Super Mario Galaxy 2: Guía de los Jefes de las Galaxias

    Super Mario Galaxy 2: Guía de los Jefes de las Galaxias

    En cada planetoide en el que Mario aterrizará hay dos tipos básicos de enemigos a los que enfrentarse, los enemigos simples y los jefes de nivel. Los enemigos simples son enemigos en múltiples planetoides y generalmente pueden ser derrotados o desviados con facilidad, mientras que los jefes son los enemigos finales que desbloquean las superestrellas de la galaxia - cada galaxia puede contener múltiples superestrellas, pero las demás serán desbloqueables a través de desafíos específicos que Mario tendrá que soportar, pero hablaremos de esto en una guía aparte.
    A continuación se describen y detallan los jefes presentes en las diferentes galaxias con también se incluyen las tácticas a seguir para vencerlo y luego conquistar la Superestrella o Megastelar que se esconde.




    PIRAÑA BABYDINO - GALAXIA DE LA ISLA SUSPENDIDA (MUNDO 01)

    Babydino Piraña es el primero de todos los jefes a los que tendremos que enfrentarnos y también el primero que nos proporcionará directamente una estrella, obviamente. Este jefe no es más que una enorme planta piraña con patas, por lo que no estará atado al suelo con un tallo, sino que tiene la capacidad de correr y moverse por su planeta. Además del ataque normal que ocurrirá simplemente tocándonos, Babydino también tiene un ataque secundario fácilmente evitable, en algún momento de hecho el enemigo se detendrá y tomará la carga para un salto.

    Para derrotar a Babydino la táctica es una y sólo una: darle una paliza. Aunque pueda parecer una frase bonita, esto es lo que deberíamos hacer. Tienes que llegar a la espalda del enemigo y al realizar las piruetas primero destruye el caparazón del hombre que lo protege y una vez destruido éste realiza otra pirueta para azotar al enemigo. Una vez realizada toda la secuencia por primera vez, Babydino huirá y después de unos segundos recreará su caparazón protector, por lo que tendremos que empezar desde el principio girando a la derecha o a la izquierda para llegar a la espalda del enemigo y aquí realizar piruetas para primero destruir el caparazón y luego dar una palmada en la espalda desprotegida de Babydino - en esta segunda fase nuestro enemigo será mucho más rápido en sus movimientos y su ataque de salto presentará un segundo salto concatenado inmediatamente después del primero. Al vencer a Babydino, la estrella aparecerá en la cima del planeta.



    REY LAKITU - GALAXIA ISLA YOSHI (MUNDO 01)

    El segundo jefe que encontramos es el Rey Lakitu, y para vencerlo usaremos las habilidades especiales de Yoshi. El Rey Lakitu es una criatura especial a medio camino entre un insecto y un Pulpo, y viajará en una nube de tormenta alrededor de la arena donde tendremos que enfrentarnos a él. El jefe tiene principalmente dos ataques, el primero consiste en lanzamientos de Koopistrice en la arena, el segundo consiste en descargas eléctricas que enviará a tierra usando la nube que controla.

    Derrotar al Rey Lakitu no es nada complicado, de hecho tendremos que golpearlo tres veces con Koopistrice que nos lanzará para que su nube se incline y le haga sufrir un saludable y curativo shock eléctrico. Así que esperemos a que el Rey lance el primer Koopistrice y lo bloquee con Yoshi haciéndole lamerlo, luego tomaremos al enemigo en la boca, nos pondremos en línea con el Rey Lakitu y haremos que Yoshi escupa el desafortunado Koopistrice. Tan pronto como golpeemos al Rey un par de veces, esto lanzará no un solo Koopistrice, sino cuatro. Bloqueémoslos a todos rápidamente con una lamida de Yoshi, y luego recoja una y láncela a Lakitu por tercera y última vez. Cuando el jefe sea vencido, la estrella aparecerá en el centro de la arena.

