Super Mario Galaxy 2 - Guia para Chefes de Galáxias

    Super Mario Galaxy 2 - Guia para Chefes de Galáxias

    Em cada planetóide em que Mario aterra, há dois tipos básicos de inimigos para lidar, inimigos simples e bosses de nível. Os inimigos simples são inimigos em múltiplos planetóides e geralmente podem ser derrotados ou contornados com facilidade, enquanto os bosses são os inimigos finais que desbloqueiam as superestrelas da galáxia - cada galáxia pode conter múltiplas superestrelas, mas as outras serão desbloqueáveis através de desafios específicos que Mario terá de suportar, mas falaremos sobre isto num guia separado.
    Abaixo estão as descrições e detalhes dos chefes presentes nas várias galáxias com também incluídas as táticas a seguir para vencê-lo e depois conquistar a Superstar ou Megastell que se esconde.




    BABYDINO PIRANHA - ILHA GALÁXIA SUSPENSA (MUNDO 01)

    Babydino Piranha é o primeiro de todos os patrões que teremos que enfrentar e também o primeiro que nos proporcionará diretamente uma estrela, é claro. Este chefe nada mais é do que uma enorme planta Piranha com pernas, por isso não vai ficar preso ao chão com um caule, mas tem a capacidade de correr e se mover pelo seu planeta. Além do ataque normal que vai acontecer simplesmente por nos tocar, Babydino também tem um ataque secundário facilmente evitável, em algum momento de fato o inimigo vai parar e tomar a carga para um salto.

    Para derrotar Babydino a táctica é uma e única: espancá-lo. Embora possa parecer uma boa frase, isto é o que realmente teremos que fazer. Você tem que alcançar as costas do inimigo e fazendo piruetas primeiro destrói a casca do homem que o protege e uma vez destruída, faz outra pirueta para espancar o inimigo. Depois de toda a sequência ter sido executada pela primeira vez, Babydino fugirá e após alguns segundos recriará a sua concha protectora, pelo que teremos de começar do início, virando para a direita ou para a esquerda, a fim de alcançar as costas do inimigo e aqui executar piruetas para primeiro destruir a concha e depois bater nas costas desprotegidas de Babydino - nesta segunda fase o nosso inimigo será muito mais rápido nos seus movimentos e o seu ataque de salto apresentará um segundo salto concatenado imediatamente após o primeiro. Bata o Babydino, a estrela vai aparecer no topo do planeta.



    REI LAKITU - GALÁXIA ILHA YOSHI (MUNDO 01)

    O segundo chefe que encontramos é o Rei Lakitu e para vencê-lo vamos usar as habilidades especiais de Yoshi. O Rei Lakitu é uma criatura especial a meio caminho entre um insecto e um polvo e viajará numa nuvem de tempestade por toda a arena onde o enfrentaremos. O chefe tem principalmente dois ataques, o primeiro consiste em lançamentos de Koopistrice na arena, o segundo consiste em choques elétricos que ele enviará para o chão usando a nuvem que ele controla.

    Derrotar o Rei Lakitu não é nada complicado, na verdade teremos de o atingir três vezes com o Koopistrice que nos lançará de modo a enviar a sua nuvem em inclinação e fazê-lo sofrer um choque eléctrico saudável e curativo. Então vamos esperar que o Rei atire o primeiro Koopistrice e o bloqueie com Yoshi fazendo-o lamber, depois vamos levar o inimigo para a boca, entrar na fila com o Rei Lakitu e fazer Yoshi cuspir o infeliz Koopistrice. Assim que atingirmos o Rei algumas vezes, isto não lançará um único Koopistrice, mas sim quatro. Vamos bloqueá-los a todos rapidamente com uma lambida do Yoshi, depois pegue um e jogue-o em Lakitu pela terceira e última vez. Quando o chefe for derrotado, a estrela aparecerá no centro da arena.

