Red Dead Redemption 2: Todas as Missões de Estranhos

Red Dead Redemption 2: Todas as Missões de Estranhos

Se houver algum aspecto de Red Dead Redemption 2 nas quais os Jogos Rockstar definitivamente não "poupou nenhuma despesa" são as missões.

Se já estás a vaguear na selva, montado no teu fiel corcel, vais perceber imediatamente o enorme número de missões, principais e secundárias, que o jogo te disponibiliza, e que vão aumentar o número de horas necessárias para completar o título.



Entre estas, as missões de estranhos merecem uma menção especial.

Estas são verdadeiras missões secundárias, que lhe serão atribuídas por vários personagens que irá encontrar nos locais que irá visitar e que, escusado será dizer, são necessárias para a conclusão do jogo a 100%, assim como a obtenção do troféu "Um estranho do Oeste".

Neste guia, vamos listar todas as missões desconhecidas encontradas no RDR 2, onde encontrá-las, o que você pode fazer para completá-las e que recompensas você pode obter.

Red Dead Redemption 2 o que são as missões dos estranhos

Como mencionado anteriormente, as missões de estranhos são comparáveis em todos os aspectos a missões paralelas. A única diferença, em comparação com as que você pode encontrar normalmente, é que as primeiras serão atribuídas a você pelos NPCs, na verdade, "estranhos", que não fazem parte do enredo principal do jogo, e que muitas vezes se transformam em verdadeiras questline, ou seja, várias missões secundárias unidas por um único fio.



De acordo com o que está escrito agora, será bastante fácil encontrar várias missões com o mesmo nome, mas marcadas por um número progressivo.

Neste momento, conseguimos identificar cerca de 20 missões desconhecidas, o resto será adicionado à medida que continuarmos no jogo. É por isso que o convidamos a visitar-nos frequentemente, para que não perca nenhuma das nossas actualizações.

Red Dead Redemption 2 Onde encontrar as missões de estranhos

O mais nobre dos homens, e uma mulher

Como desbloquear a missão: a missão será atribuída a você por Jim Boy Calloway / Theodore Levin, no salão dos namorados. Não haverá requisitos a serem cumpridos para acessar a primeira parte da questline. Entretanto, para acessar a segunda, terceira e quarta missões, você precisará completar a busca "Uma bela noite para o deboche", que você encontrará durante o quarto capítulo do jogo;

O que fazer para resolver a missão: O biógrafo Theodore Levin está trabalhando em um texto sobre Jim Boy Calloway, um lendário pistoleiro falecido recentemente. O escritor vai pedir-nos, para o ajudarmos no seu trabalho, para localizarmos os outros quatro lendários pistoleiros que conheceram Calloway e que podem revelar algumas anedotas interessantes sobre a sua vida.

Tudo o que terá de fazer para completar a missão é tirar apenas quatro fotografias dos bandidos em questão. Depois de inspecioná-los, eles nos mostrarão onde encontrá-los no mapa. Escusado será dizer que não teremos a oportunidade de conversar com os foras-da-lei em questão, mas nos voltaremos imediatamente para os fatos ou, no nosso caso, para as armas.



Imediatamente após completar esta primeira parte, você vai aprender que Calloway ainda está vivo e foi avistado ao redor de Saint Denis. Vá lá e encontrará o bandido e Levin a bordo de um barco, onde lhe dirão que Calloway, para afirmar a sua reputação como pistoleiro, terá de colher outra vítima: o seu arqui-inimigo Slim Grant, agora um xerife.

Vá a Annesburg e descobrirá que tem de salvar o Sheriff Grant de alguns bandidos. Uma vez feito isso, Calloway o desafiará para um duelo, mas Grant, apesar de sua recusa, ainda será frio. Calloway, neste momento, vai ficar louco, desafiando-nos também a nós; você será então forçado a matá-lo, terminando assim a linha de missão.

Tudo o que reluz

Como destravar a missão: a missão será designada a você por Máximo Cristóbal Valdespino, que você encontrará na área Sul - Oeste do Acampamento Horseshoe Overlook. Você não precisará de nenhum requisito para acessar a missão.
O que fazer para resolver a missão: esta missão consistirá em uma verdadeira caça ao tesouro, na qual compraremos mapas reais, e de cujas ilustrações teremos que entender para onde ir.

Haverá três tesouros para encontrar, todos bastante fáceis de localizar.
Recompensa: no final desta caça ao tesouro, o nosso protagonista encontrará duas barras de ouro, no valor de 500 dólares cada.