    LANZADOR DE GADGETS - SPINNING TOP GALAXY (MUNDO 01)


    El primer mundo es sin duda el que tiene más jefes que vencer. El tercero se encuentra en la Galaxia Trottolina y es Lanciatrivella, un enorme robot formado por dos pesados tallos de los cuales liberará pequeños taladros y un cuerpo central hecho de vidrio y hierro dentro del cual se guarda nuestra Superestrella. A diferencia de los jefes anteriores, Lanciatrivella tiene un único ataque - si no consideras la posibilidad de que tenga que aplastarnos bajo sus enormes patas - que es la liberación de los pequeños taladros que recorrerán el planeta para alcanzarnos y golpearnos.


    Para vencer a Lanciatrivella se requiere paciencia y precisión, de hecho, la táctica consiste en recuperar la mejora del Trottolaplano y utilizarla para perforar el planeta de un punto a otro golpeando con el taladro la cúpula de hierro en la que se encuentra la Superestrella. Llevando a cabo este ataque por primera vez, nuestro jefe encontrará sus piernas en el aire y liberará los pequeños taladros en el campo. Esperamos a que éste nos alcance, y luego saltamos sobre él para sacarlo del camino. Hacemos todo el procedimiento tres veces en total - cuanto más daño sufra Lanciatrivella, más pequeños taladros lanzará al campo. Si golpeas la cúpula de cristal por tercera vez, el robot se destruirá completamente y la estrella será nuestra.

    BUZZODRAGON - GALAXIA DE LA TORRE DE BOWSER JR. (MUNDO 01)

    Cuarto y último jefe del primer mundo, enviado a nosotros y amablemente cargado por Bowser Jr. Buzzodrago, este es el nombre de nuestro jefe, es un dragón muy largo y enorme con dos ataques principales, el primero es la mordedura, después de volar un poco 'a baja altura en el planeta donde estamos, el enemigo se lanzará sobre él con las mandíbulas abiertas dando un par de mordeduras en la superficie. El segundo ataque es más bien perforante y está directamente relacionado con el anterior. En este segundo ataque, Buzzodrago atravesará el planeta de cabeza a cabeza creando un túnel por el que pasará.


    Es en su segundo ataque el momento en que podemos dañar al jefe de esta galaxia, Buzzodragon de hecho tiene seis diferentes protuberancias rojas en su cuerpo que tendremos que golpear con piruetas y la única vez que podemos hacerlo es cuando el dragón atravesará el planeta pasando dentro de su cuerpo, aquí sólo tienes que llegar al agujero de entrada y hacer piruetas continuamente para golpear sus seis bulbos - por lo general en una sola secuencia no podrás golpear más de tres bulbos a la vez. Después del primer hat-trick, Buzzodrago se alejará del planeta, comenzando de nuevo la fase de planeo, el ataque de mordida y finalmente el agujero en el planeta. Así que esperemos tranquilamente a que el dragón haga todo y en cuanto tengamos los bulbos a nuestro alcance, golpeémoslos. A veces, cuando el dragón vuela pastando, será posible realizar un salto concatenado a un trompo para golpear uno o más bulbos del dragón sin tener que esperar su ataque. Tan pronto como Buzzodrago se quede con una sola bombilla, comenzará la fase de la ira del jefe, en la que el jefe de turno aumentará la potencia de su ataque y su velocidad, no nos preocupemos y repitamos la misma técnica ya implementada anteriormente para acabar con él y conseguir la estrella que desbloqueará el segundo mundo.


    SCARABOOM - GALAXIA ENTRELAZADA (MUNDO 02)

    Scaraboom es el primero de los jefes del segundo mundo y no es más que un enorme Scarafetor con un ataque principal y otro secundario. Su ataque principal consiste en el uso de sus garras y su fisicalidad, Scaraboom de hecho se alborotará desde el principio, no el tercer ataque, tan pronto como entremos en su campo de visión y esto lo llevará a ser más rápido y más peligroso para nosotros. El segundo ataque será llevado a cabo por Scaraboom sólo después de que lo hayamos golpeado por primera vez y consiste en lanzar bombas al suelo que explotarán unos segundos después del lanzamiento.

