Tudo o que você precisa saber sobre o Modo Clássico em Final Fantasy VII Remake

Tudo o que você precisa saber sobre o Modo Clássico em Final Fantasy VII Remake

O sistema de combate no Final Fantasy VII original era um sistema legal baseado em turnos que fazia os jogadores usarem seu tempo sabiamente ao atacar. Chamadas Active Time Battles (ou ATB), insistir em suas táticas permitiu que o inimigo lançasse um ataque adicional. É um sistema de combate clássico que funcionou muito bem para Cloud e seus amigos, mas também foi um produto de seu tempo.


Em Final Fantasy VII Remake, ele está de volta, mas não como você imagina. O jogo usa combate em tempo real que permite esmagar os inimigos com suas armas, mas o funde com o sistema ATB original, tornando a jogabilidade mais lenta, e permite que você escolha e jogue habilidades mágicas e materiais como quiser. personagens. Ele oferece uma jogabilidade emocionante e um salto de geração real para o sistema de estilo ATB.


Mas para aqueles que procuram uma experiência mais parecida com o original, Final Fantasy VII Remake oferece uma dificuldade que você pode ativar no início do jogo, chamada de Modo Clássico.

O modo clássico infelizmente não transforma o jogo em tempo real em um combate baseado em turnos completo como o original, mas tenta fazer o jogo parecer mais com o original, fazendo todo o trabalho duro envolvido em um combate em tempo real para você. Isso significa que o jogo executará todos os ataques em tempo real para você, e você pode se concentrar em usar os ataques ATB assim que eles atacarem cada personagem.

A jogabilidade envolvida no modo clássico torna o jogo um pouco menos agitado. Controlar os movimentos de combate e ATB leva tempo, mas sua implementação é muito boa e muito divertida. Dito isso, nem todos serão fãs dessa abordagem, e é aí que entra o modo clássico.



Por que você não deve jogar no modo clássico

No entanto, embora a opção do modo clássico seja bem-vinda, é algo que vem com ressalvas.

Primeiro, quando você entra em uma situação de combate no Modo Clássico, a IA do jogo se move e ataca por você, escolhendo automaticamente um alvo. Você pode mover o personagem e atacar se quiser, mas você estará lutando com a IA do jogo para fazer isso.

Isso também contradiz o sistema de lag dos jogos, que permite derrotar um inimigo e torná-lo vulnerável a ataques após injetar punição suficiente neles. Os movimentos ATB definitivamente ajudarão a aumentar a pressão sobre um inimigo para cambalea-los, mas você tem muito menos controle sobre quem pressiona. Uma vez falhado, também, não há garantia de que seu personagem será capaz de causar grandes danos de habilidade de arma a esse inimigo, o que significa que você terá que se mover independentemente.

A opção do Modo Clássico também reflete a dificuldade do jogo original, o que significa que é definida como Fácil por dificuldade. Isso significa que os ataques dos inimigos são menos fortes e o progresso é mais fácil. Isso não é surpreendente, considerando que você não tem controle total sobre todos os seus movimentos e ataques básicos, mas ainda facilita o jogo.

O medidor ATB de um personagem também enche mais rápido quando você está ativo nele e atacando com ele, o que pode ser crítico para a estratégia do jogo. Por exemplo, se você precisa curar Cloud e Barret é o único membro de sua equipe a segurar uma matéria de Cura , mudar para Barret e disparar ataques aumentará seu contador ATB mais rápido, o que significa que você pode curar um colega de equipe mais rápido. Não funciona tão bem quando você não está no controle total do personagem.



Por fim, cada personagem possui uma habilidade especial, como o modo Cloud's Punisher, que torna seus golpes mais poderosos com o sacrifício da defesa, que é acionada pressionando o triângulo enquanto o personagem está ativo. Não é acionado por IA, o que significa que você ainda terá que usá-lo sozinho.

Embora haja a tentação de usar o modo clássico ao jogar, recomendamos que você não o faça. Não só bloqueia uma ótima jogabilidade com os elementos de combate em tempo real, mas também adiciona muitos obstáculos desnecessários para torná-lo divertido de jogar. Se você quer apenas viver a história, essa pode não ser uma opção ruim, mas mesmo assim o Fácil deve ser o caminho a seguir.




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