Final Fantasy XV: Guia e Solução - História Principal

Final Fantasy XV: Guia e Solução - História Principal

- Final Fantasy XV Solução e guia para a História Principal- Depois de 15 capítulos Final Fantasy não parece ter perdido a sua vantagem e nem nós que primeiro lhe oferecemos este guia para o modo de história do jogo onde lhe é mostrado passo a passo como proceder na aventura!




Esta secção do nosso guia irá mostrar-lhe como proceder através da HISTÓRIA PRINCIPAL do jogo, guiando-o passo a passo na descoberta do mapa do jogo, o que pode recolher em cada local e como lidar com os patrões. O guia será então acompanhado por outros guias dedicados que revelarão todos os segredos do jogo!


CAPÍTULO 1 - PARTIDA

LOCALIZAÇÃO - HAMMERHEAD

Após as devidas apresentações, Cindy lhe dará um MAPA CONTINENTE.

Assim que você estiver livre, você pode pesquisar a área. Se você olhar atrás dos dois edifícios principais, no meio, entre os barris e os pneus, você encontrará um QUADRO METÁLICO. Se você olhar entre os carros à direita da área, você pode pegar uma MONETINA ANTICA.

Outro QUADRO METÁLICO pode ser encontrado no canto do parque de estacionamento à esquerda, perto dos longos tanques.

Perto da cabana branca atrás do restaurante você encontrará uma POÇÃO.

À esquerda da entrada da loja da estação de serviço, por cima de um motor de aeração, você vai recolher a MEDALHA COMEMORATIVA.
Se você falar com TAKKA no restaurante, ele irá atualizar seu mapa com vários pontos de interesse. Neste lugar você também encontrará vários RESEARCH HUNTS.



Quando terminar a patrulha, fale com a Cindy para conseguir 1000 GUIL, 16 PA, BRONZE BAND, e comece o jogo...

MISSÃO - O POBRE PRÍNCIPE
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Eliminar 3 bancos de bestas. Basta girar a bomba de gasolina e eliminar os 3 grupos de inimigos indicados pelo ponto de exclamação.

MISSÃO - UM CAÇADOR A SEGUIR
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Procurar nas casernas que dizem ter sido atacadas por certos grupos de inimigos. Derrotado o segundo grupo você vai encontrar o DAVE.

Depois de falar com o homem, você escolhe ajudá-lo a conseguir uma AMPOLLA MÁGICA. À sua direita, encontrará uma MONETINA ANCIENTE.

MISSÃO - UMA AMEAÇA ANORMAL
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Ir para o ponto indicado e eliminar o Bicórnio Contagioso. Use a técnica TEMPESTA da Gladio para derrubar o Bicórnio e mostrar os seus pontos fracos. Voltar sem fim à oficina para finalmente tomar o Regalia e terminar a missão.


MISSÃO - MENSAGEIRO REAL
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Chegar à área de Longwythe Stopover e falar com o proprietário do motel 3Z.


LOCALIZAÇÃO - LONGWYTHE REST AREA

Entre os silos atrás do motel você vai encontrar uma MONETINA ANTICA. Perto deste objecto encontra-se a carroçaria antiga de um carro destruído ao lado do qual se encontra uma FOLHA AZZURRITE.

Em frente ao Motel, do outro lado da rua, você encontrará o DAVE. Junto a ele está um GRANELISIR.

Dentro da pousada, você pode jogar o seu primeiro jogo de JUSTICE MONSTERS FIVE.

Da pequena cabana mesmo antes do Motel você pode pegar um ANTIDOTO.

Se você falar com o homem em frente ao motel, marcado com o ponto de interrogação, você vai desbloquear a SEGUNDA MISSÃO - LEMBRE-SE.

MISSÃO - MENSAGEIRO REAL
O QUE FAZER: Fale com o proprietário do motel 3Z e você precisará chegar ao Cais GALDIN. Chegar ao cais indicado para terminar a missão.

LOCALIZAÇÃO - GALDIN PIER

Se você olhar entre as palmeiras da praia, você encontrará uma FOSSILE CONCH. No quadro de avisos do estacionamento só precisa de olhar para o cartaz azul para obter um NOVO RECIPE para Ignis.