    SPINNER - GALÁXIA SPINNER (MUNDO 01)


    O primeiro mundo é, sem sombra de dúvida, o mais carregado de chefes a vencer. O terceiro está localizado na Galáxia Trottolina e é Lanciatrivella, um enorme robô formado por duas pesadas hastes das quais irá libertar pequenas brocas e um corpo central feito de vidro e ferro no interior do qual está armazenado o nosso Superstar. Ao contrário dos chefes anteriores, Lanciatrivella tem um único ataque - se não considerarmos a possibilidade de nos esmagar debaixo das suas enormes pernas - que é a libertação das pequenas brocas que irão à volta do planeta para nos alcançar e nos atingir.


    Para vencer Lanciatrivella você precisa de paciência e precisão, a tática na verdade consiste em recuperar o Trottolaplano e usá-lo para perfurar o planeta de um ponto a outro atingindo com a perfuratriz a cúpula de ferro na qual a Superstar está localizada. Realizado este ataque uma primeira vez, nosso chefe vai encontrar suas pernas no ar e liberar as pequenas brocas no campo. Esperamos que este nos apanhe, depois saltamos em cima dele para o tirarmos do caminho. Fazemos todo o procedimento três vezes no total - quanto mais danos Lanciatrivella sofrer, mais pequenas brocas ele vai jogar no campo. Bata na cúpula de vidro pela terceira vez, o robô se destruirá completamente e a estrela será nossa.

    BUZZODRAGO - TORRE DA GALÁXIA DE BOWSER JR. (MUNDO 01)

    Quarto e último chefe do primeiro mundo, enviado para nós e bondosamente carregado por Bowser Jr. Buzzodrago, este é o nome do nosso chefe, é um dragão muito longo e enorme com dois ataques principais, o primeiro é a mordida, depois de voar um pouco 'a baixa altitude no planeta onde estamos, o inimigo irá lançar-se sobre ele com as mandíbulas abertas dando um par de mordidas na superfície. O segundo ataque é antes perfurante e está directamente ligado ao ataque anterior. Neste segundo ataque, Buzzodrago irá romper o planeta de cabeça em cabeça, criando um túnel pelo qual passará.


    Em seu segundo ataque é o momento em que podemos danificar o chefe desta galáxia, Buzzodrago na verdade tem seis diferentes saliências vermelhas em seu corpo que teremos que acertar com piruetas e a única vez que podemos fazer isso é quando o dragão vai quebrar o planeta passando dentro de seu corpo, aqui você só precisa alcançar o buraco de entrada e fazer piruetas continuamente para acertar suas seis lâmpadas - geralmente em uma única sequência não será capaz de acertar mais de três lâmpadas de cada vez. Após o primeiro hat-trick, Buzzodrago se afastará do planeta, começando novamente a fase de planeio, o ataque de mordidas e finalmente o buraco no planeta. Então vamos esperar calmamente que o dragão faça tudo e assim que tivermos os bulbos ao alcance, vamos atingi-los - às vezes, quando Buzzodragon voa pastando, será possível fazer um salto concatenado para um topo giratório de modo a atingir um ou mais bulbos do dragão sem ter que esperar pelo seu ataque. Assim que Buzzodrago ficar com uma única lâmpada, começará a fase de ira do chefe, na qual o chefe de plantão aumentará a potência do seu ataque e a sua velocidade, não nos preocupemos e repitamos a mesma técnica já implementada anteriormente para acabar com ele e conseguir a estrela que vai desbloquear o segundo mundo.


    ESCARABOOM - GALÁXIA INTERLIGADA (MUNDO 02)

    Scaraboom é o primeiro dos chefes do segundo mundo e nada mais é que um enorme Scarafetor com um ataque principal e um secundário. Seu principal ataque consiste no uso de suas garras e sua fisicalidade, Scaraboom, de fato, vai entrar em alvoroço desde o início, não no terceiro ataque, assim que entrarmos em seu campo de visão e isso o levará a ser mais rápido e perigoso para nós. O segundo ataque será realizado por Scaraboom apenas depois de o termos atingido pela primeira vez e consiste em lançar bombas no chão que explodirão alguns segundos após o lançamento.

