Todo lo que necesitas saber sobre el modo clásico en Final Fantasy VII Remake

Todo lo que necesitas saber sobre el modo clásico en Final Fantasy VII Remake

El sistema de combate en el Final Fantasy VII original era un sistema genial por turnos que hacía que los jugadores usaran su tiempo sabiamente al atacar. Llamadas batallas de tiempo activo (o ATB), insistir en tus tácticas permitía al enemigo lanzar un ataque adicional. Es un sistema de combate clásico que funcionó muy bien para Cloud y sus amigos, pero también fue un producto de su tiempo.


En Final Fantasy VII Remake, está de regreso, pero no como podrías pensar. El juego usa combate en tiempo real que te permite aplastar enemigos con tus armas, pero lo fusiona con el sistema ATB original al ralentizar el juego, y te permite elegir y jugar habilidades y materias mágicas como quieras. caracteres. Ofrece una jugabilidad emocionante y un verdadero salto generacional para el sistema de estilo ATB.


Pero para aquellos que buscan una experiencia más parecida a la original, Final Fantasy VII Remake ofrece una dificultad que puedes activar al comienzo del juego llamado Modo Clásico.

Desafortunadamente, el modo clásico no convierte el juego en tiempo real en un combate por turnos completo como el original, pero sí intenta hacer que el juego se parezca más al original haciendo todo el trabajo que implica el combate en tiempo real para ti. Esto significa que el juego realizará todos los ataques en tiempo real por ti, y puedes concentrarte en usar los ataques ATB una vez que carguen a cada personaje.

La jugabilidad involucrada en el modo clásico hace que el juego sea un poco menos agitado. Controlar los movimientos de combate y ATB llevará algo de tiempo, pero su implementación es muy buena y muy divertida. Dicho esto, no todos serán fanáticos de este enfoque, que es donde entra en juego el modo clásico.



Por qué no deberías jugar en modo clásico

Sin embargo, aunque la opción del modo clásico es bienvenida, es algo que viene con salvedades.

Primero, cuando ingresas a una situación de combate en el modo clásico, la IA del juego se moverá y atacará por ti, eligiendo automáticamente un objetivo. Puedes mover al personaje y atacar si quieres, pero lucharás con la IA del juego para hacerlo.

Esto también choca con el sistema de retraso de los juegos, que te permite derrotar a un enemigo y hacerlo vulnerable al ataque después de inyectarle suficiente castigo. Los movimientos ATB definitivamente ayudarán a mejorar la presión sobre un enemigo para que se tambalee, pero tienes mucho menos control sobre a quién le generas presión. Una vez fallado, tampoco hay garantía de que tu personaje pueda infligir un gran daño de habilidad de arma a ese enemigo, lo que significa que tendrás que moverte independientemente.

La opción del Modo Clásico también refleja la dificultad del juego original, lo que significa que está configurada en Fácil por dificultad. Esto significa que los ataques de los enemigos son menos fuertes y el progreso es más fácil. Esto no es sorprendente considerando que no tienes control total sobre todos tus movimientos y ataques básicos, pero aún hace que el juego sea muy fácil.

El medidor de ATB de un personaje también se llena más rápido cuando estás activo sobre él y atacando con él, lo que puede ser crítico para la estrategia del juego. Por ejemplo, si necesitas curar a Cloud y Barret es el único miembro de tu equipo que tiene una materia de curación. , cambiar a Barret y activar ataques aumentará su contador ATB más rápido, lo que significa que puedes curar a un compañero de equipo más rápido. No funciona tan bien cuando no tienes el control total del personaje.



Finalmente, cada personaje tiene una habilidad especial, como el modo Punisher de Cloud, que hace que sus ataques sean más poderosos sacrificando la defensa, que se activa presionando el triángulo mientras el personaje está activo. No se activa por IA, lo que significa que aún tendrás que usarlo tú mismo.

Si bien existe la tentación de usar el modo clásico cuando juegas, te recomendamos que no lo hagas. No solo asegura una gran jugabilidad con los elementos de combate en tiempo real, sino que también agrega demasiados obstáculos innecesarios para que sea divertido jugar. Si solo quieres vivir la historia, esta puede no ser una mala opción, pero incluso así, Easy debería ser el camino a seguir.




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