Na praia à direita, antes da loja, você encontrará um STAR-STARK SHELTER.

No cais central, você pode recolher um GRANELISIR.

A meio caminho do longo cais que o leva ao restaurante, encontrará um QUADRO METÁLICO.


Depois de conhecer o Tipo Suspeito no restaurante, você receberá um MONETA INCISA.

Há um QUADRO METÁLICO atrás do vaso preto, à direita, no centro do restaurante.

MISSÃO - O PREÇO DA NOTORIEDADE
COMO OBTê-LO: Continuar na história.
O QUE FAZER: Você terá que ir ao depósito indicado e recuperar uma pedra para o Dino.

Se você falar o gatinho faminto na longa ponte que liga o restaurante ao continente, você vai desbloquear a SEGUNDA MISSÃO - UM GATO PARA CARREGAR.

Quando chegar ao campo de minas a bordo do Regalia, você vai se encontrar cara a cara com o Furacão Bird já visto perto de Hammerhead. Você precisará se esgueirar em torno de sua cauda para alcançar os depósitos marcados e recolher as pedras para o Dino. Claro que a luta não é recomendada neste momento, por isso tenta ter cuidado para não deixares que o pássaro te veja.

Traga as jóias para Dino, o jornalista lhe garantirá um lugar no próximo ferry, além de lhe dar informações sobre o cara estranho que você conheceu antes no restaurante. Agora tudo o que você tem que fazer é descansar e se preparar para partir!

MISSÃO - DESENVOLVIMENTOS TRÁGICOS
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Fale novamente com Dino e caminhe pela cidade de Insônia seguindo o indicador para terminar a missão e o Capítulo 1.

CAPÍTULO 2

MISSÃO - A VONTADE DE UM PAI
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você só precisa de ter uma conversa. Primeiro com Cid no Hammerhead e depois com Monica e Cor no Bivouac dos Caçadores.

MISSÃO - O PODER DOS REIS
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você vai recuperar a arma ancestral escondida no lado leste da trincheira de Keycatrich.

MISSÃO - DECLARAÇÃO DE GUERRA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que lidar com várias tropas imperiais e terá que seguir seu caminho na linha defensiva do norte de Duscae. No final você terá que lutar com o robô Loqi e completar o Capítulo 2.

CAPÍTULO 3

MISSÃO - UM DESTINO A CUMPRIR
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Fale com Iris ao telefone e dirija-se ao posto de gasolina Coernix - Alstor.

MISSÃO - O PESADELO DO DUSCAE
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que eliminar o Occhiofosco que aterroriza a estação Chocobo do Wiz, com esta missão você vai desbloquear o Chocobo por toda a Eos.

MISSÃO - UM DESTINO A CUMPRIR
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Outra rodada de conversas. Terás de falar com a Iris e depois com o Talcott.

MISSÃO - A CAVERNA POR TRÁS DA CACHOEIRA
COMO OBTê-LO: Continuar na história.
O QUE FAZER: Você terá que limpar a área perigosa chamada Greyshire Cave. Uma vez terminado, recupere as novas bugigangas ancestrais e vá até Talcott para uma conversa interessante. Finalmente, chegar ao ponto de vista para uma reunião secreta.

CAPÍTULO 4

MISSÃO - PERSEGUIÇÃO REMOTA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Basta seguir o Ardyn até ao posto de gasolina Coernix - Cauthess.

MISSÃO - EM DIRECÇÃO À FALHA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você simplesmente segue Ardyn até a falha de Cauthess.

MISSÃO - NA AURORA DA LENDA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você precisará descer até a Masmorra da Cratera do Titã e chegar ao fundo.

MISSÃO - A REVELAÇÃO DO TITÃ
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você deve derrotar um dos Seis, Titã.

CAPÍTULO 5

MISSÃO - A BÊNÇÃO DOS SEIS
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que falar com o grande cão Umbriano e segui-lo até que ele toque as duas primeiras pedras rúnicas.