    Vencer Scaraboom não é nenhum piquenique, embora a tática seja a mesma de qualquer outro Scarafetor, ser capaz de realizar os três acidentes nas costas deste chefe é uma coisa muito complicada. Primeiro de tudo, teremos que usar o poder especial da flor da nuvem para criar três nuvens acima de nós que nos permitirão nivelar para cima e esta altura será suficiente apenas para o primeiro dos três acidentes que teremos que realizar. Executado o primeiro tudo vai ficar complicado, nosso inimigo de fato vai parar de andar no chão, mas vai abrir suas asas e começar a girar ao redor da árvore voando a uma altura média. Assim, para alcançar as costas do nosso inimigo, não só teremos que ativar o poder da flor da nuvem, mas também usar as nuvens no campo como plataforma intermediária para alcançar a altura certa - ao mesmo tempo Scaraboom irá ativar seu segundo ataque à bomba, o que definitivamente complicará nossas vidas se nos encontrarmos no chão. Após o segundo dos três acidentes, tudo ficará ainda mais complicado, pois Scaraboom deixará de seguir uma curva precisa em torno da árvore e começará a descer e subir continuamente fazendo o acidente saltar algo muito mais complicado - além disso, a altura em que voará será ainda maior, o que nos obrigará a subir mais usando novas plataformas de nuvens. Assim que o terceiro tiro for descarregado, Scaraboom será derrotado e poderemos finalmente apanhar a sua estrela.

    ROLLODILLO - GALÁXIA BOCCE DI ROCCE (MUNDO 02)

    Rollodillo é o segundo dos patrões do segundo mundo e é uma espécie de ouriço azul gigante e muito particular, o nosso adversário está completamente protegido por uma carapaça dura pontiaguda, excepto a parte traseira que, quando Rollodillo não tem a forma de uma bola, está completamente à nossa mercê. Em comparação com os outros chefes, Rollodillo tem um único ataque e está precisamente ligado a esta carapaça e à capacidade de se transformar numa bola, nestes momentos, de facto, o inimigo começará a virar-se rapidamente em torno do pequeno planeta, tentando pôr-nos debaixo.

    Derrotar Rollodillo não é difícil, a táctica de actuação é quase idêntica à utilizada com o primeiro patrão, Babydino Piranha. Assim seguimos os movimentos do nosso inimigo virando à direita ou à esquerda, acentuando a nossa curva em relação a Rollodillo e depois de tomarmos o bónus de rocha corremos a toda a velocidade em direcção à retaguarda do inimigo assim que este termina de rolar. Como sempre os tiros que teremos que fazer são três e, como sempre, assim que o inimigo sofrer o segundo, sua velocidade e ferocidade aumentarão significativamente. Derrotado Rollodillo, vamos ter a nossa cobiçada estrela.

    BOWSER - GALÁXIA LAVA REINO DE BOWSER (MUNDO 02)

    E aqui chegamos ao primeiro dos três confrontos contra Bowser, o némesis de Mario, o raptor de Peach, o flagelo de Toad e quem tiver mais, quanto mais você colocar. Nesta versão, Bowser será gigantesco graças ao poder obtido pelo Megastella em sua posse e os ataques com os quais tentará esmagar-nos são dois: um mega-punho que romperá até parcialmente o planeta no qual colidimos e um fogo que se lançará da boca depois de sofrer dois ataques de Mario.

