Thimbleweed Park - Revisão


    Se houvesse um "Hall Of Fame" para as personalidades mais influentes do mundo dos jogos, tenho certeza que Ron Gilbert faria parte dele com todos os méritos. Não poderia ser diferente para o homem que revolucionou o mundo das aventuras gráficas, com a criação do motor SCUMM e que colaborou em clássicos como Maniac Mansion e Zak McKracken, e deixou uma marca ainda mais indelével com os dois primeiros., capítulos lendários da Ilha dos Macacos. O mérito de Gilbert é também o de nunca ter descansado sobre os louros e de ter sempre ousado com géneros diferentes, recordamos por exemplo Total Annihilation, Deathspank e The Cave.




    Thimbleweed Park - Revisão


    Chegamos a 2014 e, entre uma conversa e outra sobre os bons velhos tempos, Gary Winnick (colaborador de Gilbert para Maniac Mansion) consegue convencer este último a retomar as aventuras gráficas e a partir daí um Kickstarter passa a financiar o desenvolvimento por Thimbleweed Park. Estamos em agosto de 2017 e, após coletar opiniões entusiasmadas sobre o Steam, a última criatura da dupla está pronta para entreter os usuários do PlayStation 4.

    Como o título sugere, estamos em Thimbleweed Park, uma pequena cidade conhecida pela produção de travesseiros Pillowtronics e onde a pessoa mais influente parece ser Chuck Edward, chefe da Pillowtronics e grande entusiasta da tecnologia, cujo desaparecimento chocou os cidadãos do pequeno Cidade. O silêncio do Parque Thimbleweed é abalado pela descoberta de um cadáver do qual, inicialmente, ninguém sabe de nada; Caberá à dupla dinâmica dos agentes Ray e Reyes entender a dinâmica do acidente e descobrir o culpado. Ray e Reyes não serão os únicos protagonistas da trama, durante o jogo conheceremos três outros personagens: o palhaço Ransome, comediante com um palavrão fácil, mas odiado pela comunidade, Delores, sobrinho de Chuck Edward cujo sonho é tornou-se uma programadora de videogame e seu pai Franklin. Cada um desses personagens tem seu próprio background narrativo pessoal e, conforme avançamos com a trama, vamos descobrindo que seus caminhos se cruzarão com os de Ray e Reyes ... Certamente haverá surpresas como você pode imaginar!




    O cuidado dispensado ao setor narrativo é louvável, tão envolvente quanto qualquer investigador deve ser e capaz de mediar tons mais sérios com momentos mais leves imbuídos daquele humor que tornou lendárias as aventuras gráficas da querida LucasArts.


    Apesar de não fazer uso do SCUMM, Gilbert desenvolveu um motor cujas bases são baseadas em uma linguagem de script totalmente italiana (para quem não sabe do que está falando, em suma, uma linguagem de script é uma linguagem de programação que permite a interação com um sistema mais complexo) e que, de forma completamente semelhante à inspiração direta, faz uso de verbos e de uma conveniente grade de objetos para interagir com pessoas e ambientes. Por ser uma aventura gráfica, nossa tarefa será continuar de quebra-cabeça em quebra-cabeça e a liberdade de interação é literalmente total, será muito importante examinar detalhadamente os cenários e testar todas as opções de diálogo possíveis, em geral é bom pagar atenção em todos os momentos, pois as pistas necessárias para continuar estão freqüentemente mais à vista do que se possa imaginar. Mas Thimbleweed Park não é apenas uma mera sucessão de quebra-cabeças, Ron Gilbert criou um mundo de jogo credível e intrigante para visitar, mesmo por pura curiosidade: você não tem ideia da surpresa em ver como a lista telefônica era uma lista telefônica real . com todos (mas absolutamente todos) os habitantes da cidade, entrando em uma livraria e reconhecendo que mesmo o menor e mais insignificante livro tem seu próprio título (e que título ...), completando linhas de diálogo aparentemente sem sentido e observe o efeitos apenas mais tarde, provavelmente para muitos jogadores tudo isso importa pouco ou o certo, mas para mim essa meticulosidade denota um amor único pelo produto e pelo usuário final. A última criatura de Gilbert e Winnick deve ser vivida com calma, você tem que aproveitar para curtir ao máximo este maravilhoso microcosmo, seria um grande erro pensar apenas em completar os quebra-cabeças, perdendo um esboço para melhor caracterizar o NPC e o fundo histórico da cidade.




    Embora esta seja uma aventura gráfica antiquada, a atenção dada à introdução deste gênero aos mais jovens e / ou menos experientes é notável, antes de iniciar o jogo poderemos escolher se queremos jogar no modo Aleatório (quebra-cabeças em número reduzido e menos trabalhoso) o Difícil (todos os quebra-cabeças disponíveis com todas as etapas a serem executadas) para que possamos desfrutar de uma experiência adaptada às nossas habilidades. O único ponto crítico comum aos dois modos é a capacidade de mudar de um personagem para outro usando os backbones, nem sempre será claro quando é hora de mudar para o comando de outro protagonista e isso pode causar frustração no longo prazo ; Felizmente para nós, o jogo foi projetado para não ter pontos sem volta ou mortes permanentes, então, colocando o esforço certo, é sempre possível sair de uma situação espinhosa e continuar.




    Tecnicamente falando, o pixelart utilizado é uma referência clara às produções do passado, Maniac Mansion em primeiro lugar, embora não ofereça quem sabe em que nível de detalhe a reprodução dos cenários e personagens consegue ser convincente e igualmente convincente é o inglês dublagem com legenda em italiano de tudo. Respeito (editado pelo nosso Fabio Bortolotti) tanto pelos diálogos quanto pelos escritos em panfletos, vitrines, outdoors etc.
    A longevidade é altamente dependente do modo escolhido e da habilidade no gênero, no modo Aleatório em 5-6 horas pode ser completado facilmente enquanto no modo Difícil dura 10 horas.


     

    Ron Gilbert deu sonhos a muitos entusiastas de videogame ao longo dos anos e Thimbleweed Park é apenas uma das muitas joias nascidas de sua mente brilhante, uma esplêndida aventura gráfica à moda antiga com curadoria, envolvente e adequada para todos; comprar esta pequena obra-prima significa encontrar em suas mãos um pedaço da história, um videogame de grande profundidade que pode ser sério, irreverente, às vezes até frustrante para ser honesto, mas principalmente pode ser inteligente e educativo.

     



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