O que são verificações de habilidades passivas no Portão 3 de Baldur?

    O que são verificações de habilidades passivas no Portão 3 de Baldur?

    Sempre que um personagem em seu grupo no Portão de Baldur 3 percebe uma armadilha ou aponta as origens de um santuário religioso pelo qual eles passam descuidadamente enquanto caminham, eles fazem um teste de perícia passivo. A verificação de habilidade passiva ocorre para todo o grupo quando eles se cruzam com algo que talvez precise usar suas habilidades para perceber isso.

    Essas verificações de habilidades passivas ocorrem ao longo de sua jornada. Eles acontecem quando seus personagens passam por um objeto específico e um pequeno pop-up aparece acima de suas cabeças que mostra as verificações de habilidade que estão realizando. Normalmente são Sobrevivência, Percepção, Investigação, Insight, Arcano, História e muitos mais. Sempre que você vir este ícone aparecer, você pode esperar ver um dado de 20 lados (um d20) aparecer abaixo. Uma barra de progresso gira em torno do d20 e, no final dela, você verá se seus personagens foram aprovados ou reprovados no teste de habilidade passiva. Uma verificação de habilidade passiva é diferente daquela que você escolhe para realizar em uma conversa.



    O que são verificações de habilidades passivas no Portão 3 de Baldur?

    Quando um personagem passa no teste de habilidade passiva, ele notifica o grupo (mirando em você) sobre o que estava olhando. Isso pode incluir a identidade de uma caverna pela qual eles estavam passando, permitindo que você saiba que animal reside lá, de qual deus e religião uma estátua em particular vem ou se eles perceberam que há uma passagem secreta. Se todos os seus personagens falharem em seus testes, eles não verão o que está lá, impedindo você de obter conhecimento adicional. Isso pode impedi-lo de aprender como acessar uma área secreta ou até mesmo impedir que você saiba um baú com armadilha que seu ladrão está prestes a desbloquear.



    Cada personagem em seu grupo tem uma chance de rolar um teste de perícia passivo, mesmo se eles não forem bons nisso. Por exemplo, seu bandido tentará fazer uma verificação de perícia religiosa em um altar pelo qual ele passar, mesmo que tenha uma pontuação negativa de dois com religião.


    Sempre que você vir um nome de habilidade pop-up acima de seu personagem, pare por um segundo para ver a que se refere. Você pode aprender sobre uma estátua próxima ou notar um fio de gatilho sugerindo uma emboscada próxima que seu grupo deve evitar.




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