    Vencer Bowser não é nenhum piquenique, especialmente por tudo o que realmente gira em torno desta luta. Uma vez que a filmagem esteja completa, verificamos o terreno do planetóide e nos certificamos de ficar bem longe das três áreas laranja que marcam o ponto onde três grandes asteróides irão atingir o planeta. Assim que os três asteróides aterrarem, Bowser irá ao ataque lançando um poderoso murro em direcção ao planeta que, se atingir Mario, o eliminará no golpe. Verificamos a posição do inimigo e assim que ele começa o braço, damos um rápido salto de volta. Com o seu punho Bowser vai levantar o meteorito do planetóide em que estamos, por isso saltamos rapidamente sobre um deles e aqui fazemos um salto de queda para que o meteorito volte a atingir o inimigo - teremos de ser muito rápidos para fazer a sequência completa, ou Bowser chegará a tempo de se libertar, forçando-nos a começar de novo desde o início. Se acertarmos no Bowser pela primeira vez, repetimos todo o procedimento exactamente até ao contra-ataque a ser executado depois dos amargos murros do inimigo Mario. Uma vez que os dois primeiros tiros sejam marcados, como mencionado anteriormente, Bowser vai dar vazão ao seu segundo ataque, o blaze. Assim como os meteoritos, a área onde o fogo terá efeito será bem marcada, embora, ao contrário de antes, teremos muito menos tempo para fugir desta área. Assim que ficar sem fôlego, Bowser procurará novamente que Mario lance o punho, deixa-o fazê-lo e, assim que ficar preso, repetimos a sequência de impulso e batemos no meteorito para atingir o nosso inimigo uma terceira e uma quarta vez. Atingido então Bowser pela quarta vez, o Megastella em sua posse será capaz de se libertar, o nosso inimigo voltará ao seu tamanho natural, mas será capaz de escapar a tempo, só temos que pegar o Megastella e desbloquear o terceiro de seis mundos.

    RED NOSE FROST - GALAXY BELLATONDA (MUNDO 03)

    Red Nose Brinello é o primeiro de dois patrões que vivem no Terceiro Mundo. É uma imensa bola de neve pontiaguda que rola em torno de um planetóide ligeiramente maior do que ele. O nosso inimigo praticamente não tem ataques, a única forma de ele nos atingir é por baixo dele enquanto ele rola pelo planeta, mas o seu grande tamanho vai tornar extremamente fácil para nós antecipá-lo.

    Vencer Brinello não é nada simples, mesmo que o inimigo não seja particularmente agressivo em termos de ataques, seu único ponto fraco, seu nariz vermelho, o mantém bem protegido a maior parte do tempo, girando em torno do nariz do planetóide Brinello estará na altura certa para ser atingido por pouco menos de um segundo em cada curva. Vamos levar algum tempo primeiro para pegar o ritmo do movimento do nosso adversário, depois vamos ficar perto dele e assim que o nariz de Brinello tocar o chão, vamos nos aproximar e fazer a pirueta para que possamos acertar nele. Como sempre, depois de marcar o segundo golpe nosso inimigo ficará furioso ao aumentar sua velocidade de corrida, então vamos parar de novo alguns segundos para pegar o novo ritmo do inimigo e assim que entendermos quando atacar, vamos atingir Brinello pelo terceiro e último golpe. Quando vencermos o inimigo, só temos de apanhar a estrela.

    MEGAPICCHIOTTO - FROTA NAVAL GALÁCTICA DE BOWSER JR. (MUNDO 03)

    O novo inimigo colocado no campo diretamente por Bowser Jr. Megapicchiotto é um robô gigante com em vez de mãos dois enormes martelos e no centro do corpo um mega canhão do qual disparará um Banzai Bill e atrás de seis pequenos canhões do qual sairá um a um o Bullet Bill. Os ataques do inimigo são portanto suficientemente óbvios, além do Banzai e do Bullet Bill, o robô gigante também vai usar os dois martelos para atingir a plataforma e criar ondas de choque que devemos evitar para não perder Yoshi, necessário para lutar contra Megapicchiotto - você ainda pode recuperar Yoshi através de vários ovos disponíveis no solo.

