Você pode voltar nas missões de Final Fantasy VII Remake Demo?

    Você pode voltar nas missões de Final Fantasy VII Remake Demo?

    JRPG é um gênero conhecido por ter uma sensação de liberdade, com a exploração e os segredos sendo uma de suas marcas. É algo que o Final Fantasy abraça, com o Final Fantasy VII original oferecendo uma grande quantidade de conteúdo e Ovos de Páscoa para aqueles que querem ir mais longe para encontrá-los.

    Às vezes, porém, a necessidade de recauchutar degraus é mais simples do que isso. Atravessar uma masmorra ou área sem um ponto de salvamento designado com antecedência significa que voltar para trás pode ser necessário para garantir que você não perca o progresso. Final Fantasy VII usou isso de forma eficaz, com pontos de salvamento que significavam que você tinha que trabalhar para o progresso que está fazendo, mas não de forma injusta.



    Embora não haja nenhum ponto de salvamento sólido no Final Fantasy VI Demo Remake, há razões para você querer voltar. Por exemplo, as caixas Shinra estendidas em um nível podem ser destruídas para pequenos microfones de saúde e MP. Eles podem ser muito úteis após uma batalha intensa, mas ficarão esgotados assim que você eliminá-los, então eles são menos úteis quando você já está com saúde e MP completos.

    Felizmente, o jogo permite que você volte a uma área linear, como a estação na missão inicial, até certo ponto. Contanto que você esteja na mesma área acessível aos personagens, como na estação de trem antes de entrar no reator, você pode voltar ao início.

    No entanto, há uma limitação para isso. Se você pular de uma saliência que exige que você preencha uma lacuna, como ao escapar do Reator Mako após a luta do chefe com o Guarda Escorpião, então você não pode pular para trás, pois estaria fora do alcance do personagem. Você pode então circular o nível em outra direção para subir de volta à saliência mais alta se quiser, mas você não pode simplesmente pular para um lugar inacessível acima de você ou sobre um grande espaço.



    Em áreas de mundo aberto, é improvável que isso seja um problema, mas se você estiver passando por uma seção linear, como passar por um reator, você precisa manter isso em mente se quiser voltar e explorar todos eles. as partes de cada nível.





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