Huntsman Altimor - Castle Nathria Normal et guide de raid LFR

Huntsman Altimor - Castle Nathria Normal et guide de raid LFR

Il cacciatore di Altimor non combatte da solo, ma evoca uno dei suoi tre animali domestici per combattere al suo fianco. Margore, Bargast e Hecutis hanno ciascuno i propri attacchi e il combattimento varia a seconda di chi è in campo. Appaiono nell'ordine che ho appena elencato, solo dopo che il famiglio precedente è stato ucciso.

Dal momento che Huntsman Altimor ha solo una manciata di abilità che ripete durante il combattimento, avrà la sua sezione con cui iniziare. Le tre fasi di questo incontro si basano su ogni animale domestico, quindi le loro abilità seguiranno. Tutti gli animali devono essere tankati dal fuoribordo e il combattimento inizierà con Margore generata.



Abilità altimor del cacciatore

Collegamento del cacciatore: Il 100% del danno subito da Altimor e dai suoi cacciatori viene preso anche dall'altro.

  • Il cacciatore di Altimor avrà sempre uno dei suoi animali al suo fianco. Dal momento che danneggiare uno danneggia l'altro, ti consigliamo di tenere i carri armati vicini l'uno all'altro per le fessure, l'area di effetto, ecc.
    • Questa capacità non si applica ad altre aggiunte evocate durante il combattimento.

Spreadshot: Altimor lancia un cono di dardi ai giocatori, infliggendo 7511 danni fisici.

  • Huntsman Altimor prenderà di mira un giocatore casuale per questa abilità, quindi l'invio è un modo solido per ridurre al minimo i danni dell'incursione.
    • Anche il danno è piuttosto basso, quindi non dare la priorità ad altre abilità.

Sinseeker: Altimor segna 3 giocatori e spara loro. Ogni fulmine infligge 11367 danni fisici e 3414 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s per 30 s al giocatore segnato ea tutti i personaggi di seguito.



  • Sinseeker metterà un debuff sui giocatori mirati e lascerà una freccia sopra la loro testa. Inoltre, sul terreno appariranno delle frecce che guidano dal Cacciatore Altimor e dai giocatori presi di mira.
  • Quelli presi di mira da Sinseeker vorranno allontanarsi l'uno dall'altro e poi smettere di muoversi, per dare agli altri giocatori la possibilità di allontanarsi dall'attacco.
    • Sinseeker entra, quindi chiunque si intrometta sarà colpito.
    • I giocatori presi di mira non possono schivare l'attacco.
  • La diffusione aiuta il corpo a corpo a non essere bombardato da questo e da altri proiettili di cui hanno bisogno per schivare.
  • I guaritori dovrebbero assicurarsi che i giocatori presi di mira da Sinseeker sono in buona salute prima che inizi l'attacco.

Capacità Margore (Fase 1)

Artigli seghettati: Margore fa a pezzi il suo bersaglio, infliggendo 15933 danni fisici e 4097 danni fisici aggiuntivi ogni 3 s per 30 s.

  • Artigli seghettati debuff sta sanguinando, quindi le abilità di soppressione del sanguinamento possono eliminarlo dal serbatoio.
  • Altrimenti, i carri armati vorranno scambiare i loro bersagli una volta che il carro Margore avrà raggiunto due pile.
    • Questo attacco si attiva ogni 10-20 secondi, quindi i carri armati dovranno essere consapevoli l'uno dell'altro.

Affondo vizioso: Margore punta gli occhi su un giocatore, dopo 6 sec, si precipita su di lui, infliggendo 51212 danni fisici distribuiti uniformemente tra i giocatori entro 6 yard.

