Notas del parche 3.02 de No Man's Sky

Notas del parche 3.02 de No Man's Sky

Notas del parche 3.02 de No Man's Sky

  • Se solucion贸 un problema que causaba que algunos edificios se movieran, lo que podr铆a resultar en misiones que llevaran a edificios distantes o bases enterradas bajo el terreno.
  • Se solucion贸 un problema que pod铆a evitar que los juegos se registraran correctamente. Esta soluci贸n restaura por completo todas las copias de seguridad afectadas.
  • En PC y Xbox, se solucion贸 un problema que causaba que el men煤 de compilaci贸n fuera inaccesible despu茅s de pasar por un portal como parte de una misi贸n. Pronto se lanzar谩 un parche para PS4. El problema se puede solucionar guardando y volviendo a cargar el juego.
  • Se introdujo una optimizaci贸n significativa para bases grandes.
  • Se solucion贸 un problema que causaba que las coordenadas del portal para nuevos mundos se consideraran inv谩lidas.
  • Se solucion贸 un problema que causaba la tartamudez de la velocidad de fotogramas en la PC.
  • Se solucion贸 un problema que contaba las criaturas extintas en el total del planeta en el registro de informaci贸n local.
  • Se solucion贸 un problema que causaba que las nuevas criaturas se marcaran como "extintas" cuando se descubr铆an.
  • Se solucion贸 un problema que causaba que aparecieran criaturas incorrectas en Strange Biomes.
  • Se solucion贸 un problema que permit铆a a Exocraft destruir volcanes y otros objetos grandes.
  • Se solucion贸 un problema por el cual algunos puntos calientes electromagn茅ticos entregaban menos energ铆a que antes.
  • Se solucion贸 un problema que causaba que el audio de Warp Tunnel continuara reproduci茅ndose despu茅s de que Warp terminara.
  • Se solucion贸 un problema por el cual las bater铆as de Industrial Power Grid se usaban como cebo para criaturas rob贸ticas, en lugar de bater铆as de iones.
  • Se solucion贸 un problema que causaba que las criaturas aparecieran en el hemisferio opuesto al que se muestra en Discovery Clue.
  • Se solucion贸 un problema que pod铆a causar que los volcanes se colocaran en los edificios.
  • Se solucion贸 un problema que imped铆a que los elementos se desbloquearan en la tienda Quicksilver.
  • Se solucion贸 un problema que permit铆a a algunos comerciantes continuar vendiendo art铆culos obsoletos.
  • Actualice OpenVR a la 煤ltima revisi贸n.
  • Se solucion贸 un problema que pod铆a hacer que la misi贸n Nexus se cerrara como si el jugador estuviera AFK, incluso si hab铆an despegado antes de que expirara el temporizador AFK.
  • Se corrigi贸 un accidente que pod铆a ocurrir cuando una nave NPC despegaba de la superficie del planeta.
  • Se corrigieron varios fallos espec铆ficos de las tarjetas de video AMD.
  • Se corrigi贸 un bloqueo que pod铆a ocurrir al ser golpeado por un proyectil lanzado por una entidad que fue destruida antes del impacto del proyectil.
  • Se solucion贸 un problema que pod铆a causar un bloqueo suave al intentar comprar una fragata en sistemas estelares espec铆ficos.

Hello Games se compromete a mejorar No Man's Sky, as铆 que espere m谩s actualizaciones en el futuro. La actualizaci贸n de Origins ha cambiado mucho para los jugadores de No Man's Sky, por lo que es muy probable que aparezcan m谩s problemas, errores y fallos incluso despu茅s de este parche. Si tiene alg煤n problema, env铆e un informe de error aqu铆.








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