The Division 2 - Gear 2.0 Guide for Warlords of New York

The Division 2 - Gear 2.0 Guide for Warlords of New York

Todos os elementos da Divisão 2 farão a transição para o Gear 2.0 no Title Update 8, de seu equipamento favorito ao seu querido exótico. Nenhum item será poupado, mesmo que você não tenha comprado Warlords of New York, então é melhor entender quais são as mudanças.

Gear 2.0 revisa completamente talentos e atributos

Todos os talentos são removidos de itens regulares de alta qualidade e superiores, com exceção de peças de tórax, mochilas e armas (uma lista desses novos talentos de equipamentos pode ser encontrada aqui). Eles serão relançados com um dos novos talentos fazendo sua estreia no Gear 2.0.



Os exóticos terão seus talentos revisados, e a armadura nomeada terá seus talentos substituídos por um teste maior do que o normalmente permitido, ou um teste que normalmente não é encontrado naquela categoria específica de equipamento. Os conjuntos de equipamentos também terão uma mochila e um talento de peitoral, mas serão projetados para amplificar e aprimorar o bônus do conjunto de quatro peças. Uma lista dos novos Exóticos e seus locais de entrega pode ser encontrada aqui.

Espere, uma rolagem de estatísticas que não aparece normalmente? Sim, as estatísticas do Gear 2.0 não cobrem uma gama tão ampla de equipamentos como antes, permitindo que cada tipo de item tenha mais espaço para se especializar. Isso vale duas vezes para os Conjuntos de Marcas, que foram todos atualizados para bônus de conjunto de recursos que complementam um estilo de jogo específico (e uma lista desses bônus pode ser encontrada aqui).

Grande parte dessa revisão de estatísticas vem dos atributos básicos recém-introduzidos (que funcionam de forma semelhante aos atributos básicos do primeiro jogo). Todos os equipamentos irão agora rolar com um dos três atributos primários fora dos atributos normais: dano da arma, armadura ou nível de habilidade (que substitui o poder da habilidade).



Os atributos irão rolar com base no atributo base de um item, então embora não seja impossível encontrar uma jogada de arma vermelha em um item de nível de habilidade amarelo, a maioria dos equipamentos terá atributos que se complementam melhor. Conjuntos de marcas receberão um atributo básico com base no papel que desempenham, então marcas de defesa terão armadura, marcas de dano terão dano de arma e marcas de habilidade terão nível de habilidade.

Isso também significa que os talentos não precisam mais de um certo número de habilidades específicas para desbloquear, então os agentes podem se concentrar nas estatísticas que desejam sem se preocupar se seus talentos serão ativados ou ativados.

O sistema orçamentário foi eliminado, portanto as estatísticas não são mais limitadas. Todas as estatísticas agora têm uma chance de rolar bem, independentemente da qualidade das outras estatísticas em um item.

Dano às elites e dano explosivo foram removidos da pilha de loot e serão substituídos por uma estatística que corresponda ao antigo papel (portanto, uma jogada de dano para DTE e uma jogada de habilidade para dano explosivo). O dano explosivo aparece em dois conjuntos de marcas, mas não rola sobre outros objetos com o Gear 2.0.

Os atributos que agora podem rolar no equipamento são:

  • Dano de arma
  • Nível de competência
  • armaduras
  • Manipulação de armas
  • Chance de acerto crítico
  • Dano de acerto crítico
  • Dano na cabeça
  • Dano de habilidade
  • Conserto de habilidades
  • Ansioso por habilidade
  • Regeneração de armadura
  • Proteção contra riscos
  • Saúde
  • Resistência explosiva

Mods de equipamento e mods de habilidade

Mods também foram atualizados no Gear 2.0, embora funcionem como antes. Os slots de mod de equipamento só funcionarão em equipamentos específicos - Máscara, Mochila e Baú. Haverá apenas um slot de mod cada, e os mods de engrenagem foram condensados ​​em um rolo.