    Derrotar a Scaraboom no es ningún picnic, aunque las tácticas son las mismas que las de cualquier otro Scarafetor, poder realizar los tres choques en la espalda de este jefe es algo muy complicado. Primero tendremos que usar el poder especial de la flor de nube para crear tres nubes sobre nosotros que nos permitan nivelarnos y esta altura será suficiente sólo para el primero de los tres choques que tendremos que realizar. Ejecutado el primero todo se complicará, nuestro enemigo de hecho dejará de caminar sobre el suelo, pero abrirá sus alas y comenzará a girar alrededor del árbol volando a una altura media. Así que para alcanzar la espalda de nuestro enemigo, no sólo tendremos que activar el poder de la flor de nube, sino también usar las nubes en el campo como una plataforma intermedia para alcanzar la altura adecuada - al mismo tiempo Scaraboom activará su segundo ataque con bomba, lo que definitivamente complicará nuestras vidas si nos encontramos en el suelo. Después del segundo de los tres choques, todo se complicará aún más, ya que Scaraboom dejará de seguir un giro preciso alrededor del árbol y comenzará a descender y subir continuamente haciendo que el choque salte algo mucho más complicado - además la altura a la que volará será aún mayor, lo que nos obligará a subir más usando nuevas plataformas de nubes. Una vez que se descargue el tercer disparo, Scaraboom será vencido y finalmente podremos recoger su estrella.

    ROLLODILLO - TAZONES DE ROCA DE LA GALAXIA (MUNDO 02)

    El Rollodillo es el segundo de los jefes del segundo mundo y es una especie de erizo azul gigante y muy particular, nuestro oponente está completamente protegido por un duro caparazón puntiagudo excepto por la espalda que, cuando el Rollodillo no tiene forma de pelota, está completamente a nuestra merced. En comparación con los otros jefes, Rollodillo tiene un solo ataque y está precisamente ligado a este caparazón y a la capacidad de convertirse en una pelota, en estos momentos de hecho el enemigo comenzará a girar rápidamente alrededor del pequeño planeta tratando de ponernos debajo.

    Derrotar a Rollodillo no es difícil, la táctica a ejecutar es casi idéntica a la utilizada con el primero de los jefes, Babydino Piraña. Así que seguimos los movimientos de nuestro enemigo girando a la derecha o a la izquierda, acentuando nuestra curva con respecto al Rollodillo y después de tomar el bono de la roca corremos a toda velocidad hacia la espalda del enemigo tan pronto como termine de rodar. Como de costumbre los tiros que tendremos que anotar son tres y como siempre, tan pronto como el enemigo sufra el segundo, su velocidad y ferocidad aumentará significativamente. Venciendo a Rollodillo conseguiremos nuestra codiciada estrella.

    BOWSER - GALAXIA LAVA REINO DE BOWSER (MUNDO 02)

    Y aquí llegamos al primero de los tres enfrentamientos contra Bowser, el némesis de Mario, el secuestrador de Peach, el azote de Toad y el que tenga más, el que más ponga. En esta versión Bowser será gigantesco gracias al poder obtenido por la Megastella que posee y los ataques con los que intentará aplastarnos son dos: un mega-puño que atravesará incluso parcialmente el planeta en el que chocamos y un fuego que se lanzará por la boca tras sufrir dos ataques de Mario.

