Ghost Recon Breakpoint: Cómo desbloquear el ACS12

Ghost Recon Breakpoint: Cómo desbloquear el ACS12

Desbloquear ACS12 - Maria's Shop

A diferencia del desbloqueo de armas del juego principal, para obtener ACS12 no es necesario ubicar un plano de arma en uno de los innumerables cachés esparcidos por Auroa. De hecho, el único requisito previo está relacionado con los créditos Skell. Suponiendo que tenga un suministro decente de créditos Skell, diríjase a Erewhon en la provincia de Mount Hodgson. Una vez dentro del escondite de la cueva, ubique la tienda de María en el centro del campamento. Interactúa con María, selecciona 'Comprar' y navega hasta la sección Construir armas. Aquí encontrará una lista de planes disponibles para su compra.



Con la actualización de título 3.0 instalada, el ACS12 ahora aparecerá en la alineación. Comprar el arma cuesta 20 créditos Skell. Para obtener 000 créditos adicionales, te recomiendo que recojas la revista Extended Shotgun (titulada STG Extended Magazine) de la sección de la tienda de archivos adjuntos de María si aún no lo has hecho. El cargador extendido permitirá que el cargador ACS3 estándar sea reemplazado por el cargador de batería más icónico. Si se está quedando sin monedas en el juego, hay varias formas de obtener una cantidad decente de dinero en un corto período de tiempo, que se enumeran a continuación:

Saqueadores únicos: Las ubicaciones notables en el mapa a menudo incluyen una designación de Saqueo único cuando están resaltadas. Aquí puede ver cuántos créditos Skell, si los hay, están ocultos en una ubicación determinada. Los cachés sin marcar y los cachés únicos específicos de Skell otorgan créditos, que van desde unos pocos cientos hasta varios miles.

misiones: Para los nuevos jugadores, el simple hecho de avanzar en las misiones otorgará créditos Skell. Los enemigos encontrados en el camino también tienen la posibilidad de dejar caer paquetes pequeños. Lo más probable es que aquellos que dedicaron tiempo a limpiar la campaña principal y los dos episodios anteriores ya tengan algunos créditos en reserva, tal vez esperando un día como hoy. Para los poseedores del Pase del Año 1 que aún necesiten un impulso, los objetivos pendientes de eliminación en el Episodio 3 otorgan un total de más de 20000 Créditos Skell después de ser eliminados.



Vender artículos: Si prefiere ni siquiera dejar a Erewhon para acumular la alternativa de efectivo necesaria, María está más que feliz de deshacerse de las deseables. Los consumibles y el exceso de recursos se pueden eliminar para alinear fácilmente su billetera virtual.


Eso es todo lo que podemos decir al respecto. Aventúrate en Auroa y transforma el ACS12 en Wolves y Bodark. Para obtener más consejos de Ghost Recon Breakpoint, consulte nuestra página de Guías y expanda el juego en la columna de la derecha.




Añade un comentario de Ghost Recon Breakpoint: Cómo desbloquear el ACS12
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.