The Outer World Science Weapons Guide

The Outer World Science Weapons Guide

The Outer Worlds è un gioco divertente che combina un gameplay serrato, chiari commenti politici e una stravagante estetica retro-futura. Questa estetica è perfetta, e in nessun altro posto è migliore delle "armi della scienza" che puoi ottenere in una serie di missioni. 'Weapons From The Void' ti dà l'opportunità di fare un salto nel mondo raccogliendo cinque strane e meravigliose armi da aggiungere alla tua collezione: il Prism Hammer, l'Hind Mandibular, la Gloop Pistol, il Retractable Beam e il raggio di controllo mentale.



Mentre ognuno fa un po 'di danno ed elude le tue abilità scientifiche, il loro vero valore risiede nella loro utilità, poiché cambiano il modo in cui giocano i combattimenti piuttosto che porre fine a quelli che non lo sono. Ecco le loro posizioni ed effetti (la maggior parte di essi appare sulla tua mappa se hai questo gioco come missione attiva):

Martello prismatico: pioniere

Il Prism Hammer è un'arma da mischia a due mani che infligge a una giostra di ciclisti tutti i tipi di danno disponibili nel gioco a ogni colpo (a seconda della tua abilità scientifica) e può sparare un'esplosione di proiettili durante l'attacco. Piuttosto, gli attacchi sweep si occupano di più tipi di danno contemporaneamente. Il danno (72) sembra basso, ma è un po 'fuorviante se si tiene conto di questo fattore e si rende quest'arma un'ottima arma da mischia per il controllo della folla, anche se potrebbe inciampare su un singolo bersaglio.

Riarrangiatore mandibolare: pioniere

Questa volta l'arma da mischia a una mano, il Mandibular Rearranger infligge tanto danno quanto la Sentry Blade che ricevi all'inizio del gioco (appena 73 DPS). Questo effetto lo rende una scelta indesiderabile come principale responsabile del danno per i tipi da mischia. Dove eccelle è la battaglia contro un unico nemico gigante. Rallenta i nemici a ogni colpo e alla fine li paralizza, permettendoti di rimanere fuori dalla portata dei nemici e metterli fuori combattimento, permettendoti di uccidere facilmente.



Gloop Gun: Monarque

Il Gloop Gun è un'arma pesante che funziona su celle energetiche e schizza in un ampio raggio. I nemici schizzati vengono indeboliti (la durata cambia con la scienza) e subiscono una piccola quantità di danni da shock. Il vero valore sta nel far levitare periodicamente i nemici, rendendoli completamente indifesi e facili da scambiare per un'arma ad area più dannosa.

La Gloop Gun è l'unica pistola che non è sulla tua mappa. Puoi ottenerli durante la missione secondaria Errori invisibili dietro un terminale hackerabile. Se il tuo hack non è all'altezza del compito, non preoccuparti; non è possibile accedervi rispondendo a una serie di domande di sicurezza. Le risposte sono ovvie se ti ricordi che questo gioco è fortemente basato sulla satira della cultura aziendale.

Raggio di restringimento: vicino a Phineas

Questo è particolarmente difficile da perdere. Sfortunatamente, questo è il meno utile del gruppo. È una divertente pistola a una mano che funziona sulle cellule energetiche. Infligge una piccola quantità di danni al plasma e riduce un singolo nemico finché tieni premuto il grilletto.


Quest'ultima parte è il motivo per cui quest'arma non la taglia, tranne forse nella nicchia in cui sei uno "specialista operaio" che ha utilizzato quasi interamente il software Dialog.

Controllo mentale Ray: Monarch

Quest'ultima è una lunga pistola che infligge danni al plasma e utilizza cellule energetiche, ed è un po 'doozy. Ha una portata ridicolmente lunga e colpisce i nemici l'uno contro l'altro; la tua abilità scientifica migliora il loro movimento e la velocità di attacco, rendendoli più letali. L'enorme coppia con il raggio di rilevamento del rumore sorprendentemente basso significa che può essere utilizzato efficacemente in modalità invisibile, rendendolo un'ottima arma per premiare i giocatori furtivi che non vogliono sporcarsi le mani direttamente.




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