The Division 2 - Guida Gear 2.0 per Warlords of New York

The Division 2 - Guida Gear 2.0 per Warlords of New York

Ogni elemento di The Division 2 passerà a Gear 2.0 nell'aggiornamento 8, dal tuo equipaggiamento preferito ai tuoi adorabili esotici. Nessun oggetto verrà risparmiato, anche se non hai acquistato Warlords of New York, quindi è meglio capire quali sono i cambiamenti.

Gear 2.0 rivoluziona completamente talenti e attributi

Tutti i talenti vengono rimossi dai normali oggetti di fascia alta e superiori, ad eccezione di parti del torace, zaini e armi (un elenco di questi nuovi talenti dell'equipaggiamento può essere trovato qui). Questi verranno rilanciati con uno dei nuovi talenti che farà il suo debutto in Gear 2.0.



Gli esotici avranno talenti modificati e l'armatura nominata avrà i propri talenti sostituiti con un tiro più alto di quello normalmente consentito o un tiro che di solito non si trova su quella specifica categoria di equipaggiamento. I set di equipaggiamento avranno anche uno zaino e un pettorale, ma saranno progettati per amplificare e migliorare il bonus del set da quattro pezzi. Un elenco delle nuove esotiche e delle loro posizioni di rilascio può essere trovato qui.

Aspetta, un rotolo di statistiche che non appare normalmente? Sì, le statistiche di Gear 2.0 non coprono una gamma di equipaggiamento così ampia come prima, consentendo a ciascun tipo di oggetto di avere più spazio per specializzarsi. Questo vale due volte per i set di marchi, che sono stati tutti aggiornati per includere bonus di set che completano uno stile di gioco specifico (e un elenco di questi bonus può essere trovato qui).

Gran parte di questa revisione delle statistiche deriva dagli attributi di base appena introdotti (che funzionano in modo simile agli attributi di base del primo gioco). Tutto l'equipaggiamento ora rotola con uno dei tre attributi primari al di fuori dei normali attributi: danno dell'arma, armatura o livello di abilità (che sostituisce il potere abilità).



Gli attributi si baseranno sull'attributo di base di un oggetto, quindi anche se non è impossibile trovare un tiro di arma rossa su un oggetto con livello di abilità giallo, la maggior parte degli equipaggiamenti avrà attributi che si completano meglio a vicenda. I set di marchi riceveranno un attributo di base in base al ruolo che svolgono, quindi i marchi difensivi avranno un'armatura, i segni di danno avranno danni da arma e i marchi di abilità avranno livello di abilità.

Significa anche che i talenti non hanno più bisogno di un certo numero di abilità specifiche per sbloccarsi, quindi gli agenti possono concentrarsi sulle statistiche che desiderano senza preoccuparsi se i loro talenti si attiveranno o si attiveranno.

Il sistema di budget è stato eliminato, quindi le statistiche non sono più limitate. Tutte le statistiche ora hanno la possibilità di rotolare bene, indipendentemente dalla qualità delle altre statistiche su un oggetto.

I danni alle élite e i danni esplosivi sono stati rimossi dal bottino e saranno sostituiti da una statistica che corrisponde al loro vecchio ruolo (quindi un tiro di danno per DTE e un tiro di abilità per danno esplosivo). Il danno esplosivo appare su due serie di segni, semplicemente non rotolerà su altri oggetti con Gear 2.0.

Gli attributi che ora possono rotolare sull'equipaggiamento sono:

  • Danni alle armi
  • Livello di competenza
  • Armatura
  • Manipolazione di armi
  • Probabilità di colpo critico
  • Danno da colpo critico
  • Danno alla testa
  • Abilità danno
  • Riparazione di abilità
  • In attesa di abilità
  • Rigenerazione dell'armatura
  • Protezione contro i rischi
  • salute
  • Resistenza agli esplosivi

Modifiche dell'equipaggiamento e mod delle abilità

Anche le mod sono state aggiornate in Gear 2.0, sebbene funzionino come prima. Gli slot per le modifiche agli attrezzi funzioneranno solo su attrezzi specifici: maschera, zaino e petto. Ci sarà solo uno slot mod ciascuno e le modifiche dell'equipaggiamento sono state condensate in un unico tiro.



Con la rimozione di Potenza abilità per i livelli di abilità, le modifiche delle abilità non hanno più una limitazione associata al loro utilizzo. Qualsiasi mod abilità può essere equipaggiata, indipendentemente dal livello di abilità. Ciò significa che i moduli batteria sono stati rimossi. Questi rimarranno un singolo rotolo.