    Vencer Megapicchiotto não só não é fácil, como também requer muito tempo e, acima de tudo, paciência. Os primeiros alvos são as duas placas azuis no peito do inimigo, ambas a serem destruídas com dois tiros cada, tiros que terão de ser recolhidos e relançados pelo Bill Bullet graças à língua de Yoshi. Entretanto, prestamos atenção a todos os outros ataques vindos do inimigo, esquivando-se do grande Banzai e da bala menor. Assim que as duas placas forem destruídas, o inimigo também moverá seus braços começando a golpear os dois martelos na superfície do planetóide criando ondas de choque de uma terceira placa azul para destruir, desta vez maior que as anteriores enquanto ondas de choque e Bullet Bill continuarão a girar. Destruída também a terceira placa - tal como os dois tiros anteriores - Megapicchiotto irá bater os martelos no planetóide novamente causando a perda da cápsula na cabeça que irá mostrar Bowser Jr.. Assim que isso acontecer, vamos voltar à acção com Yoshi, saltando as ondas de choque e recolhendo a Bala, teremos de atingir Megapicchiotto mais duas vezes, mesmo na cápsula onde está o filho de Bowser, para vencer o nosso adversário e recolher a Megastella que nos leva directamente para o quarto mundo.

    BELLDOZER QUEEN - GALÁXIA DE CABEÇA PARA BAIXO (MUNDO 04)

    Belldozer Regina, o primeiro dos dois patrões presentes no quarto modno é um Belldozer gigante e como tal deve ser tratado e gerido. Ao contrário do Belldozer básico, no entanto, Regina tem um segundo ataque fundamental, a capacidade de cuspir lava sobre as grades do planetóide em que nos encontramos.

    Vencer a Regina não é simples, mas nem sequer impossível, o principal problema reside na velocidade excessiva do nosso adversário que não nos torna de forma alguma fácil encontrar a grelha certa para rodar e atingir o abdómen do Belldozer. Rapidamente chegamos ao lado oposto do planeta e nos colocamos sob a sombra de Regina tentando nos antecipar a ela com saltos longos sobre a grade e assim que ela está ao alcance, realizamos um salto de queda para atingir o abdômen do inimigo pela primeira vez. Realizado o ataque Regina cuspirá lava ao acaso em diferentes grelhas tornando-as inutilizáveis por alguns segundos, então vamos usar este tempo para nos levar de volta ao lado oposto do planetóide sem sermos vistos por Regina e novamente nos colocarmos em perseguição da sombra do inimigo atingindo-o com um salto de colisão assim que ele estiver acima de uma grelha que possamos usar. Completado também o segundo dos ataques Regina, como todos os outros patrões, vai entrar em um tumulto aumentando exponencialmente sua velocidade, mas não só que, na verdade, de vez em quando vai parar de cuspir bolas de lava em grades aleatórias tornando nosso trabalho ainda mais complicado do que antes. Realizado o terceiro e último ataque, receberemos a estrela que aparecerá no centro do planetóide.

    BOWSER - REINO GRAVITACIONAL DA GALÁXIA DE BOWSER (MUNDO 04)

    E aqui chegamos ao segundo dos três confrontos contra Bowser que entretanto recuperou uma nova Megastella graças à qual voltou às dimensões gigantescas do primeiro encontro no planeta do Sapo e do segundo encontro no segundo mundo. Os ataques de Bowser são praticamente os mesmos de antes, a única diferença é que agora os seus punhos vão libertar no planeta uma onda de choque que temos de evitar a todo o custo, enquanto a chama que vai ser lançada da boca depois de sofrer dois ataques de Mario, é agora mais poderosa e durável.