O Cheiro da Tinta Graxa

Como desbloquear a missão: A missão será atribuída a você pela Srta. Marjorie no Saloon do Posto de Comércio Van Horn. Mais uma vez, não há requisitos especiais para desbloquear a missão.
O que fazer para resolver a missão: mais uma vez, estamos lidando com uma verdadeira linha de missão.

Depois de conhecer a Srta. Marjorie, ela vai nos pedir para localizarmos Magnifico, um ator de sua companhia que atualmente está desaparecido.

Depois de o encontrarem e o "apanharem", só precisam de o levar de volta à Menina Marjorie para completar a missão.
Recompensa: se, após completar a missão, você decidir assistir à apresentação no teatro, vá direto para a bilheteria na entrada: você encontrará uma carta de agradecimento da senhorita Marjorie, que também conterá uma recompensa de $40;

Arcádia para Amadores

Como destravar a missão: A missão ser-lhe-á atribuída por Albert Mason, numa área a sul - leste de Strawberry. Mais uma vez, você não terá que cumprir nenhum requisito para acessar a missão; entretanto, entre missões, você terá que passar alguns dias (talvez dormindo).
O que fazer para resolver a missão: Albert Mason é um fotógrafo apaixonado, cujos temas preferidos parecem ser animais selvagens.

Em nosso primeiro encontro, um coiote roubará sua bolsa com o equipamento, e nós teremos que recuperá-la. Na segunda parte da sua missão, ele estará atraindo lobos com pedaços de carne para que ele possa tirar uma foto deles; é evidente que a situação vai evoluir da pior maneira, e teremos que tirar a matilha de lobos.

Então, em vez disso, teremos que tentar atrair cavalos suficientemente perto de Albert para permitir que ele tire sua foto.

Na quarta parte da linha de missão, teremos que acompanhá-lo com um barco a remo para fotografar jacarés, e finalmente, no último capítulo da sua linha de missão, teremos que acompanhá-lo numa colina: o objectivo será fotografar uma águia.

Um Rapaz Saltitante Brilhante

Como destravar a missão: a missão será designada a você, durante o dia, por Marko Dragic, que encontraremos na área de Saint Denis, mais precisamente perto da lagoa do parque.

Para ter acesso à missão "As Alegrias da Civilização", que encontraremos durante o Capítulo 4, é necessário ter concluído previamente a missão.
O que fazer para resolver a missão: Marko Dragic é um inventor estranho, que nos pedirá para agir como cobaias para demonstrar a funcionalidade de um dispositivo que ele projetou.

Na primeira parte da linha de demanda, teremos que usar uma de suas invenções (um pequeno submarino) para afundar navios e, ao mesmo tempo, evitar minas.

Sugerimos que você use a chave L2 para ter mais sucesso nesta segunda parte do empreendimento. Você terá que enfrentar duas rondas: na primeira, os barcos serão grandes e estáveis, enquanto na segunda serão menores e em movimento.

Imediatamente após esta primeira parte, você se encontrará novamente com Marko Dragic, em seu laboratório durante a noite. Nesta segunda parte, teremos de o ajudar noutra das suas experiências, conduzindo três pólos condutores de electricidade para o solo, encontrando três pontos precisos no mapa.

Depois de fazer isso, Marko vai pedir que você vá até uma torre metálica e ative três interruptores (todos eles terão que estar virados para baixo).

Finalmente, alguns dias após a experiência em questão, quando virmos o ícone aparecer novamente no seu laboratório, teremos que visitá-lo novamente.

Caso não apareça, acampe fora das instalações e durma durante alguns dias no jogo. No momento em que você vir o ícone em questão, entre, descubra o destino de Marko, e terá terminado a sua linha de missão.

Recompensa: Você vai destravar o troféu Inteligência Artificial.

As Misericórdias do Conhecimento

Como destravar a missão: a missão nos será designada pelo Prof. Andrew Bell III na área de Saint Denis. Como pré-requisito para ter acesso à missão "As Alegrias da Civilização", que encontraremos durante o Capítulo 4, devemos primeiro ter concluído.
O que fazer para resolver a missão: assim que o encontrarmos, o professor nos pedirá que lhe arranjemos um suprimento de licor chamado Moonshine, especificando os propósitos científicos do pedido.

Neste ponto, teremos que ir até Alden, o funcionário da estação Rhodes, que nos dará todas as dicas para interceptar uma grande entrega deste licor.

Siga para o norte de Saint Denis e, quando chegar à ponte de madeira, verá uma carroça com duas pessoas para dirigi-la e vários guardas armados. Leva toda a gente com o Olho Morto e conduz a carroça até à residência do Professor.