  • Fessura viziosa deve essere diviso dagli altri membri del raid, altrimenti il ​​bersaglio morirà.
    • Il bersaglio viene scelto a caso.
    • Le abilità che garantiscono l'immunità fisica mitigheranno questo attacco, quindi contatta il tuo raid se prevedi di usarne uno.
  • Sinseeker et Spreadshot può essere attivato durante Fessura viziosa, quindi tutti dovrebbero essere pronti a muoversi dopo che Lunge è stato attivato.
    • Giocatori presi di mira da Sinseeker NON dovrebbe impilare con il file Fessura viziosa bersaglio.
  • Il giocatore bersaglio avrà un cerchio rosso attorno a sé: un quarto o più del tuo raid deve rimanere lì per distribuire il danno.

Capacità Bargast (Fase 2)

Rip Soul: Bargast strappa l'anima di un giocatore, infliggendo 20485 danni da ombra e generando un'anima che si sposta verso Altimor finché non è completamente guarita. La salute iniziale dell'anima è proporzionale alla salute del giocatore colpito Rip Soul. Se l'anima raggiunge Altimor, vince Divora l'anima per 30 sec.



  • Il carro armato che controlla Bargast vorrà tenere la bestia lontana dal cacciatore Altimor prima Rip Soul si attiva per creare più spazio tra la sporgenza e l'aggiunta generata. Questo per evitare che l'aggiunta raggiunga Altimor e per fornire il Divora l'anima camoscio.
    • Divora l'anima: Altimor consuma l'anima del giocatore, aumentando tutti i danni inflitti del 100%.
  • L'aggiunta non può essere attaccata, ma può essere curata. Una volta completamente guarito, andrà via.
    • Poiché l'aggiunta si genera alla stessa percentuale di salute del carro armato colpito Rip Soul, è una buona idea completare il serbatoio Bargast prima che l'attacco colpisca e il serbatoio mitiga i danni con le abilità.
      • La percentuale di salute con cui apparirà l'aggiunta non supererà però il 90%.
  • Huntsman Altimor può essere rimosso dal componente aggiuntivo se necessario, ma non si muoverà durante il lancio. Sinseeker ou Spreadshot.

Sfumature di Bargast: Bargast crea sfumature di se stesso che lanciano Ruggito mortale. Sotto l'effetto della perdita di controllo Sfumature di Bargast guadagnare pile di Destabilizzare, aumentando tutti i danni subiti del 100%.

  • Questa aggiunta appare con una ricchezza di salute, quindi è necessario ottenere il Destabilizzare indebolisci fino a una ventina di stack per ucciderlo in modo efficace.
    • 1 Destabilizzare lo stack viene guadagnato ogni 2 secondi durante il CC; impilare CC non accumula l'effetto.
  • L'aggiunta verrà rilasciata Ruggito mortale quando non è sotto il controllo della folla.
    • Ruggito mortale: Infligge 7511 danni da ombra a tutti i personaggi e 3414 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s per 20 s.
  • Chiedi al carro armato di allontanare Bargast da Altimor quando Sfumature di Bargast viene avviato, per evitare che le scollature e gli AoE colpiscano il CC di aggiunta e interruzione.
  • Una volta che l'aggiunta raggiunge venti pile di Destabilizzare il raid dovrebbe bruciarlo il prima possibile.
    • Dopo 70 secondi, la barra energetica del componente aggiuntivo si riempirà e diventerà immune ai CC.

Abilità Hecutis (Fase 3)

Pietra schiacciante: Gli attacchi in mischia di Hecutis aumentano i danni fisici inflitti del 25% e riducono i suoi movimenti. Mentre si muove, Hecutis lancia pile di Pietra frantumante e trigger Pietra rotta, infliggendo 3414 danni da natura a tutti i personaggi.



  • Il danno di Hecutis aumenterà stando fermo, ma il buff diminuirà quando si muove. Lo spostamento causa danni a livello di raid.
  • Il trucco sta nel muovere gli Hecutis solo quando Pietra frantumante raggiunge da 4 a 5 pile.
    • Tieni Hecutis vicino ad Altimor e quando è il momento di muoverti, sposta i due carri armati insieme. Una volta Pietra frantumante si consuma entrambi i serbatoi possono smettere di muoversi e rimanere dove sono.
    • Aiuta anche i guaritori a migliorare il tempo della loro guarigione. Durante questa procedura sarà richiesta una forte guarigione dal raid e il resto del raid dovrebbe essere consapevole di entrambi. Sinseeker et Spreadshot.