    Depois de terminar o filme, controlamos o solo do planetóide como de costume para nos mantermos afastados das quedas dos asteróides e, entretanto, nos prepararmos para saltar, pois assim que os asteróides atingirem o planeta criaremos uma onda de choque que devemos evitar a todo custo - se a aterragem das três esferas for muito próxima uma da outra, também fazemos uma pirueta para aumentar o tempo no ar. Evitando os asteróides, começamos a nos preocupar com Bowser, que não vai executar imediatamente o megapunch, primeiro ele vai bater no chão em várias ocasiões, criando ondas de choque que devemos evitar e só como último soco é que vai lançar o poderoso que vai ancorá-lo por alguns segundos ao chão. Com o seu punho Bowser levantará os meteoritos para fora do planetóide, por isso saltamos rapidamente sobre um deles e aqui fazemos um salto de queda para que o meteorito atinja o inimigo e os atinja pela primeira vez - teremos de ser muito rápidos na execução da sequência completa, ou Bowser conseguirá a tempo de se libertar forçando-nos a recomeçar desde o início. Se acertarmos no Bowser pela primeira vez, repetimos todo o procedimento exactamente até ao contra-ataque a ser executado depois dos amargos murros do inimigo Mario. Enviado para marcar os dois primeiros tiros Bowser vai dar vazão ao seu segundo ataque, o fogo que comparado com o combate anterior, como mencionamos, é muito mais poderoso e durável, então corremos pelo planeta e esperamos que Bowser pare de cuspir fogo. Assim que ficar sem fôlego, Bowser partirá novamente em busca de Mario para atirar primeiro os punhos com as ondas de choque e depois o megapunch, deixa-o fazê-lo saltando o primeiro e usa o bloqueio derivado do segundo para atingir Bowser uma terceira e uma quarta vez - a táctica é sempre a mesma, salta as ondas de choque, evita os golpes e tira partido de um meteorito realizando um salto mortal para o lançar sobre o inimigo. Atingir Bowser pela quarta vez, o Megastle em sua posse será capaz de se libertar, nosso inimigo retornará ao seu tamanho natural mas, como antes, será capaz de escapar a tempo, então só temos que pegar o Megastle e desbloquear o penúltimo dos mundos em que teremos que viajar.

    LAGARTO DA AREIA - GALÁXIA RENA SDRUCCIOLA (MUNDO 05)

    Sabbiocertola não é certamente a mais simples das criaturas deste mundo, é uma criatura a meio caminho entre uma galinha e um lagarto que mantém fora da areia apenas a cabeça, os braços e metade do tronco. O inimigo tem dois tipos de ataques, um derivado do planetóide em que estamos em pé e outro ligado a objectos atirados. O primeiro ataque que podemos definir como uma espécie de areia movediça, todo o planeta é de facto um cone virado para cima com areia que desliza continuamente em direcção a Sabbiocertola e poucos se forem as plataformas terrestres em que podemos confiar. O segundo ataque começará a ser usado depois de ter sofrido o ataque e consiste em atirar ovos espinhosos primeiro de suas mãos e depois de um par de canhões que brotarão ao lado do inimigo.

    A luta com Sabbiocertola, uma vez que tenhamos o ritmo, não é muito complicada, o que teremos que fazer de facto é recolher rapidamente a flor de fogo e explorar o poder que esta flor nos dá para lançar nada menos que três bolas de fogo dentro da boca aberta de Sabbiocertola. Ao fazê-lo, o inimigo sofrerá o primeiro golpe, fechando a boca para evitar mais danos e indo contra-atacar com o lançamento de ovos vermelhos e amarelos, ambos apontados, mas o primeiro explosivo e a segunda carga em vez de moedas. Uma vez terminado o contra-ataque, Sabbiocertola abrirá novamente a boca dando-nos a oportunidade de colher outra flor de fogo e encher novamente a boca com bolas de fogo. Imediatamente dois ataques, como qualquer bom patrão, Sabbiocertola vai entrar em alvoroço fazendo dois canhões que vão lançar ovos. Vamos evitar os ataques habituais do chefe, esperar que o chefe abra novamente a boca e retomar o nosso ataque. Danificou o inimigo pela terceira vez, o chefe vai desaparecer, dando-nos a oportunidade de recolher a estrela.

    PRÍNCIPE PIKANTE - EMOÇÃO GALÁXIA FERVENTE (MUNDO 05)

    O Príncipe Pikante é um enorme polvo a bordo de um enorme tanque com três canhões dos quais ele é capaz de atirar cocos flamejantes que transformarão a pista de gelo em uma pista de gelo com manchas de lava aqui e ali. Além deste ataque, o patrão é capaz de saudar os cocos em chamas, mas isto só depois de ele entrar em alvoroço.