Quando chegarem, Bell nos dirá que o propósito de nossas ações era apenas um: construir uma cadeira elétrica! Nesta altura, vamos precisar de alguém para liderar uma execução.

Vá ao gabinete do xerife e pague a quantia que lhe será pedida para tratar você mesmo da próxima execução.

O sujeito escolhido será um homem chamado Wilson McDaniels, um bandido que você encontrará na área ao norte de Saint Denis. Depois de capturá-lo, nós o entregaremos ao Professor, que decretará sua execução pouco tempo depois, concluindo a linha de missão.

O Caminho do Artista

Como destravar a missão: a missão nos será designada por Charles Châtenay, um artista que encontraremos no Saloon ao norte de Saint Denis.

Para ter acesso à busca, você precisará ter completado previamente "As Alegrias da Criação", uma missão que encontraremos durante o Capítulo 4.
O que fazer para resolver a missão: depois de encontrar Charles, e depois de salvá-lo de um homem que o ameaçava, seremos convidados para o seu vernissage.

Mesmo por ocasião da sua exposição, não faltarão problemas, por causa dos temas "escandalosos" das suas pinturas. Depois de acompanhá-lo a um lugar seguro, e depois de alguns dias para acalmar as águas, encontraremos novamente Charles vestido de mulher, com o objetivo declarado de fugir da cidade.

Teremos que acompanhá-lo até um vaporetto mas, obviamente, durante nossa jornada encontraremos várias pessoas seriamente empenhadas em dar uma lição ao nosso artista. Assim que Charles tiver chegado ao seu destino, teremos completado a sua linha de missão.

Idealismo e Pragmatismo para Principiantes

Como desbloquear a missão: a missão ser-vos-á atribuída pelo Presidente Henry Lemieux, na zona noroeste de Saint Denis, durante a noite.

Para ter acesso à busca, será necessário primeiro ter completado "A Jaula dourada", uma missão que encontraremos durante o Capítulo 4, e ter recebido e lido a carta que nos foi enviada pelo próprio Lemieux.
O que fazer para resolver a missão: depois de ler a carta do prefeito, tendo-a recolhido previamente em um posto dos correios, vá à sua residência durante a noite e encontre-o.

Lemieux nos dirá que estamos em melhor posição para resolver uma questão política de uma forma "politicamente incorreta". Entre na carruagem, conduzido pelo assistente do prefeito, até chegar a uma pessoa que "tem que mudar de idéia" sobre certas fotografias.

Alguns dias após a missão, você receberá uma segunda carta do prefeito. Encontre-o novamente em sua casa durante a noite.

Desta vez, os fundos terão de ser angariados para uma biblioteca, e o doador terá de ser um homem rico, a quem você terá de "persuadir" adequadamente. Faz o que ele diz e volta para Lemieux, trazendo-lhe o teu sucesso.

Assim que regressar, terá de resolver outro problema em nome do Presidente da Câmara: terá de cuidar do seu assistente, que se rebelou contra os métodos pouco ortodoxos de Lemieux.

Vai ter com o assistente dele a casa dele, bate-lhe e convence-o a segui-lo até à casa do Presidente da Câmara. Evite todos os guardas que encontrará na sua rota e, no final, será chamado a fazer uma escolha que irá afectar o seu nível de honra.

Ele é britânico, claro.

Como desbloquear a missão: A missão ser-lhe-á atribuída por Margaret, numa área a oeste de Bluewater Marsh, em Lemoyne.

O único requisito necessário para acessar a missão é ter completado o Capítulo 2 do jogo.

O que fazer para resolver a missão: Vai encontrar a Margaret perto da sua caravana derrubada.

Ela é uma domadora de animais de combate, mas todos eles escaparam, impedindo-o de fazer o seu espectáculo. O esquisito vai então pedir-nos para procurar os seus animais exóticos (uma zebra, um leão e um tigre), e trazê-los de volta para ele o mais rápido possível. Uma vez que este primeiro pedido tenha sido feito, Margaret nos pedirá para buscar outro leão, já que sua carruagem está com falta deles. Siga as instruções e seja o mais cauteloso possível, de modo a capturar a besta. Quando esta missão também estiver concluída, volte para a caravana da Margaret para recolher a sua recompensa, e terá completado a linha de missão.

Recompensa: Uma vez que a linha de missão estiver concluída, você receberá uma jóia no valor de $250;

As Iniciativas da História

Como destravar a missão: Você receberá a missão de Jeremiah Compson, um NPC que você pode encontrar ciclicamente em um banco em frente à estação Rhodes. Para acessar a missão, no entanto, você deve ter completado o Capítulo 2 do jogo.