Com a remoção do Skill Power para Skill Tiers, os mods de habilidade não têm mais uma limitação associada ao seu uso. Qualquer mod de habilidade pode ser equipado, independentemente do nível de habilidade. Isso significa que os módulos de bateria foram removidos. Isso permanecerá um único rolo.

brasão

As armas agora irão rolar com duas estatísticas principais: dano para sua classe e seu bônus especial (chance crítica para SMGs, por exemplo). Uma terceira estatística pode rolar em armas de ponta que normalmente não rolariam nesta classe de arma, como maior dano de saúde em uma espingarda. Um talento ativo sempre aparecerá em armas de ponta e superiores, e eles estão listados aqui.

A interface do usuário atualizada une tudo

Para facilitar a análise de todas essas mudanças, a interface do usuário foi revisada. Todas as estatísticas em todos os itens terão uma barra abaixo que mostrará o quão bem as estatísticas alcançaram seu intervalo designado. Uma barra preenchida quase inteiramente à direita tem melhor rolagem do que uma barra pairando mais perto da esquerda. Um Perfect Roll, ou "God Roll", terá uma barra preenchida e será destacado em laranja. Um ícone laranja também estará visível no retrato do item para indicar que um God Roll está presente.

Mods de equipamento e mods de habilidade também terão essa barra em suas estatísticas, para que os agentes possam dizer rapidamente se vale a pena manter ou abandonar um mod. As estatísticas da arma estão diretamente abaixo do dano total, RPM e vitrine, e também apresentam a barra de alcance que mostra o quão bem o dano da arma e o bônus de classe foram realizados.



Essa interface de usuário mais limpa não só facilita a análise de qual equipamento vale a pena equipar, mas também o que vale a pena salvar para a biblioteca de recalibração. Os agentes agora podem armazenar rolos permanentemente na biblioteca de recalibração, que pode ser usada um número ilimitado de vezes. Sempre que um item cair com uma rolagem melhor do que o armazenado na biblioteca, a IU o exibirá com um ícone próximo a essa rolagem. Rolls podem ser sobrescritos na biblioteca, então saber quando você tem um upgrade que vale a pena armazenar é uma dádiva de Deus.

Menos quedas, mas mais gratificante

Como essas mudanças tornam os drops mais fortes do que antes, os itens de loot foram ligeiramente reduzidos. A ideia por trás dessa mudança é simples: há menos resíduos para filtrar, com cada gota agora mais significativa e útil.

Para facilitar essa mudança na taxa de queda, as dificuldades foram ajustadas para serem mais recompensadoras quanto mais alto você vai. Um item rolado com perfeição pode aparecer na dificuldade História, mas será mais raro em comparação com o saque removido de Heroico. Essencialmente, quanto maior a dificuldade, mais estreito é o intervalo de estatísticas, o que aumenta as chances de um agente receber loot com várias estatísticas de ponta, ou Rolos de Deus.

Devido a esta mudança na forma como as dificuldades concedem saque, o Gear Score foi removido para jogadores no nível 40; todos os equipamentos cairão para o nível 40, e será o número de rolos de qualidade que distinguirá o saque. Os Agentes da Divisão 2 que não comprarem Warlords of New York continuarão a ter a pontuação de equipamento, e isso aumentará para 515. Loot da pontuação de 500 a 515 funcionará da mesma forma, no entanto, com itens de pontuação de equipamento mais altos que geram melhores estatísticas . Lidar com conteúdo mais difícil aumentará as chances de a pontuação de saque mais alta cair.

Concluir…

Gear 2.0 afeta todos os itens na Divisão 2, quer você tenha comprado Warlords of New York ou não. Esteja você procurando o loot de nível 40 perfeito ou moendo aquele equipamento 515 Gear Score, o sistema atualizado será sentido por todos. Essas mudanças sísmicas de saque significam que você pode vender ou descartar com segurança todos os itens que estiveram em seu estoque até este ponto, pois todos irão subir uma nova escada de poder.

Isso é tudo que existe no Gear 2.0. A Divisão 2 precisava de um bom polimento em sua mecânica de equipamento já há algum tempo, e Gear 2.0 é exatamente o que o jogo precisava. Pode parecer assustador no início, mas com o tempo os agentes acharão o novo sistema mais flexível e recompensador do que o anterior.

Para mais guias de The Division 2: Warlords of New York, confira nosso hub de guias.

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