Revisão do MotoGP 19: gráficos renovados, sistema neural e eSport

Marco miliário Ele está fazendo o seu melhor para criar um título que satisfaça os fãs. MotoGP 19 herda uma situação não muito agradável em comparação com o capítulo anterior, mas a software house garante que fez passos largos. Poderia ser verdade? Falamos sobre isso nesta revisão.

MotoGP 19: primeiros passos e impacto

Imediatamente você percebe que está enfrentando um título puramente baseado na competição. É claro que não teremos que lidar com um contexto, uma trama ou um pano de fundo que nos traga para o papel. Essa escolha deixa espaço e gratifica um público de fãs do setor de Moto GP, mas pode ser um desincentivo bastante significativo para expandir a jogabilidade para novos usuários.




Mas vamos começar do início. A tela inicial nos permite ter todos os modos de jogo disponíveis, o que é positivo porque, sem perder tempo, até um neófito pode entrar imediatamente no jogo. No entanto, a ausência de um tutorial inicial pesa muito, principalmente para quem nunca teve que lidar com um título como esse.

Entre os vários modos disponíveis temos os clássicos "Carreira" e "Modos Rápidos", enquanto uma adição interessante é a seção "Desafios Históricos", uma seção que apreciei particularmente pela oportunidade de reviver alguns dos destaques da história do competitivo motociclismo. Um verdadeiro mimo para quem, como eu, viaja sempre em duas rodas.

Para dar um pouco mais de profundidade ao título está o “Graphic Editor”, que nos permitirá personalizar capacetes, números e trajes. Depois de se familiarizar com a criação de conteúdos exclusivos, será possível exportá-los, usá-los no jogo e compartilhá-los com a comunidade.

Finalmente, os modos multiplayer e competitivo devem ser mencionados Campeonato de eSport de MotoGP que vem piscando para o mundo de eSport há algum tempo.




    No MotoGP 19 corremos em motos

    Como mencionei acima, não há modos de tutorial ou uma abordagem gradual dos comandos, portanto, se você não estiver acostumado com o gênero, levará algum tempo para se acostumar.

    Para os Modos Rápidos, entraremos no lugar dos pilotos de MotoGP. Mas cuidado: a escolha do personagem levará automaticamente à escolha do fabricante da motocicleta (não, você ainda não pode colocar Valentino na KTM e Marquez na Suzuki!).

    Podemos escolher entre Grand Prix, Championship e Time Trial. Todos os modos que permitem consultar os engenheiros para alterar a configuração da moto. Não entre em pânico: desta vez você terá um pequeno guia que te ajuda a entender quais parâmetros alterar e qual é perfeito para quem já tem algum conhecimento básico. Para todos os outros, no entanto, existe um guia que o ajuda a descrever o problema e depois propor uma solução que podemos aceitar ou não.




    Para o modo "Carreira", como de costume, temos a capacidade de personalizar nosso personagem através de um editor simples. Uma vez que o personagem tenha sido criado, modificando um punhado de configurações, poderemos escolher a moto (e, portanto, o estábulo) e começar com os primeiros contratos.

    Neste modo, ao contrário do que acontece com os outros, não seremos colocados diretamente na pista. Na verdade, há mais alguns passos em relação aos testes a serem feitos na moto para escolher as configurações corretas. Depois de encontrar a combinação vencedora, você pode salvá-la para reutilização no futuro.

    Dois jogos diferentes

    Quanto ao visual, podemos nos divertir experimentando novas experiências de jogo. Você pode alternar entre eles câmera distante, para gerenciar melhor a trajetória e a reação, Para visualização do painel. Neste caso, especialmente nas primeiras vezes, você sentirá que está jogando com um título completamente diferente. A sensação de reatividade muda radicalmente e, não estando diante de um jogo de arcade, mas tendendo à simulação, muitos podem se decepcionar devido à baixa maneabilidade do meio. Existe a possibilidade de gire a câmera ao nosso redor também, para curtir o acabamento da moto durante a corrida, mas considerando que nas retas passamos dos 300 km/h, pode ser bastante deletério.

      ANA inteligência artificial

      Milestone havia prometido um avanço considerável na inteligência artificial chamada ANNA




      ANNA é um sistema de redes neurais que permitiu à IA "aprender", passando assim da aprendizagem dos rudimentos da condução à capacidade mais avançada de gestão de trajectórias, modulação de distâncias de travagem, velocidade e também a presença e comportamento de outros pilotos no circuito.

      No entanto, este não é um sistema que pode se adaptar ao comportamento do jogador, então a experiência será uniforme.

      Quanto ao nosso teste, sugerimos definir o nível de IA não superior a 20% inicialmente. Isso nos permitiu nos divertir sem frustração excessiva, pois já a partir de 50% a dificuldade começa a ser relevante.

      Em qualquer caso, existem todas as ferramentas para Modifique o desafio de acordo com suas necessidades.

      Vamos entrar na pista

      As configurações, personalizações e configurações da bicicleta decidem o resultado de uma experiência positiva ou não.