O que fazer para resolver a missão: Jeremias parece um bêbado sem abrigo e quando falamos com ele, ele nos diz que perdeu tudo, pedindo-nos para recuperar os três itens que ainda têm valor para ele: um relógio, uma arma e um livro-razão.

A casa de Jeremias estará ao norte de nós, e nós podemos entrar nela pelo lado sul. O relógio vai estar na lareira da primeira sala.

Interagindo com a imagem colocada na outra chaminé, você vai perceber que há um alçapão na sala, e também aparecem dois agachados da casa para nos ameaçar.

Após tirá-los, pegue a arma, desça usando o alçapão e você encontrará o livro razão no final do corredor, deitado em um caixote. Quando você trouxer os itens de volta, o livro revelará o passado sombrio de Jeremias, e você terá que fazer uma escolha para o seu nível de honra.

Nenhuma Boa Acção

Como desbloquear a missão: A missão ser-nos-á atribuída pelo Dr. Alphonse Renaud, um NPC que encontraremos durante o Capítulo 3 na clareira em frente à Igreja em Rodes.

O requisito para o acesso à busca é ter completado a missão intitulada "O Curso do Verdadeiro Amor", com a qual sempre nos depararemos durante o Capítulo 3.
O que fazer para resolver a missão: neste caso, teremos que recuperar a carroça, com um suprimento de medicamentos dentro dela, que foi roubado do Dr. Renaud.

Vamos correr para o nordeste, perto do rio, e uma vez lá teremos que lidar com bandidos. Assim que levarmos a carroça de volta ao seu legítimo dono, terminaremos a busca e receberemos nossa recompensa.

Recompensa: um panfleto sobre cuidados de saúde.

Ajude um Irmão

Embora esta missão seja marcada como uma busca do desconhecido, você deve saber que é uma missão secundária da trama. Por isso, jogar esta missão será indispensável para obter o troféu "Eu ajudo-te".

Como destravar a missão: Esta missão nos será designada pelo Irmão Dorkins, um monge que encontraremos na região leste de Saint Denis, com a intenção de pedir dinheiro.

O requisito para o acesso à missão é, neste caso, ter completado a busca "As Alegrias da Civilização", na qual nos depararemos com os primeiros compassos do Capítulo 4.

O que fazer para resolver a missão: o monge, depois de receber uma doação sua (que aumentará seu nível de honra), lhe pedirá para libertar alguns escravos. Vá à loja e perceberá que, ao interagir com o livro vermelho que encontrará na prateleira, perceberá que a prateleira em questão pode ser removida. Faça isso, vá mais longe e encontrará escravos que deve libertar.

Faça-o, volte para Dorkins e, se desejar, recuse a oferta dele para devolver o dinheiro, de modo a aumentar ainda mais a sua honra.

Oh, irmão.

Há uma pequena nota a ser feita sobre esta missão. Ao contrário das outras listadas acima, as partes subsequentes da linha de missão não serão destacadas no mapa do jogo.

Precisamente por esta razão, para ir mais longe, você terá que falar com qualquer novo estrangeiro que você encontrar.

Como destravar a missão: para conseguir esta missão, você terá que recorrer à Proetus & Acrisius, que encontraremos em frente à loja geral do Valentine.

O requisito para acessar a missão é que você já tenha passado "The Gilded Cage", uma missão com a qual tropeçamos durante o Capítulo 4.

O que fazer para resolver a missão: encontraremos Proetus e Acrisius, dois irmãos gêmeos, dispostos a lutar em frente ao empório. A razão é logo dita: eles estão apaixonados pela mesma mulher, Helena, e querem provar o seu valor para ela.

Na primeira parte da linha de missão, eles nos pedirão para atirar em garrafas colocadas em suas cabeças, que serão cada vez menores.

Depois disso, os dois sairão com Helena e, depois de alguns dias de espera, vamos encontrá-los discutindo novamente, e desta vez teremos que dar um soco neles. Acerta-lhes na cara, no abdómen e... na parte inferior do abdómen.

Mesmo assim, ainda não há nenhum "vencedor".

Mais alguns dias, e você encontrará os dois irmãos no topo da Cumberland Falls, com a intenção de seu último desafio.

Alcance-os no final de tudo, e terá completado a sua linha de missão.

Angariação de fundos

Como destravar a missão: a missão nos será designada por uma NPC feminina não nomeada, que encontraremos na área noroeste de Saint Denis.

Não há nenhum requisito para acessar a busca.

