Qual é o roteiro do GTFO?

    Qual é o roteiro do GTFO?

    GTFO tem um roteiro distinto, e os desenvolvedores, 10 Chambers Collective, querem ter certeza de que seus jogadores sabem o que esperar enquanto têm o jogo em acesso antecipado. Há muitas mudanças chegando ao jogo, então os fãs podem esperar vários novos recursos brilhantes para chegar no atirador de terror cooperativo para quatro pessoas.

    Você pode acessar e navegar pelo roteiro do GTFO nesta página a qualquer momento. 10 Chambers planeja postar quaisquer atualizações ou coisas que eles desejam passar para sua comunidade aqui. Se você está jogando ativamente e quer saber o que vem a seguir no medidor de progresso do esquadrão, você pode querer mergulhar aqui para ver o que está acontecendo e se há uma data para isso.



    Não há três páginas nas quais você não deva prestar atenção, a saber, Closed Alpha 1, Continuing Beta Testing e Early Access versão 0.1. Tudo isso está feito e os desenvolvedores mudaram para o GTFO Backlog Early Access. A lista de pendências fornece uma ampla visão geral do que a equipe estará trabalhando no próximo ano. O acesso antecipado, como 10 Chambers confirma em sua página Steam, durará no próximo ano até o final de 2020.

    Certifique-se de verificar o backlog e o roteiro sempre que tiver a chance de ver o que a equipe das 10 Câmaras planejou para o GTFO. Esses recursos futuros podem mudar de prioridade dependendo do que a comunidade deseja que aconteça e do feedback geral que eles fornecem à equipe de desenvolvimento.

    Aqui está o backlog atual:

    Novos recursos

    • Matchmaking
    • Vocal de bate-papo
    • Expedições com dificuldade em camadas
    • Personalização do personagem do jogador
    • Recompensas de envio
    • Progresso do equipamento
    • Expedições relacionadas ao progresso
    • Migração de host
    • Localização do menu
    • Conquistas do Steam
    • Suporte para gamepad
    • Animações de armas atualizadas
    • Atualizadas as animações corpo a corpo Os jogadores

    Mais coisas boas



    • Mais inimigos
    • Mais objetivos do diretor
    • Mais ambientes
    • Mais equipamentos
    • Mais consumíveis
    • Mais minijogos de hacking
    • Mais interação no nível do sistema de terminal



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