Revisão Starlink: Battle for Atlas - Jogos no espaço

Revisão Starlink: Battle for Atlas - Jogos no espaço

Eles pareciam um truque de gênio, e talvez fossem, pelo menos no começo. Como tudo, "novo, tudo lindo". Assim, anos atrás, surgiram novas produções Disney Infinity, Lego Dimensions e Skylanders, combinando virtual e real, físico e digital, em um tema de videogame. A ascensão e queda dos brinquedos para a vida, um gênero que nasceu quase tão rapidamente quanto foi perdido, mas o truque é aprendido em casa UbisoftCom o novo Starlink: Battle for Atlas, do qual testamos a versão para Nintendo Interruptor que oferece tanto a solução para um jogador quanto em coop (mas apenas no modo TV).




O título, lançado em 16 outubro por último, propõe a solução de brinquedos que também podem ser conectados ao pad do console portátil, como naves espaciais e personagens em miniatura, retirados de um mundo galáctico e povoado por naves espaciais, monstros e antagonistas. As naves espaciais, a serem construídas e personalizadas, são uma escolha arriscada ou um truque de sucesso? Vamos descobrir juntos, console (ou pad) na mão!

Filhos das estrelas

Então vamos partir na aventura de um grupo de astronautas terrestres durante suas pesquisas sobre as origens do Juiz, um membro da tripulação alienígena da espaçonave interestelar Equinócio, esquecido de seu passado. A missão, no entanto, morre pela raiz, interrompida pelo ataque da Legião, uma força alienígena determinada a tomar posse da Nova, que é uma poderosa fonte de energia.

Esta será a força motriz por trás de uma longa aventura, voando sobre os sete planetas do sistema estelar de atlas e descobrindo um bastante vasto mundo aberto, de modo a vasculhá-lo por toda parte. Também poderemos conhecer os antecedentes dos vários protagonistas, cuja discreta caracterização é confiada a diálogos e cenas de interlúdio que pontuam uma narrativa que é, afinal, linear. Destes, poderemos escolher no início apenas entre dois personagens da lista de jogos: Mason Rana, um membro Starlink e Fox McCloud, uma raposa de Star Fox.




A experiência no Switch pode, de fato, contar com um importante valor agregado: Fox McCloud e sua equipe de mercenários aparecem desde as cenas iniciais, destacando uma boa integração na campanha e um grande atenção aos detalhes. As missões da Fox representam um grande bônus, tornando a versão Switch a mais completa em termos de conteúdo.

La Personalização do menu do jogo e personagens é bastante largo, embora várias opções deste último só sejam acessíveis ao progredir no jogo. Depois de definir um dos quatro níveis de dificuldade, somos catapultados para o espaço através de algumas sequências animadas que não são muito curtas (mas evitáveis ​​se quisermos) e um número substancial de atividades secundárias, com o risco de perder de vista o objetivo principal. Cada planeta nos fornece um componente de gerenciamento rico, feito de materiais para coletar, formas de vida para estudar, inimigos a serem mortos para fortalecer a aliança Starlink e enfraquecer a Legião.



La vida nos planetas è dinamica e varia de acordo com o nosso modo de jogo, determinando assim um fortalecimento diferente e subjetivo das estruturas e da população local, mesmo quando engajados em missões do outro lado do Atlas. Isso leva a um resultado diferente no longevidade do jogo, que varia de 15 a 30 horas jogo, com base em quanta atenção gostaríamos de prestar ao ambiente e atmosfera, ou se simplesmente gostaríamos de ir direto ao ponto e terminar o jogo. A um preço, porém: teremos que lidar com inimigos mais poderosos o que pode dificultar os confrontos. Além disso, realmente passa muito tempo em voo entre um planeta e outro, encontrando apenas algumas bandas de asteróides e naves de saqueadores, que logo representam um interlúdio chato, em vez de uma variação bem-vinda.


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