Ponto de interrupção do Ghost Recon: Como desbloquear o ACS12

Ponto de interrupção do Ghost Recon: Como desbloquear o ACS12

Desbloquear ACS12 - Loja da Maria

Ao contrário do desbloqueio de arma do jogo principal, obter o ACS12 não requer a localização de uma planta de arma em um dos incontáveis ​​caches espalhados por Auroa. Na verdade, o único pré-requisito está relacionado aos créditos do Skell. Supondo que você tenha um estoque decente de Créditos Skell, vá para Erewhon na província de Mount Hodgson. Uma vez dentro do esconderijo da caverna, localize a loja de Maria no centro do acampamento. Interaja com Maria, selecione 'Comprar' e navegue até a seção Construir Armas. Aqui está uma lista de planos disponíveis para compra.



Com o Title Update 3.0 instalado, o ACS12 agora aparecerá na programação. A arma custa 20 Créditos Skell para ser comprada. Por um adicional de 000 créditos, recomendo pegar a Extended Shotgun Magazine (intitulada STG Extended Magazine) na seção Maria's Attachments Store, se ainda não o fez. O carregador estendido permitirá que o carregador ACS3 padrão seja substituído pelo carregador de bateria mais icônico. Se você está ficando sem moedas no jogo, existem algumas maneiras de obter uma quantia decente de dinheiro em um curto espaço de tempo, que estão listadas abaixo:

Saqueadores únicos: Locais notáveis ​​no mapa geralmente incluem uma designação de Saqueiros Únicos quando destacados. Aqui você pode ver quantos Créditos Skell, se houver, estão ocultos em um determinado local. Caches não marcados e caches específicos de Skell exclusivos concedem créditos, que variam de algumas centenas a vários milhares.

missões: Para novos jogadores, simplesmente progredir nas missões concederá Créditos Skell. Os inimigos encontrados ao longo do caminho também têm a chance de largar pequenos pacotes. Provavelmente, quem gastou um tempo limpando a campanha principal e os dois episódios anteriores já tenha alguns créditos na reserva, talvez esperando um dia como hoje. Para os titulares do Passe do Ano 1 que ainda precisam de um impulso, os objetivos pendentes de eliminação no Episódio 3 concedem um total de mais de 20000 Créditos Skell após serem liberados.



Vender itens: Se você preferir nem mesmo deixar Erewhon para acumular a alternativa de dinheiro necessária, Maria fica mais do que feliz em se livrar de qualquer dinheiro desejável. Consumíveis e recursos em excesso podem ser eliminados para alinhar facilmente sua carteira virtual.


É tudo o que podemos dizer sobre isso. Aventure-se em Auroa e transforme o ACS12 em Wolves e Bodark. Para obter mais dicas do Ghost Recon Breakpoint, verifique nossa página de Guias e expanda o jogo na coluna certa.




Adicione um comentário do Ponto de interrupção do Ghost Recon: Como desbloquear o ACS12
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load