    Derrotar a Bowser no es ningún picnic, especialmente para todo lo que realmente gira en torno a esta lucha. Una vez que la filmación esté completa, revisamos el terreno del planetoide y nos aseguramos de que nos mantenemos bien alejados de las tres zonas naranjas que marcan el punto donde tres grandes asteroides golpearán el planeta. En cuanto los tres asteroides hayan aterrizado, Bowser atacará lanzando un poderoso golpe hacia el planeta que, si golpea a Mario, lo eliminará de un golpe. Comprobamos la posición del enemigo y tan pronto como inicia el brazo, hacemos un salto rápido hacia atrás. Con su puño Bowser levantará el meteorito del planetoide en el que estamos, así que rápidamente saltamos sobre uno de ellos y aquí hacemos un salto de choque para que el meteorito golpee al enemigo una vez más - tendremos que ser muy rápidos para hacer la secuencia completa, o Bowser lo hará a tiempo para liberarse obligándonos a empezar de nuevo desde el principio. Golpeamos a Bowser una primera vez, repetimos todo el procedimiento exactamente hasta el contraataque que se ejecutará después de que el amargo enemigo de Mario golpee. Una vez que los dos primeros tiros sean anotados, como se mencionó antes, Bowser dará rienda suelta a su segundo ataque, el fuego. Al igual que con los meteoritos, la zona donde el fuego surtirá efecto estará bien marcada, aunque a diferencia de antes, tendremos mucho menos tiempo para escapar de esta zona. En cuanto se quede sin aliento, Bowser buscará de nuevo a Mario para que lance su puño, le dejará hacerlo y en cuanto se quede atascado repetiremos la secuencia de impulso y nos estrellaremos contra el meteorito para golpear a nuestro enemigo por tercera y cuarta vez. Golpea a Bowser por cuarta vez, la Megastella que tiene en su poder podrá liberarse, nuestro enemigo volverá a su tamaño natural pero podrá escapar a tiempo, sólo tenemos que tomar la Megastella y desbloquear el tercero de seis mundos.

    HELADA DE NARIZ ROJA - GALAXIA BELLATONDA (MUNDO 03)

    Nariz Roja Brinello es el primero de los dos jefes que viven en el Tercer Mundo. Es una inmensa bola de nieve puntiaguda que rueda alrededor de un planetoide ligeramente más grande que él. Nuestro enemigo no tiene prácticamente ningún ataque, la única forma en que puede golpearnos es ir por debajo de él mientras rueda por el planeta, pero su gran tamaño hará que sea extremadamente fácil para nosotros anticiparnos a él.

    Derrotar a Brinello no es nada sencillo, aunque el enemigo no sea particularmente agresivo en términos de ataques, su único punto débil, su nariz roja, lo mantiene bien protegido la mayor parte del tiempo, girando alrededor del planetoide la nariz de Brinello estará a la altura adecuada para ser golpeado durante poco menos de un segundo en cada turno. Tomemos primero un tiempo para tomar el ritmo del movimiento de nuestro oponente, luego permanezcamos cerca de él y tan pronto como la nariz de Brinello toque el suelo nos acerquemos y hagamos la pirueta para poder golpearlo. Como de costumbre, después de dar el segundo golpe nuestro enemigo se enfurecerá al aumentar su velocidad de carrera, así que paremos de nuevo unos segundos para tomar el nuevo ritmo del enemigo y en cuanto entendamos cuándo atacar, golpearemos a Brinello por tercera y última vez. Una vez que vencemos al enemigo, todo lo que tenemos que hacer es recoger la estrella.

    MEGAPICCHIOTTO - FLOTA NAVAL GALÁCTICA DE BOWSER JR. (MUNDO 03)

    El nuevo enemigo puesto en el campo directamente por Bowser Jr. Megapicchiotto es un robot gigante con en vez de manos dos martillos enormes y en el centro del cuerpo un mega cañón desde el cual disparará un Banzai Bill y detrás de seis pequeños cañones de los cuales saldrá uno por uno el Bullet Bill. Los ataques del enemigo son por lo tanto suficientemente obvios, además del Banzai y el Bullet Bill, el robot gigante también utilizará los dos martillos para golpear la plataforma y crear ondas de choque que debemos evitar para no perder a Yoshi, necesario para luchar contra Megapicchiotto - todavía se puede recuperar a Yoshi a través de varios huevos disponibles en el suelo.

