Thimbleweed Park - Revisión


    Si hubiera un "Salón de la Fama" para las personalidades más influyentes del mundo de los videojuegos, estoy seguro de que Ron Gilbert sería parte de él con todos los méritos. No podía ser de otra manera para el hombre que revolucionó el mundo de las aventuras gráficas, con la creación del motor SCUMM y que colaboró ​​en clásicos como Maniac Mansion y Zak McKracken, para luego dejar una huella aún más imborrable con los dos primeros. capítulos legendarios de Monkey Island. El mérito de Gilbert es también el de no haberse dormido nunca en los laureles y de haberse atrevido siempre con diferentes géneros, recordamos por ejemplo Total Annihilation, Deathspank y The Cave.




    Thimbleweed Park - Revisión


    Llegamos al 2014 y, entre una charla y otra sobre los buenos viejos tiempos, Gary Winnick (colaborador de Gilbert para Maniac Mansion) logra convencer a este último de retomar las aventuras gráficas y a partir de ahí un Kickstarter empieza a financiar el desarrollo. por Thimbleweed Park. Estamos en agosto de 2017 y, tras recoger opiniones entusiastas en Steam, la última criatura del dúo está lista para entretener a los usuarios de PlayStation 4.

    Como sugiere el título, estamos en Thimbleweed Park, un pequeño pueblo conocido por la producción de almohadas Pillowtronics y donde la persona más influyente parece ser Chuck Edward, director de Pillowtronics y gran entusiasta de la tecnología, cuya desaparición ha conmocionado a los ciudadanos de la pequeña. pueblo. La tranquilidad de Thimbleweed Park se ve sacudida por el descubrimiento de un cadáver del que inicialmente nadie sabe nada; Dependerá del dúo dinámico de agentes Ray y Reyes comprender la dinámica del accidente y descubrir al culpable. Ray y Reyes no serán los únicos protagonistas de la trama, durante el juego conoceremos a otros tres personajes: el payaso Ransome, comediante de fácil palabrota, pero odiado por la comunidad, Delores, sobrino de Chuck Edward cuyo sueño es se convirtió en programadora de videojuegos y su padre Franklin. Cada uno de estos personajes tiene su propio trasfondo narrativo personal y, a medida que avancemos en la trama, descubriremos que sus caminos se cruzarán con los de Ray y Reyes ... ¡Seguro que habrá sorpresas como os podéis imaginar!




    El cuidado reservado al sector narrativo es encomiable, por muy atractivo que deba ser cualquier investigador y capaz de mediar tonos más serios con momentos más ligeros imbuidos de ese humor que hizo legendarias las aventuras gráficas del querido viejo LucasArts.


    Sin hacer uso de SCUMM, Gilbert ha desarrollado un motor cuyas bases se basan en un lenguaje de scripting totalmente italiano (para aquellos que no saben de qué está hablando, en resumen, un lenguaje de scripting es un lenguaje de programación que permite la interacción con un sistema más complejo) y que, de manera completamente similar a la inspiración directa, hace uso de verbos y una cómoda cuadrícula de objetos para interactuar con personas y entornos. Al ser una aventura gráfica, nuestra tarea será continuar de rompecabezas en rompecabezas y la libertad de interacción es literalmente total, será muy importante examinar los escenarios en detalle y probar todas las opciones de diálogo posibles, en general es bueno pagar atención en todo momento ya que las pistas necesarias para continuar están a menudo más a la vista de lo que uno podría pensar. Pero Thimbleweed Park no es solo una mera sucesión de rompecabezas, Ron Gilbert ha creado un mundo de juego creíble e intrigante para visitar incluso por pura curiosidad: no tienes idea de la sorpresa al ver cómo la guía telefónica era una guía telefónica real. .con todos (pero absolutamente todos) los habitantes del pueblo, entrando en una librería y reconociendo que hasta el libro más pequeño e insignificante tiene su propio título (y qué título ...), completando líneas de diálogo aparentemente sin sentido y luego notando los efectos solo más tarde, probablemente para muchos jugadores todo esto importa poco o bien, pero para mí esta meticulosidad denota un amor único por el producto y por el usuario final. La última criatura de Gilbert y Winnick hay que vivirla con tranquilidad, hay que tomarse su tiempo para disfrutar al máximo de este maravilloso microcosmos, sería un gran error pensar solo en completar los puzzles, perdiendo un esquema para caracterizar mejor al NPC y al antecedentes historicos del pueblo.




    Aunque se trata de una aventura gráfica a la antigua, es notable la atención que se ha prestado a introducir este género a los más jóvenes y / o menos experimentados, antes de iniciar el juego podremos elegir si jugar en modo Aleatorio (puzzles en número reducido y menos laborioso) o Difícil (todos los puzzles disponibles con todos los pasos a realizar) para que podamos disfrutar de una experiencia a la medida de nuestras habilidades. El único punto crítico común a los dos modos es la capacidad de cambiar de un personaje a otro usando la columna vertebral, no siempre estará claro cuándo es el momento de cambiar al mando de otro protagonista y esto podría causar frustración a largo plazo. ; Afortunadamente para nosotros, el juego ha sido diseñado de tal manera que no tiene puntos de no retorno o muertes permanentes, por lo que, haciendo el esfuerzo correcto, siempre es posible salir de una situación espinosa y continuar.




    Técnicamente hablando, el pixelart utilizado es una clara referencia a las producciones del pasado, Maniac Mansion en primer lugar, si bien no ofrece quién sabe con qué nivel de detalle la reproducción de los escenarios y personajes logra ser convincente e igualmente convincente es el inglés. doblaje con subtítulos en italiano de todo, respeto (editado por nuestro Fabio Bortolotti) tanto por los diálogos como por lo escrito en volantes, escaparates, vallas publicitarias, etc.
    La longevidad depende en gran medida tanto del modo elegido como de la habilidad en el género, en el modo aleatorio en 5-6 horas se puede completar fácilmente mientras que en el modo difícil dura 10 horas.


     

    Ron Gilbert ha dado sueños a muchos entusiastas de los videojuegos a lo largo de los años y Thimbleweed Park es solo una de las muchas joyas nacidas de su mente brillante, una espléndida aventura gráfica anticuada curada, atractiva y adecuada para todos; Comprar esta pequeña obra maestra significa encontrar en tus manos un pedazo de historia, un videojuego de gran profundidad que puede ser serio, irreverente, a veces incluso frustrante para ser honesto pero sobre todo inteligente y educativo.

     





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