O que fazer para resolver a missão: a mulher em questão tem a intenção de levantar fundos para expandir o Quincy Harris Memorial Hall, e tentará alavancar a sua generosidade.

Cabe a você decidir: Você pode doar $20, e aumentar um pouco o seu nível de Honra, ou decidir roubar o dinheiro em sua caixa, e obter uma diminuição em Honra.

Recompensa: Honra.

Duquesas e outros Animais

Como desbloquear a missão: TRABALHAR EM PROGRESSO
O que fazer para resolver a missão: TRABALHAR EM PROGRESSO

Os laços que nos prendem

Uma pequena premissa: ao contrário de todas as outras missões desconhecidas mencionadas acima, as partes III e IV desta linha de missão não serão destacadas no mapa do jogo.

Precisamente por esta razão, para ir mais longe terá de se aproximar e falar com cada novo estranho que encontrar.

Como destravar a missão: a missão nos será designada pelo Sr. Black e Sr. White, dois membros do Chain Gang, na área ao sul de Rhodes, não muito longe dos trilhos do trem.

O requisito para desbloquear a busca é ter completado "As Alegrias da Civilização", uma missão que encontraremos durante o Capítulo 4.

O que fazer para resolver a missão: você vai encontrar os dois NPCs discutindo um com o outro em uma colina não muito longe dos trilhos do trem.

A julgar pela roupa, parece que acabaram de fugir da prisão. Precisamente por esta razão, eles vão precisar de roupas novas, mas não podem entrar na cidade por causa dos cartazes com os rostos.

Caberá a você removê-los, prestando atenção a um deles em particular, que está na posse de um caçador de recompensas a cavalo, que você terá de desatar e derrubar, e depois tirar-lhe o cartaz.

Alguns dias após a conclusão desta primeira parte, vamos nos encontrar novamente com as duas figuras sombrias da região de Rhodes, e descobriremos que elas precisam urgentemente de drogas.

Se já os tens, dá-lhes os teus, ou vai comprá-los. O último encontro com os dois ex-condenados terá lugar na área ao norte do Grande Vale, perto de uma casa na árvore que eles construíram.

Geologia para Principiantes

Esta missão é sobre esculturas rupestres. Para mais informações, clique no nosso guia Rock Carvings.

Como destravar a missão: A missão nos será designada por Francis Sinclair, em uma cabana a noroeste de Strawberry, durante o Capítulo 2 do jogo.

O que fazer para resolver a missão: O objetivo será encontrar 10 esculturas rupestres. Consulte o nosso guia no final do artigo para os encontrar.

Assim que os tiveres encontrado todos, vai a uma estação dos correios e envia as coordenadas para Sinclair. Espera cerca de dois dias pela tua recompensa.

Recompensa: Bourbon do Kentucky, estátua do Rock...

Um Pescador de Peixes

Esta missão é sobre o Legendary Fish. Para mais informações, clique no nosso guia Legendary Fish.

Como desbloquear a missão: TRABALHAR EM PROGRESSO
O que fazer para resolver a missão: TRABALHAR EM PROGRESSO

Um Teste de Fé

Esta missão é sobre ossos de dinossauro. Para mais informações, clique no nosso guia de Ossos de Dinossauro.

Como destravar a missão: A missão nos será designada por Deborah MacGuines, na região de The Heartlands, não muito longe do seu acampamento no Capítulo 2.

O que fazer para resolver a missão: Para resolver esta missão, basta encontrar 30 ossos de dinossauro. Para encontrá-los todos, por favor consulte o nosso guia no final do artigo.

Assim que tiver concluído o seu negócio, vá ao posto de correios mais próximo e envie os seus dados para MacGuiness. Espera cerca de dois dias pela tua recompensa.

Recompensa: estátua do crânio, faca de osso de mandíbula.

Fumar e outros Hobbies

Esta missão é sobre os cartões Cigarette. Para mais informações, clique no nosso Guia de Figuras de Cigarros.

Como destravar a missão: A missão nos será designada por Phineas T. Ramsbottom, na região de The Heartlands, em Nova Hanôver.

Os requisitos para desbloquear a missão são que você já tenha completado a busca "Quem não é sem pecado".

O que fazer para resolver a missão: Para completar a missão você precisará encontrar todos os 144 cartões de cigarro espalhados ao redor do mundo de Red Dead Redemption 2 .

Para encontrá-los todos, por favor consulte o nosso guia no final do artigo.

Assim que os tiver todos, vá ao posto de correios mais próximo e envie-os para Ramsbottom. Espera cerca de dois dias pela tua recompensa.

Recompensa: 200 dólares e outros consumíveis.



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