    Ganar a Megapicchiotto no sólo no es fácil, sino que requiere mucho tiempo y paciencia. Los primeros objetivos son las dos placas azules del pecho del enemigo, ambas para ser destruidas con dos disparos cada una, disparos que tendrán que ser recogidos por Bill Bullet y relanzados gracias a la lengua de Yoshi. Mientras tanto, prestamos atención a todos los otros ataques del enemigo esquivando el gran Banzai y el pequeño Bullet. Una vez que las dos placas son destruidas el enemigo también moverá sus brazos comenzando a golpear los dos martillos en la superficie del planetoide creando ondas de choque de una tercera placa azul para destruir, esta vez más grandes que las anteriores mientras que las ondas de choque y la Bala Bill continuarán dando vueltas. Destruyó también la tercera placa - al igual que los dos disparos anteriores - Megapicchiotto estrellará los martillos del planetoide de nuevo causando la pérdida de la cápsula en la cabeza que mostrará a Bowser Jr. Tan pronto como esto ocurra, volvamos a movernos con Yoshi saltando las ondas de choque y recogiendo la Bala, tendremos que golpear a Megapicchiotto dos veces más, justo en la cápsula donde está el hijo de Bowser, para vencer a nuestro oponente y recoger la Megastella que nos lleva directamente al cuarto mundo.

    BELLDOZER QUEEN - GALAXIA AL REVÉS (MUNDO 04)

    Belldozer Regina, el primero de los dos jefes presentes en el cuarto modno es un Belldozer gigante y como tal debe ser tratado y manejado. A diferencia del Belldozer básico, sin embargo, Regina tiene un segundo ataque fundamental, a saber, la capacidad de escupir lava por encima de las rejillas del planetoide en el que nos encontramos.

    Derrotar a Regina no es simple, pero ni siquiera imposible, el principal problema radica de hecho en la excesiva velocidad de nuestro oponente que no nos hace de ninguna manera fácil encontrar la cuadrícula correcta para rotar para golpear el abdomen del Belldozer. Rápidamente llegamos al lado opuesto del planeta y nos ponemos a la sombra de Regina tratando de anticiparnos a ella con saltos largos sobre la rejilla y tan pronto como está en el rango, realizamos un salto de choque para golpear el abdomen del enemigo por primera vez. Realizado el ataque Regina escupirá lava al azar en diferentes cuadrículas haciéndolas inutilizables durante unos segundos, así que usemos este tiempo para volver al lado opuesto del planetoide sin ser vistos por Regina y ponernos de nuevo en persecución de la sombra del enemigo golpeándolo con un salto de choque tan pronto como esté por encima de una cuadrícula que podamos usar. Completado también el segundo de los ataques Regina, como todos los demás jefes, se pondrá en marcha aumentando exponencialmente su velocidad, pero no sólo eso, de hecho de vez en cuando dejará de escupir bolas de lava sobre rejillas aleatorias haciendo nuestro trabajo aún más complicado que antes. Realizado el tercer y último ataque, recibiremos la estrella que aparecerá en el centro del planetoide.

    BOWSER - GALAXIA REINO GRAVITACIONAL DE BOWSER (MUNDO 04)

    Y aquí llegamos al segundo de los tres enfrentamientos contra Bowser, que mientras tanto ha recuperado una nueva Megastella gracias a la cual ha vuelto a las gigantescas dimensiones del primer encuentro en el planeta de Toad y del segundo encuentro en el segundo mundo. Los ataques de Bowser son prácticamente los mismos que antes, la única diferencia es que ahora sus puños liberarán en el planeta una onda expansiva que debemos evitar a toda costa, mientras que el fuego que lanzará por la boca tras sufrir dos ataques de Mario, es ahora más potente y duradero.