MISSÃO - A REVELAÇÃO DO RELÂMPAGO
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Seguindo a missão anterior, você terá que continuar até a terceira pedra rúnica na caverna de Fociaugh.

MISSÃO - DAR UMA BOFETADA NO IMPÉRIO
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que levar de volta o Regalia mantido dentro do dirigível Aracheole. O abrigo Sothmocke é um ponto de infiltração perfeito.

CAPÍTULO 6

MISSÃO - ESPERANDO PARA ZARPAR
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Basta conduzir até ao velho Lestallum.

MISSÃO - INFILTRAÇÃO IMPERIAL
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Outra infiltração, porém desta vez dentro da Força Aérea de Vaullerey para eliminar as tropas imperiais.

CAPÍTULO 7

MISSÃO - VIAGEM PARA TRÊS
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que passar pelo longo calabouço chamado Selva di Steyliff, no qual você terá que recuperar algum mithril para entregar a Aranea.

CAPÍTULO 8

MISSÃO - UM TURNO NA ESTAÇÃO
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você simplesmente elimina os Daemons perto da usina elétrica.

MISSÃO - RUMO A NOVAS TERRAS
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Faça a viagem ao Cabo Caem e fale com o Cid.

CAPÍTULO 9

MISSÃO - ALTISSIA, A CIDADE SOBRE A ÁGUA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Depois de tanto vaguear, você pode finalmente relaxar no Maagho, pub do Weskham's.

MISSÃO - REUNIÃO DE CÚPULA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Depois de parar no Hotel Leville, você terá que chegar à residência ministerial onde se encontrará com Camélia.

MISSÃO - A PRIMEIRA BATALHA DO REI
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você deve alcançar a área para o confronto do Leviatã.

MISSÃO - A REVELAÇÃO DO LEVIATÃ
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você deve derrotar um dos Seis, Leviatã.

CAPÍTULO 10

MISSÃO - PARADA PROFUNDA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que explorar a área à espera da chegada do trem.

MISSÃO - PODER E COMANDO
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Use o elevador para chegar à mina. Aqui você terá que abrir caminho através do calabouço para recuperar uma arma ancestral e depois voltar para o trem.

CAPÍTULO 11

MISSÃO - AMEAÇAS IMINENTES
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Neste pequeno capítulo você terá que proteger o trem dos ataques do imperial e das aeronaves.

CAPÍTULO 12

MISSÃO - DEMASIADO TARDE PARA CHORAR
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Eliminar os Demónios no comboio.

MISSÃO - A TERRA DA LUA
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Descubra quem está disposto a ajudá-lo em sua missão na escuridão.

MISSÃO - NO VALE DO GELO
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Explorar o trem e esperar que ele chegue ao seu destino.

MISSÃO - GOLPE GLACIAL
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Derrotar os Demónios neste segundo ataque ao comboio.

CAPÍTULO 13

MISSÃO - A CAPITAL IMPERIAL
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você será privado de armas. Foge dos Daemons e junta-te ao Regalia. Após a sequência de condução, introduza o Daemon para terminar a missão.

MISSÃO - A GUERRA DO REI
COMO OBTê-LO: Continue através da história.
O QUE FAZER: Nesta missão você pode confiar no anel da Lucis que permitirá a Noctis usar 3 habilidades diferentes: Ade, Sancta e Alter. Estes serão muito úteis na travessia da longa masmorra de Gralea. Depois de chegar à terceira zona da masmorra, a missão será concluída.

MISSÃO - CONQUISTAR O ZEGNAUTUS
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Você terá que continuar descendo para a enorme masmorra de Gralea até passar as paredes eletrificadas.

MISSÃO - REUNIÕES
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Chegar ao fundo da Gralea para terminar este longo capítulo.

CAPÍTULO 14

MISSÃO - UM MUNDO NA ESCURIDÃO
COMO OBTER: Continuar na História.
O QUE FAZER: Nesta longa missão você tem que derrotar os 3 chefes finais: Rei Behemot, Ifrit e finalmente, Ardyn!

Parabéns, você completou Final Fantasy XV , mas o mundo do jogo está cheio de missões secundárias para completar!



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