Patch do No Man's Sky 3.02 notas de patch
- Corrigido um problema que fazia com que alguns edifícios se movessem, o que poderia resultar em missões que levavam a edifícios distantes ou bases enterradas sob o terreno.
- Corrigido um problema que impedia o registro correto dos jogos. Esta correção restaura completamente todos os backups afetados.
- No PC e no Xbox, foi corrigido um problema que tornava o menu de compilação inacessível após passar por um portal como parte de uma missão. Um patch para PS4 estará disponível em breve. O problema pode ser resolvido salvando e recarregando o jogo.
- Introduziu otimização significativa para grandes bases.
- Corrigido um problema que fazia com que as coordenadas do portal para novos mundos fossem consideradas inválidas.
- Corrigido um problema que causava falha na taxa de quadros no PC.
- Corrigido um problema que contava o total de criaturas extintas no planeta no registro de informações local.
- Corrigido um problema que fazia com que novas criaturas fossem marcadas como “extintas” quando descobertas.
- Corrigido um problema que fazia com que criaturas incorretas surgissem em Biomas Estranhos.
- Corrigido um problema que permitia ao Exocraft destruir vulcões e outros objetos grandes.
- Corrigido um problema em que alguns pontos de acesso eletromagnéticos estavam fornecendo menos energia do que antes.
- Corrigido um problema que fazia com que o áudio do Warp Tunnel continuasse tocando após o término do Warp.
- Corrigido um problema em que as baterias do Industrial Power Grid eram usadas como isca para criaturas robóticas, em vez de baterias de íons.
- Corrigido um problema que fazia com que criaturas surgissem no hemisfério oposto ao mostrado na pista da descoberta.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que vulcões fossem colocados em edifícios.
- Corrigido um problema que impedia o desbloqueio de itens na Quicksilver Store.
- Corrigido um problema que permitia que alguns comerciantes continuassem vendendo itens obsoletos.
- Atualize o OpenVR para a revisão mais recente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a missão Nexus fosse encerrada como se o jogador estivesse AFK, mesmo se ele tivesse decolado antes de o temporizador AFK expirar.
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando uma nave NPC decolava da superfície do planeta.
- Corrigido um número de travamentos específicos para placas de vídeo AMD.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao ser atingido por um projétil lançado por uma entidade que foi destruída antes do projétil atingir.
- Corrigido um problema que poderia causar um softlock ao tentar comprar uma fragata em sistemas estelares específicos.
A Hello Games está empenhada em tornar o No Man's Sky melhor, então espere mais atualizações no futuro. A atualização do Origins mudou muito para os jogadores do No Man's Sky, então mais problemas, bugs e falhas são muito prováveis de aparecerem mesmo após este patch. Se você tiver qualquer problema, envie um relatório de bug aqui.