    Bater no Pikante não é nada complicado, é apenas uma questão de estar calmo, entre todos os cocos que o Pikante vai lançar, haverá de vez em quando uma noz verde que teremos de alcançar para atirá-la, graças a uma pirueta, na cabeça do Pikante. Repetimos o lançamento uma segunda vez tomando cuidado para nunca cair em uma piscina de lava e depois do segundo ataque habitual Pikante dará vazão ao segundo de seus ataques, a chuva de cocos queimando. Vamos fazer a habitual poça de lava e esperar pacientemente pelo nosso coco verde e assim que o tivermos ao alcance, fazemos uma pirueta e vencemos o Pikante recebendo a nossa estrela como recompensa.

    TORRATTACCO - GALAXY BUNKER BOWSER JR. (MUNDO 05)

    Aqui estamos novamente face a face com o pequeno Bowser e as suas engenhocas ultra-tecnológicas. Depois de Buzzodrago e Megapicchiotto, é a vez de Torrattacco uma torre muito longa armada com três filas giratórias de bolas de fogo e canhões capazes de disparar esferas elétricas - a isto se acrescenta que após o segundo ataque a torre aumentará de altura e será capaz de se mover no planetóide.

    Embora imponente e talvez até um pouco assustador, o pequeno Bowser's Torrattacco não é de todo um inimigo complicado de vencer, já foi pior. O ponto vulnerável da torre é a cúpula no topo onde Bowser Jr. está localizado e para ser atacado você tem que usar o poder especial de Mario Nuvola para subir à altura e alcançar o objetivo. Uma vez terminado o filme, alcançamos rapidamente a nuvem de cogumelos e depois activamos o poder sobre um dos grandes fãs para que a nuvem se estabilize e atinja uma boa altura. A partir daqui, fazemos um salto de colisão para rachar a cúpula pela primeira vez. Após o primeiro ataque voltamos ao chão e esperamos aqui, saltando as fileiras de bolas de fogo, para que o pequeno Bowser termine de enviar eletricidade para a cúpula da torre. Assim que voltarmos a ver a cúpula livre e não como se estivesse iluminada para as férias, recolhemos a nuvem de cogumelos e, como antes, usamos os ventiladores e a nuvem para subir até ao topo prestando atenção aos canhões eléctricos capazes de dissolver as nuvens. Após o segundo ataque, Bowser Jr. irá libertar a sua torre do planetóide, trazendo à luz o rastejador na base capaz de mover a torre. Terminado o filme não haverá nada particularmente diferente a fazer do que antes, basta subir muito mais alto, então usamos o ventilador que acabou de passar pela torre para alcançar a altura antes suficiente e daqui a potência da nuvem de cogumelos para subir ainda mais evitando os canhões elétricos. Quando atingimos uma boa altura e a distância certa da torre, saltamos e realizamos o terceiro e último acidente na cúpula da torre para destruí-la e conseguir a Megastella que vai desbloquear o sexto e último mundo.

    REI WOMP - GALÁXIA FORTALEZA NOSTALGIA (MUNDO 06)

    O Rei Womp não é mais que um Womp gigante, o maior que já viu. O inimigo tem apenas um ataque e é o mesmo que todos os Womp têm, que é a queda para o chão na esperança de que Mario fique lá em baixo.

    Embora ele seja o penúltimo chefe da história, o Rei Womp é decididamente fácil de vencer, teremos simplesmente de o enganar para nos atacar, afastarmo-nos rapidamente da sua zona de aterragem e realizar um salto mortal lateral ou usar os seus pés para chegar às suas costas, onde existe uma zona circular na qual se pode realizar um salto mortal para danificar o inimigo - exactamente o mesmo sistema que teria de adoptar para vencer um Womp normal. Realizou o ataque com sucesso duas vezes, Womp como qualquer chefe que se preze ficará furioso ao aumentar exponencialmente o seu tempo de corrida e recuperação após uma cara para baixo. Acerte pela terceira e última vez o botão do Rei Womp será batido e poderemos recolher a nossa estrela.