    Una vez terminada la película, comprobaremos el terreno del planetoide como de costumbre para mantenernos alejados de las caídas de asteroides y mientras tanto, preparémonos para saltar porque tan pronto como los asteroides golpeen el planeta se creará una onda de choque que debemos evitar a toda costa saltando - si el aterrizaje de las tres esferas será muy cercano, también realizaremos una pirueta para aumentar el tiempo en el aire. Evitando los asteroides comenzamos a preocuparnos por Bowser que no realizará inmediatamente el megabombardeo, primero golpeará el suelo en varias ocasiones creando ondas de choque que debemos evitar y sólo como último golpe lanzará el poderoso que lo anclará durante unos segundos al suelo. Con su puño Bowser levantará los meteoritos del planetoide, así que rápidamente saltamos sobre uno de ellos y aquí hacemos un salto de choque para que el meteorito golpee al enemigo y lo golpee por primera vez - tendremos que ser muy rápidos en la ejecución de la secuencia completa, o Bowser lo hará a tiempo para liberarse obligándonos a empezar de nuevo desde el principio. Golpeamos a Bowser una primera vez, repetimos todo el procedimiento exactamente hasta el contraataque que se ejecutará después de que el amargo enemigo de Mario golpee. Enviado a anotar los dos primeros tiros Bowser dará rienda suelta a su segundo ataque, el fuego que comparado con el combate anterior, como mencionamos, es mucho más poderoso y duradero, así que corremos alrededor del planeta y esperamos que Bowser deje de escupir fuego. En cuanto se quede sin aliento, Bowser volverá a salir en busca de Mario para lanzar primero sus puños con las ondas de choque y luego el megabombardeo, dejar que lo haga saltando el primero y utilizar el bloqueo derivado del segundo para golpear a Bowser una tercera y una cuarta vez - la táctica es siempre la misma, saltar las ondas de choque, evitar los golpes y aprovechar un meteorito realizando un salto de choque para lanzarlo sobre el enemigo. Golpea a Bowser por cuarta vez, el Megastle en su posesión podrá liberarse, nuestro enemigo volverá a su tamaño natural pero, como antes, podrá escapar a tiempo, así que sólo tenemos que tomar el Megastle y desbloquear el penúltimo de los mundos en los que tendremos que viajar.

    LAGARTO DE ARENA - GALAXIA RENA SDRUCCIOLA (MUNDO 05)

    Sabbiocertola no es ciertamente la más simple de las criaturas de este mundo, es una criatura a medio camino entre una gallina y un lagarto que mantiene fuera de la arena sólo la cabeza, los brazos y la mitad del torso. El enemigo tiene dos tipos de ataques, uno derivado del planetoide sobre el que estamos parados y el otro relacionado con el lanzamiento de objetos. El primer ataque podemos definirlo como una especie de arena movediza, todo el planeta es de hecho un cono volcado con arena que se desliza continuamente hacia Sabbiocertola y pocas si son las plataformas terrestres en las que podemos confiar. El segundo ataque, en cambio, comenzará a utilizarse después de haber sufrido el ataque y consiste en arrojar huevos espinosos primero de sus manos y luego de un par de cañones que brotarán a los lados del enemigo.

    La lucha con la Sabbiocertola, una vez que le cojamos el ritmo, no es muy complicada, lo que tendremos que hacer en realidad es recoger rápidamente la flor de fuego y explotar el poder que esta flor nos da para lanzar no menos de tres bolas de fuego dentro de la boca abierta de la Sabbiocertola. Al hacerlo, el enemigo sufrirá el primer golpe cerrando la boca para evitar más daño e irá al contraataque con el lanzamiento de huevos rojos y amarillos, ambos puntiagudos, pero el primer explosivo y la segunda carga en lugar de monedas. Una vez completado su contraataque, Sabbiocertola abrirá su boca de nuevo dándonos la oportunidad de elegir otra flor de fuego y llenar su boca con bolas de fuego de nuevo. Inmediatamente dos ataques, como cualquier buen jefe, Sabbiocertola se alborotará haciendo dos cañones que lanzarán huevos. Evitemos los ataques habituales del jefe, esperemos a que el jefe abra la boca de nuevo y continuemos con nuestro ataque. Dañado el enemigo por tercera vez el jefe desaparecerá dándonos la oportunidad de recoger la estrella.