      Vamos encarar: se você está procurando um "jogo de moto" com a expectativa de colocar as mãos em um arcade, este não é o jogo para você. Se você está procurando um videogame onde possa ser embalado por um tutorial inicial gradual e acompanhado passo a passo até atingir os primeiros marcos, novamente este não é o jogo para você.

      MotoGP 19 é um videogame muito simulado, nem sempre consegue o intento, mas espera-se um jogador curioso, interativo e ansioso para se testar. Por esta razão se for sua primeira abordagem, você pode achar difícil.

      Não há truques facilmente identificáveis ​​que permitirão que você brinque com o mecanismo de física enganando a física real. Se você não acelerar ao sair de uma curva, ou “beliscar” no momento errado em uma frenagem, você será acompanhado alegremente pela câmera de cabeça para baixo no cascalho.

      Se, por outro lado, a abordagem tende a ser mais real, gradualmente você crescerá em termos de experiência, prazer de dirigir e habilidade. Você não ficará sozinho, sempre há sugestões válidas e trajetórias iniciais a seguir. No entanto, quando mergulhamos na pista, as trajetórias que são tomadas realmente contam, um erro na fase de entrada em uma curva pode levá-lo rapidamente a uma última posição na próxima curva. É preciso aprender a avaliar corretamente a velocidade máxima, quando empurrar e quando tirar o acelerador, sem falar na modulação da frenagem combinada dianteira e traseira.

      Deve-se admitir, a partir da minha experiência pessoal como motociclista, a moto reage como deveria. A única nota neste caso que surge como consequência é a falta de uma certa dose de força centrífuga na saída da curva, mas provavelmente a análise deve ser limitada.

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      MotoGP19: briga irreal

      Diante do que dissemos sobre a jogabilidade, surge uma nota discordante. Durante os estágios iniciais de uma corrida de briga, ou curvas com vários pilotos, o fato de haver resistência ao toque está fora de lugar e o equilíbrio não é perdido.

      Certamente, aumentando a IA e a dificuldade, as coisas melhoram, mas a sensação de que naquele exato momento você retorna imediatamente aos modos arcade que não são nada simulativos é bastante forte e mal apreciada.

      É necessário sublinhar, no entanto, que uma severidade excessiva talvez possa tornar a experiência de jogo frustrante, no entanto, nesse ponto, pergunta-se se todo esse realismo é necessário quando falamos em vez de configurações e personalizações.

      Unreal Engine 4: nota de mérito, nota de demérito

      É óbvio um clara melhoria na gestão do motor gráfico. Milestone parece ter se recuperado da mudança de motor proprietário dois títulos atrás, e gerencia bem o potencial de um Unreal Engine que se presta à necessidade.

      O acabamento das librés oficiais, das motos e de todos os aspectos inerentes às marcas e materiais é impecável. O trabalho que tem sido feito é excelente, e a gestão da iluminação, do clima e dos equipamentos também são bons.

      O que infelizmente está fora do lugar é o setor de animações faciais e a criação dos NPCs. Provavelmente houve restrições no uso das marcas, por isso foi gasto mais cuidado e tempo com elas e com o material que as acompanha, mas quando você olha os rostos e os modelos dos personagens, você tem a sensação de material produzido rapidamente . , próximo dos prazos possíveis.

      Diante de um setor gráfico bem acabado em alguns aspectos, incluindo a sensação de velocidade e o acabamento das pistas, essa lacuna que quebra a imersão no jogo decepciona.

      MotoGP 19: comprá-lo ou não comprá-lo, este é o dilema

      O título denota um renascimento da casa de software que aprendeu com os erros do passado, ouviu a comunidade e quis impulsionar seus recursos mais uma vez. O trabalho foi realmente notável, e deve ser reconhecido. Há aspectos que ainda são imaturos e fazem você perder um pouco o interesse: provavelmente não seria muito oneroso prever a possibilidade de criar sua própria reputação com os fãs, podendo interagir em entrevistas pré e pós-corrida ou coletivas de imprensa . Especialmente hoje em dia esse tipo de aspecto intriga e fascina os fãs que acompanham o campeonato. Além disso, o cuidado com os aspectos gráficos não deve ser setorizado, mas homogêneo para criar continuidade dentro do jogo.

      Não é um título que possa ser apreciado por todos, pode ser uma escolha de marketing; se for esse o caso, Milestone deve decidir se quer se verticalizar na simulação, no arcade ou no competitivo. Em algumas frentes ainda há neblina sobre isso.

      Se, por outro lado, você é apaixonado…. o que você está fazendo? Você já não está jogando? Está disponível a partir de hoje!

      MotoGP 19

      Pro Revisão do MotoGP 19: gráficos renovados, sistema neural e eSport
      • Gráficos excelentes
      • Excelente customização da moto
      • Boa física!
      contra Revisão do MotoGP 19: gráficos renovados, sistema neural e eSport
      • ..mas os personagens devem ser revisados
      • pouca profundidade de jogo
      • Na briga: efeito pinball
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