Huntsman Altimor - Castelo Nathria Normal et guide de raid LFR

Huntsman Altimor - Castelo Nathria Normal et guide de raid LFR

O caçador Altimor não luta sozinho, em vez disso convoca um de seus três animais de estimação para lutar ao lado dele. Margore, Bargast e Hecutis têm seus próprios ataques e o combate varia dependendo de quem está em campo. Eles aparecem na ordem que acabei de listar, aparecendo apenas depois que o familiar anterior foi morto.

Como o Huntsman Altimor tem apenas um punhado de habilidades que ele repete ao longo da luta, ele terá sua própria seção para começar. As três fases deste encontro são baseadas em cada animal de estimação, então suas habilidades seguirão. Todos os animais devem ser tankados pelo off-tank, e a luta começará com Margore gerado.



Habilidades de Altimor do Caçador

Hunter's Link: 100% do dano recebido por Altimor e seus garotos de caça também é levado pelo outro.

  • O caçador Altimor sempre terá um de seus bichinhos ao seu lado. Já que danificar um danifica o outro, você vai querer tanques para manter Altimor e seu animal de estimação próximos um do outro por fendas, área de efeito, etc.
    • Esta habilidade não se aplica a quaisquer outras adições convocadas durante o combate.

Spreadshot: Altimor atira um cone de setas nos jogadores, causando 7511 de dano Físico.

  • O Huntsman Altimor terá como alvo um jogador aleatório para esta habilidade, então despachar é uma maneira sólida de minimizar o dano da raid.
    • O dano também é bastante baixo, então não o priorize sobre outras habilidades.

Sinseeker: Altimor marca 3 jogadores e atira neles. Cada raio causa 11367 de dano Físico e 3414 de dano de Sombra adicional a cada 2 s por 30 s ao jogador marcado e a todos os jogadores em uma fileira.



  • Sinseeker colocará um debuff nos jogadores selecionados e deixará uma flecha acima de suas cabeças. Além disso, flechas aparecerão no chão, liderando o Caçador Altimor e os jogadores selecionados.
  • Aqueles visados ​​por Sinseeker vão querer se afastar um do outro e depois parar de se mover, para dar aos outros jogadores a chance de sair do caminho do ataque.
    • Sinseeker entra, então quem ficar no caminho será atingido.
    • Os jogadores direcionados não podem se esquivar do ataque.
  • Spread ajuda o corpo a corpo a não ser bombardeado por este e quaisquer outros projéteis que eles precisem se esquivar.
  • Os curandeiros devem garantir que os jogadores visados ​​por Sinseeker gozam de boa saúde antes do início do ataque.

Habilidades de Margore (Fase 1)

Garras dentadas: Margore dilacera seu alvo, causando 15933 de dano Físico e 4097 de dano Físico adicional a cada 3 s por 30 s.

  • Garras serrilhadas debuff está sangrando, então as habilidades de supressão de sangramento podem limpá-lo do reservatório.
  • Caso contrário, os tanques vão querer trocar seus alvos assim que o tanque Margore atingir duas pilhas.
    • Este ataque é disparado a cada 10-20 segundos, então os tanques precisarão estar cientes uns dos outros.

Golpe violento: Margore aponta para um jogador, após 6 s, ele avança contra ele, causando 51212 pontos de dano físico distribuído uniformemente entre os jogadores em um raio de 6 metros.

  • Fenda viciosa deve ser dividido pelos outros membros da raid, caso contrário, o alvo morrerá.
    • O alvo é escolhido aleatoriamente.
    • Habilidades que concedem imunidade física irão mitigar este ataque, então entre em contato com seu raid se você planeja usar um.
  • Sinseeker et Spreadshot pode ser acionado durante Fenda viciosa, então todos devem estar prontos para se mover após o Lunge ser acionado.
    • Jogadores visados ​​por Sinseeker NÃO deve empilhar com o Fenda viciosa alvo.
  • O jogador-alvo terá um círculo vermelho ao seu redor: um quarto ou mais do seu raid deve ficar lá para distribuir o dano.

Capacidades Bargast (Fase 2)

Rip Soul: Bargast arranca a alma de um jogador, causando 20485 de dano de Sombra e gerando uma alma que vagueia em direção a Altimor até que seja totalmente curada. A saúde inicial da alma é proporcional à saúde do jogador atingido por Rip Soul. Se a alma atinge Altimor, ela vence Devorar a alma por 30 seg.



  • O tanque que controla Bargast vai querer manter a besta longe do Caçador Altimor antes Rip Soul dispara para criar mais espaço entre a saliência e a adição gerada. Isso é para evitar que a adição chegue à Altimor e fornecer o Devorar a alma camurça.
    • Devore a alma: Altimor consome a alma do jogador, aumentando em 100% todo o dano causado.
  • A adição não pode ser atacada, mas pode ser curada. Uma vez completamente curado, ele irá embora.
    • Uma vez que a adição gera a mesma porcentagem de saúde que o tanque atingido por Rip Soul, é uma boa ideia completar o tanque Bargast antes que o ataque acerte e o tanque reduza o dano com habilidades.
      • A porcentagem de saúde com a qual o acréscimo aparecerá, entretanto, não poderá ultrapassar 90%.
  • Huntsman Altimor pode ser removido do add-on se necessário, mas não se moverá durante o lançamento. Sinseeker ou Spreadshot.

Nuances de Bargast: Bargast cria nuances de si mesmo que elenco Rugido mortal. Sob o efeito de perda de controle Nuances de Bargast ganhar pilhas de Desestabilizar, aumentando em 100% todo o dano recebido.

