The Outer World Science Weapons Guide

The Outer World Science Weapons Guide

The Outer Worlds é um jogo divertido que combina uma jogabilidade justa, comentários políticos claros e uma estética retro-futuro maluca. Essa estética é perfeita, e em nenhum outro lugar ela é melhor do que as "armas da ciência" que você pode encontrar em uma missão. 'Weapons From The Void' dá a você a oportunidade de dar um salto no mundo coletando cinco armas estranhas e maravilhosas para adicionar à sua coleção: o martelo de prisma, mandibular posterior, pistola Gloop, feixe retrátil e o raio de controle da mente.



Embora cada um cause um pouco de dano e evite suas habilidades em Ciências, seu valor real está em sua utilidade, já que eles mudam a forma como as lutas acontecem, em vez de encerrar as que não são. Aqui estão suas localizações e efeitos (a maioria deles aparece em seu mapa se você tiver este jogo como uma missão ativa):

Martelo prismático: pioneiro

O Martelo Prismático é uma arma corpo-a-corpo de duas mãos que lida com um carrossel de ciclistas de todos os tipos de dano disponíveis no jogo em cada acerto (dependendo de sua habilidade em Ciências) e pode disparar uma explosão de projétil em um poder de ataque. Em vez disso, os ataques de varredura lidam com vários tipos de dano ao mesmo tempo. O dano (72) parece baixo, mas é um pouco enganador se você levar em consideração esse fator e tornar esta arma uma ótima arma corpo-a-corpo para controle de multidão, mesmo que possa tropeçar em um único alvo.

Rearranjo mandibular: pioneiro

Arma corpo-a-corpo de uma mão desta vez, o Mandibular Rearranger causa tanto dano quanto a Sentry Blade que você recebe no início do jogo (apenas 73 DPS). Este efeito o torna uma escolha indesejável como o principal causador de danos para os tipos de combate corpo a corpo. Onde ele se destaca é a batalha contra um único inimigo gigante. Isso diminui a velocidade dos inimigos a cada acerto e, eventualmente, os incapacita, permitindo que você fique fora do alcance dos inimigos e os derrube, permitindo que você mate facilmente.



Gloop Gun: Monarque

A Gloop Gun é uma arma pesada que funciona em células de energia e espirra em um raio amplo. Inimigos espatifados são enfraquecidos (mudança de duração com a Ciência) e recebem uma pequena quantidade de dano por choque. O valor real está em levitar periodicamente os inimigos, tornando-os totalmente indefesos e fáceis de confundir com uma arma AoE mais prejudicial.

A Gloop Gun é a única arma que não está no seu mapa. Você pode obtê-los durante a missão secundária Errors Unseen atrás de um terminal hackável. Se o seu hack não estiver à altura da tarefa, não se preocupe; você não pode acessá-lo respondendo a uma série de perguntas de segurança. As respostas são óbvias se você se lembrar que este jogo é fortemente baseado na sátira da cultura corporativa.

Reduzindo o raio: perto de Phineas

Este é particularmente difícil de perder. Infelizmente, este é o menos útil do grupo. É uma divertida arma de mão que funciona com células de energia. Ele causa uma pequena quantidade de dano de plasma e reduz um único inimigo, desde que você mantenha o gatilho pressionado.


Essa última parte é porque essa arma não o corta, exceto talvez no nicho onde você é um "especialista em jornada" que usou o software Dialog quase inteiramente.

Raio de controle da mente: Monarca

O último é uma arma longa que causa danos ao plasma e usa células de energia, e é um pouco confusa. Tem um alcance ridiculamente longo e joga os inimigos uns contra os outros; sua habilidade de Ciência melhora seus movimentos e velocidade de ataque, tornando-os mais mortais. O torque massivo com o alcance de detecção de ruído surpreendentemente baixo significa que ele pode ser usado efetivamente em furtividade, tornando-se uma ótima arma para recompensar jogadores furtivos que não querem sujar as mãos diretamente.




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