    PRINCE PIKANTE - GALAXIA EMOCIÓN EN EBULLICIÓN (MUNDO 05)

    El Príncipe Pikante es un enorme Pulpo a bordo de un enorme tanque con tres cañones desde el cual es capaz de lanzar cocos en llamas que convertirán la pista de hielo en una pista con parches de lava aquí y allá. Además de este ataque, el jefe puede saludar a los cocos ardientes, pero esto sólo después de que él se desborde.

    Derrotar a Pikante no es nada complicado, es sólo cuestión de estar tranquilo, entre todos los cocos que lanzará Pikante, habrá de vez en cuando una nuez verde que tendremos que alcanzar para lanzarla, gracias a una pirueta, sobre la cabeza de Pikante. Repetimos el lanzamiento por segunda vez teniendo cuidado de no caer en un charco de lava y después del habitual segundo ataque Pikante dará rienda suelta al segundo de sus ataques, la lluvia de cocos ardientes. Hagamos el habitual charco de lava y esperemos pacientemente por nuestro coco verde y tan pronto como lo tengamos a nuestro alcance, realizamos una pirueta y le ganamos a Pikante obteniendo nuestra estrella como recompensa.

    TORRATTACCO - BÚNKER GALAXIA BOWSER JR. (MUNDO 05)

    Aquí estamos de nuevo cara a cara con el pequeño Bowser y sus artilugios ultra tecnológicos. Después de Buzzodrago y Megapicchiotto, le toca a Torrattacco una torre muy larga armada con tres filas giratorias de bolas de fuego y cañones capaces de disparar esferas eléctricas - a esto se añade que después del segundo ataque la torre aumentará de altura y podrá moverse en el planetoide.

    Aunque impresionante y quizás incluso un poco aterrador, el pequeño Torrattacco de Bowser no es de ninguna manera un enemigo complicado de vencer, ha empeorado. El punto vulnerable de la torre es la cúpula en la parte superior donde se encuentra Bowser Jr. y para ser atacado hay que usar el poder especial de Mario Nuvola para subir a la cima y llegar al objetivo. Una vez terminada la película, alcanzamos rápidamente la nube en forma de hongo y activamos el poder sobre uno de los grandes fans para hacer que la nube suba de nivel y alcance una buena altura. Desde aquí realizamos entonces llegar a la cúpula y una vez en la cima realizamos un salto de choque para romper la cúpula por primera vez. Después del primer ataque volvemos al suelo y esperamos aquí, saltando las filas de bolas de fuego, a que el pequeño Bowser termine de enviar electricidad a la cúpula de la torre. Tan pronto como veamos la cúpula libre de nuevo y no como si estuviera iluminada para las fiestas, recogemos la nube en forma de hongo y como hicimos antes, usamos los ventiladores y la nube para subir a la cima prestando atención a los cañones eléctricos capaces de disolver las nubes. Después del segundo ataque, Bowser Jr. liberará su torre del planetoide, sacando a la luz la oruga de la base capaz de mover la torre. Terminada la película no habrá nada particularmente diferente que hacer que antes, sólo hay que subir mucho más alto, por lo que usamos el ventilador que acaba de pasar por la torre para llegar a la altura antes suficiente y desde aquí la potencia de la nube en forma de hongo para subir aún más evitando los cañones eléctricos. Una vez que alcancemos una buena altura y la distancia correcta de la torre, saltamos y realizamos el tercer y último choque en la cúpula de la torre para destruirla y conseguir la Megastella que desbloqueará el sexto y último mundo.

    KING WOMP - NOSTALGIA DE LA FORTALEZA DE LA GALAXIA (MUNDO 06)

    King Womp no es más que un Womp gigante, el más grande que hayas visto. El enemigo sólo tiene un ataque y es el mismo que tienen todos los Womp, que es la caída al suelo con la esperanza de que Mario se quede abajo.

    Aunque es el penúltimo jefe de la historia, King Womp es decididamente fácil de derrotar, simplemente tendremos que engañarle para que nos ataque, alejarnos rápidamente de su zona de aterrizaje y realizar un salto mortal lateral o utilizar sus pies para llegar a su espalda, donde hay una zona circular en la que realizar un salto de choque para dañar al enemigo, exactamente el mismo sistema que tendrías que adoptar para derrotar a un Womp normal. Realizó el ataque con éxito dos veces, Womp como cualquier jefe que se precie se pondrá furioso al aumentar exponencialmente su carrera y el tiempo de recuperación después de un bocabajo. Golpea por tercera y última vez el botón de King Womp y podremos recoger nuestra estrella.