  • Esta adição aparece com uma riqueza de saúde, então você precisa obter o Desestabilizar enfraquecer até cerca de vinte pilhas para eliminá-lo de forma eficaz.
    • 1 Desestabilizar a pilha é ganha a cada 2 segundos enquanto o CC é; empilhar CCs não empilhar o efeito.
  • A adição será lançada Rugido mortal quando não está sob o controle da multidão.
    • Rugido mortal: Causa 7511 de dano de Sombra a todos os jogadores e 3414 de dano de Sombra adicional a cada 2 s por 20 s.
  • Faça com que o tanque mova Bargast para longe de Altimor quando Nuances de Bargast é iniciado para evitar que clivagens e AoEs atinjam o CC adicionar e interromper.
  • Assim que a adição atingir vinte pilhas de Desestabilizar o ataque deve queimá-lo o mais rápido possível.
    • Após 70 segundos, a barra de energia do add-on irá encher e se tornar imune aos CCs.

Habilidades de Hecutis (Fase 3)

Pedra de trituração: Os ataques corpo a corpo de Hecutis aumentam em 25% o dano físico causado e reduzem seu movimento. Enquanto se move, Hecutis joga pilhas de Pedra de esmagamento e gatilhos Pedra quebrada, causando 3414 de dano de Natureza a todos os jogadores.



  • O dano de Hecutis aumentará enquanto estiver parado, mas o buff diminuirá ao se mover. O deslocamento causa danos em todo o ataque.
  • O truque é mover os Hecutis apenas quando Pedra de esmagamento atinge 4 a 5 pilhas.
    • Mantenha Hecutis perto de Altimor e, quando chegar a hora de se mover, mova os dois tanques juntos. Uma vez Pedra de esmagamento desgasta ambos os tanques podem parar de se mover e ficar onde estão.
    • Também ajuda os curandeiros a melhorar o tempo de cura. A cura da raid pesada será necessária durante este procedimento, e o resto da raid deve permanecer ciente de ambos. Sinseeker et Spreadshot.

Uivo petrificante: Hecutis petrifica os jogadores, causando 455 de dano de Natureza e reduzindo a velocidade de movimento em 5% a cada 1 s. Quando esse efeito expira, os jogadores petrificados se espatifam, causando 3414 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 10 metros e criando um pedaço de Fragmentos de pedra para sua localização.

  • Fragmentos de pedra deixe uma pilha permanente de fragmentos no chão, e eles irão danificar e retardar qualquer um que entre neles.
    • Fragmentos de pedra: Uma área de pedra afiada irrompe do jogador, causando 1819 de dano de Natureza a cada 1.5 se reduzindo a velocidade de movimento em 25% para os jogadores na área.
  • Jogadores visados ​​por Uivo petrificante terão um círculo marrom embaixo deles: eles devem se deslocar para as áreas externas da arena, de preferência onde o tráfego é mínimo.
  • de Uivo petrificante fica mais lento à medida que é canalizado, os jogadores vão querer começar a se mover mais cedo e usar todas as habilidades de movimento que puderem.
  • Qualquer pessoa que não seja o alvo do ataque deve se afastar daqueles que foram atacados para evitar a explosão de danos da Natureza.

Château Nathria Huntsman Altimor Rundown

Encontrar o Caçador Altimor na invasão do Castelo de Shadowland Nathria é em grande parte uma questão de gerenciamento e posicionamento adicionais. Cada um dos três familiares de Altimor é uma fase separada de combate, e as adições geradas por Bargast na fase 2 podem e irão acabar com a invasão. Margore na fase 1 e Hecutis na fase 3 exigirão que todos os jogadores estejam cientes de sua posição na invasão, caso contrário, eles chamarão os curandeiros causando mais danos ou desencadeando a morte. Huntsman Altimor terá cerca de 10% de saúde após a morte de Hecutis, mas não há nenhuma nova mecânica ou raiva para temer. Basta queimá-lo para completar o encontro.

Para quebrar tudo em marcadores:

  • Luta inteira
    • O off-tank deve estar pronto para pegar os pets do Huntsman Altimor sempre que eles aparecerem e posicioná-los apropriadamente perto do boss.
    • Todos devem ser dispersos para minimizar os danos causados ​​por Spreadshot, e fazer Sinseeker mais fácil de evitar.
  • Fase 1
    • Os tanques devem estar prontos para serem trocados em 2 pilhas de Garras serrilhadas.
    • Os jogadores devem estar preparados para empilhar no círculo vermelho sempre que alguém for alvo de Golpe violento.
  • Fase 2
    • Bargast deve ser mantido longe do Huntsman Altimor ao jogar Rip Soul.
    • Os curandeiros devem completar o tanque e o tanque deve usar habilidades defensivas para garantir que a adição tenha o máximo de saúde possível.
    • Os curandeiros devem então curar completamente a adição para fazê-la desaparecer antes que possa alcançar Altimor e buffá-la com Devore a alma.
    • Todos devem adicionar em CC Nuances de Bargaste queime quando atingir cerca de 20 pilhas de Desestabilizar.
  • Fase 3
    • Os hecutis devem ser movidos assim que atingirem 4-5 pilhas de Pedra de esmagamento; mover Altimor em conjunto.
    • Jogadores visados ​​por Uivo petrificante precisa sair da arena para cair Fragmentos de pedra em áreas menos frequentadas. Todo mundo precisa se afastar desses jogadores.

Siga estas etapas para derrotar o Huntsman Altimor no Nathria Castle Raid em World of Warcraft Shadowlands.

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