Ululato pietrificante: Hecutis pietrifica i personaggi, infliggendo 455 danni da natura e riducendo la velocità di movimento del 5% ogni 1 s. Quando questo effetto scade, i giocatori pietrificati si frantumano, infliggendo 3414 danni da natura a tutti i personaggi entro 10 me creando una toppa di Frammenti di pietra alla loro posizione.

  • Frammenti di pietra lasciano una pila permanente di frammenti sul terreno e danneggeranno e rallenteranno chiunque vi entri.
    • Frammenti di pietra: Un'area di pietra affilata erutta dal giocatore, infliggendo 1819 danni da natura ogni 1.5 se riducendo la velocità di movimento del 25% ai personaggi nell'area.
  • Giocatori presi di mira da Ululato pietrificante avranno un cerchio marrone sotto di loro: dovrebbero spostarsi verso le aree esterne dell'arena, preferibilmente dove il traffico è minimo.
  • da Ululato pietrificante rallenta sempre di più man mano che viene canalizzato, i giocatori vorranno iniziare a muoversi presto e utilizzare tutte le abilità di movimento che possono avere.
  • Chi non è preso di mira dall'attacco deve allontanarsi da coloro che sono stati attaccati per evitare l'esplosione di danni da natura.

Castello di Nathria Huntsman Altimor Rundown

Incontrare il cacciatore Altimor nel raid di Shadowland Castle Nathria è in gran parte una questione di gestione e posizionamento aggiuntivi. Ciascuno dei tre famigli di Altimor è una fase separata del combattimento e le aggiunte generate da Bargast nella fase 2 possono e faranno scomparire il raid. Margore nella fase 1 e Hecutis nella fase 3 richiederanno che tutti i giocatori siano consapevoli della loro posizione nel raid, altrimenti chiameranno i guaritori causando più danni o innescando la morte. Il cacciatore Altimor avrà circa il 10% di salute dopo la morte di Hecutis, ma non ci sono nuove meccaniche o rabbia da temere. Basta bruciarlo per completare l'incontro.

Per suddividere tutto in proiettili:

  • Tutta la lotta
    • L'off-tank dovrebbe essere pronto a catturare gli animali domestici del Huntsman Altimor ogni volta che si generano e posizionarli adeguatamente vicino al boss.
    • Tutti dovrebbero essere dispersi per ridurre al minimo i danni causati da Spreadshot, e fai Sinseeker più facile da evitare.
  • La fase 1
    • I carri armati devono essere pronti per essere scambiati in 2 pile di Artigli seghettati.
    • I giocatori dovrebbero essere pronti a impilare sul cerchio rosso ogni volta che qualcuno viene preso di mira Affondo vizioso.
  • Phase 2
    • Bargast deve essere tenuto lontano da Huntsman Altimor durante il lancio Rip Soul.
    • I guaritori devono completare il serbatoio e il serbatoio deve utilizzare abilità difensive per garantire che l'aggiunta abbia più salute possibile.
    • I guaritori devono quindi curare completamente l'aggiunta per farla sparire prima che possa raggiungere Altimor e potenziarla Divora l'anima.
    • Tutti devono aggiungere in CC Sfumature di Bargast, quindi bruciarlo una volta che raggiunge circa 20 pile di Destabilizzare.
  • Phase 3
    • Hecutis dovrebbe essere spostato una volta che raggiungono 4-5 pile di Pietra frantumante; deplacer Altimor in tandem.
    • Giocatori presi di mira da Ululato pietrificante bisogno di uscire dall'arena per cadere Frammenti di pietra in zone meno frequentate. Tutti hanno bisogno di allontanarsi da questi giocatori.

Segui questi passaggi per sconfiggere il cacciatore Altimor nell'incursione al castello di Nathria in World of Warcraft Shadowlands.

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