro.

Ruby lancerà un altro Ruby Ray e Optimized Ultima prima di andare su tutte le furie, o si arrabbierà immediatamente se è al di sotto del 5% di salute. Ruby lancerà un'Ultima ottimizzata più lenta che spazzerà via il gruppo se si oscura, quindi brucia il boss il più rapidamente possibile.

Congratulazioni per aver completato la Fase 1 di Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme, ma c'è ancora una fase da completare. Bevi un drink e seguimi attraverso la seconda parte di questa serie di guide, dove spiegherò in dettaglio come battere la parte di combattimento di Nael van Darnus.

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