    BOWSER - GENERADOR ELÉCTRICO DE BOWSER DE LA GALAXIA (MUNDO 06)

    Llegamos al choque final, el tercero contra Bowser, el que cierra las aventuras de la historia de Super Mario Galaxy 2 . Mientras tanto, el habitual Bowser ha recuperado otra Megastella gracias a la cual ha vuelto a las gigantescas dimensiones de los encuentros anteriores. Los ataques de Bowser en este último choque son más rápidos, más poderosos y duraderos que antes, además sus puños ya no soltarán una sola onda de choque en el planeta, sino seis láseres que se moverán por todo el planeta hasta que se encuentren en el lado opuesto del planeta en comparación con el punto en el que él golpeó.

    El tercer enfrentamiento con el rey de los Koopas es definitivamente el más largo y complejo de este juego, pero comenzará de la misma manera que los anteriores, así que mantengámonos alejados de las caídas de asteroides y mientras tanto preparémonos para saltar porque tan pronto como los asteroides golpeen el planeta crearán la onda expansiva que debemos evitar a toda costa al saltar - si el aterrizaje de las tres esferas será muy cercano, también realizaremos una pirueta para aumentar el tiempo en el aire. Evitando los asteroides comenzamos a preocuparnos por Bowser que no realizará inmediatamente el mega-puñetazo, sino que como antes golpeará el suelo en varias ocasiones creando seis láseres diferentes que como hemos mencionado se extenderán a lo largo de toda la zona de la planta. Una vez terminada la carrera de láser, Bowser pondrá su mega-puño que pondrá en el aire los asteroides caídos en el planeta, así que rápidamente saltamos sobre uno de estos y aquí realizamos un salto de choque para enviar el meteorito sobre el enemigo golpeándolo una vez. Como de costumbre, tendremos que ser muy rápidos para ejecutar la secuencia completa, más rápido que todos los encuentros anteriores, o Bowser llegará a tiempo para liberarse obligándonos a empezar de nuevo desde el principio. Al golpear a Bowser por primera vez, repetimos exactamente todo el procedimiento hasta el contraataque que se ejecutará tras el golpe del amargo enemigo de Mario. Enviado a anotar los dos primeros tiros, Bowser dará rienda suelta a su segundo ataque, el fuego que será aún más poderoso y duradero que en los combates anteriores, así que corremos alrededor del planeta y esperamos que Bowser deje de escupir fuego. En cuanto se quede sin aliento, Bowser volverá a salir en busca de Mario para lanzar primero golpes con ondas de choque y luego el megabombardeo, dejar que lo haga saltando el primero y utilizar el bloqueo del segundo golpe para lanzar el meteorito sobre Bowser una tercera y una cuarta vez - la táctica es siempre la misma, saltar los láseres, evitar los golpes y explotar el meteorito realizando un salto de choque para lanzarlo sobre el enemigo. Golpear a Bowser por cuarta vez nuestra tarea no estará terminada todavía, Bowser nos lanzará al espacio abierto y siempre permaneciendo detrás de nosotros nos cazará mientras que debemos saltar de un asteroide a otro usando el salto de choque para lanzarlo sobre Bowser. La cosa no será nada simple, tendremos que esperar el momento ideal o el golpe se desperdiciará, esperamos por lo tanto que el enemigo se acerque listo para lanzar su megabombardeo y en este instante ejecutamos nuestro ataque.

    Golpea a Bowser dos veces más con esta técnica, el Rey del Koopa será vencido y la sexta y última Megastella será nuestra con Peach finalmente a salvo y todo el grupo a bordo de la nave espacial Mario para celebrar la enésima victoria sobre Bowser.



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