    BOWSER - GERADOR DE BOWSER ELÉTRICO DE GALÁXIA (MUNDO 06)

    Chegamos ao confronto final, o terceiro contra Bowser, aquele que encerra as aventuras de Super Mario Galaxy 2 . Entretanto, o habitual Bowser recuperou mais uma Megastella graças à qual voltou às dimensões gigantescas dos jogos anteriores. Os ataques de Bowser neste último confronto são mais rápidos, mais poderosos e duradouros do que antes, além disso seus punhos não vão mais soltar uma única onda de choque no planeta, mas seis lasers que se moverão ao longo de todo o planeta até que se encontrem no lado oposto do planeta, em comparação com o ponto que ele atingiu.

    O terceiro confronto com o rei dos Koopas é definitivamente o mais longo e complexo deste jogo, mas vai começar da mesma forma que os anteriores, por isso vamos ficar longe das quedas dos asteróides e, entretanto, vamos preparar-nos para saltar, porque assim que os asteróides atingirem o planeta criarão a onda de choque que temos de evitar a todo o custo ao saltar - se a aterragem das três esferas for muito próxima uma da outra, vamos também fazer uma pirueta para aumentar o tempo no ar. Evitando os asteróides começamos a nos preocupar com Bowser, que não vai executar imediatamente o mega-punho, mas como antes vai bater no chão em várias ocasiões, criando seis lasers diferentes que, como já mencionamos, vão correr ao longo de toda a área da planta. Uma vez terminada a corrida a laser, Bowser irá colocar o seu mega-punho que irá colocar no ar os asteróides que caíram no planeta, por isso saltamos rapidamente sobre um destes e aqui fazemos um salto mortal para enviar o meteorito sobre o inimigo que o atingiu uma vez. Como sempre teremos que ser muito rápidos na execução da sequência completa, mais rápidos do que todos os encontros anteriores, ou Bowser chegará a tempo de se libertar forçando-nos a começar de novo desde o início. Se acertarmos no Bowser pela primeira vez, repetimos exactamente todo o procedimento até ao contra-ataque a ser executado após o murro do inimigo amargo de Mario. Enviado para marcar os dois primeiros tiros Bowser vai dar vazão ao seu segundo ataque, o fogo que será ainda mais poderoso e duradouro que os combates anteriores, por isso corremos pelo planeta e esperamos que Bowser pare de cuspir fogo. Assim que ficar sem fôlego, Bowser partirá novamente em busca de Mario para lançar primeiro os punhos com ondas de choque e depois o megapunch, deixa-o fazê-lo saltando o primeiro e usa o bloqueio do segundo golpe para lançar o meteorito em Bowser uma terceira e uma quarta vez - a táctica é sempre a mesma, saltar lasers, evitar os golpes e explorar o meteorito realizando um salto mortal para o lançar sobre o inimigo. Atingir Bowser pela quarta vez a nossa tarefa ainda não estará terminada, Bowser vai atirar-nos para o espaço aberto e ficar sempre atrás de nós vai caçar-nos enquanto temos de saltar de um asteróide para outro usando o salto de queda para o lançar em Bowser. A coisa não será nada simples, teremos que esperar pelo momento ideal ou o golpe será desperdiçado, esperamos então que o inimigo se aproxime pronto para lançar o seu megapunch e neste instante executamos o nosso ataque.

    Acerta Bowser mais duas vezes com esta técnica, o Rei do Koopa será derrotado e o sexto e último Megastella será nosso com Peach finalmente a salvo e todo o grupo a bordo da nave espacial Mario para celebrar a enésima vitória sobre Bowser.



    Adicione um comentário do Super Mario Galaxy 2 - Guia para Chefes de Galáxias
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.