Armes

Le armi ora rotolano con due statistiche principali: il danno per la loro classe e il loro bonus speciale (possibilità di critico per gli SMG, ad esempio). Una terza statistica può tirare su armi di fascia alta che normalmente non rotolerebbero su questa classe di armi, come l'aumento del danno alla salute su un fucile a pompa. Un talento attivo apparirà sempre sulle armi di fascia alta e superiori e sono elencate qui.

L'interfaccia utente aggiornata lega tutto insieme

Per facilitare l'analisi di tutte queste modifiche, l'interfaccia utente è stata rivista. Tutte le statistiche su tutti gli oggetti avranno una barra sotto che mostrerà quanto bene quella statistica è rotolata nel suo intervallo assegnato. Una barra riempita quasi interamente a destra ha un rollio migliore di una barra che si libra più vicino a sinistra. Un Perfect Roll, o "God Roll", avrà una barra piena e sarà evidenziato in arancione. Un'icona arancione sarà anche visibile sul ritratto dell'oggetto per indicare che è presente un God Roll.

Anche le modifiche dell'equipaggiamento e delle abilità avranno questa barra sotto le loro statistiche, in modo che gli agenti possano dire a colpo d'occhio se una mod vale la pena mantenere o abbandonare. Le statistiche delle armi sono direttamente sotto il danno totale, il numero di giri al minuto e la finestra del negozio e presentano anche la barra della portata che mostra quanto bene si sono comportati i danni dell'arma e il bonus di classe.



Questa interfaccia utente più pulita non solo rende più facile analizzare quale attrezzatura vale la pena equipaggiare, ma anche cosa vale la pena salvare per la libreria di ricalibrazione. Gli agenti possono ora memorizzare permanentemente i rotoli nella libreria di ricalibrazione che può essere utilizzata un numero illimitato di volte. Ogni volta che viene rilasciato un oggetto che ha un tiro migliore di quello memorizzato nella libreria, l'interfaccia utente lo mostrerà con un'icona accanto a quel tiro. I rotoli possono essere sovrascritti nella libreria, quindi sapere quando hai un aggiornamento che vale la pena conservare è una manna dal cielo.

Meno gocce, ma più gratificanti

Poiché queste modifiche rendono le gocce più incisive di prima, le gocce di bottino sono state leggermente ridotte. L'idea alla base di questo cambiamento è semplice: ci sono meno rifiuti da filtrare, con ogni goccia ora più significativa e utile.

Per facilitare questo cambiamento del tasso di caduta, le difficoltà sono state modificate in modo da essere più gratificanti più si va in alto. Un oggetto perfettamente arrotolato può apparire a difficoltà Storia, ma sarà più raro rispetto al bottino rimosso da Heroic. In sostanza, maggiore è la difficoltà, minore è l'intervallo delle statistiche, il che aumenta le possibilità di un agente di ricevere un bottino con più statistiche di fascia alta, o God Rolls.

A causa di questo cambiamento nel modo in cui le difficoltà garantiscono il bottino, il punteggio equipaggiamento è stato rimosso per i giocatori al livello 40; tutto l'equipaggiamento scenderà al livello 40 e sarà il numero di tiri di qualità a distinguere il bottino. Gli agenti della Divisione 2 che non acquistano Warlords of New York continueranno ad avere il punteggio equipaggiamento, che sarà aumentato a 515. Il bottino dal punteggio 500 a 515 funzionerà allo stesso modo, tuttavia, con oggetti con punteggio equipaggiamento più alto che ottengono statistiche migliori . Affrontare contenuti più difficili aumenterà le possibilità che il punteggio del bottino più alto cada.

Concludere…

Gear 2.0 influisce su tutti gli oggetti in The Division 2, indipendentemente dal fatto che tu abbia acquistato Warlords of New York. Che tu stia cercando il bottino perfetto di livello 40 o macinando l'equipaggiamento 515 Gear Score, il sistema aggiornato sarà sentito da tutti. Queste modifiche sismiche al bottino significano che puoi vendere o scartare in sicurezza tutti gli oggetti che sono stati nella tua scorta fino a questo punto, poiché tutti saliranno una nuova scala di potere.

Questo è tutto ciò che c'è da Gear 2.0. La Divisione 2 aveva bisogno di una buona rifinitura della meccanica degli ingranaggi da qualche tempo e Gear 2.0 è proprio ciò di cui il gioco aveva bisogno. All'inizio può sembrare scoraggiante, ma col tempo gli agenti troveranno il nuovo sistema più flessibile e gratificante di quello che è venuto prima.

Per altre guide di The Division 2: Warlords of New York, controlla il nostro hub delle guide.

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