War Robots - A Batalha dos Mechs: Guia de Estratégias

War Robots - A Batalha dos Mechs: Guia de Estratégias

War Robots Vocês são fanáticos do Warhammer 40k e sempre sonharam em morrer corajosamente num planeta tirânico para depois serem beatificados com a sagrada armadura de um Dreadnought? bem, este jogo móvel produzido por Pixonic é para ti! Agora no seu 5º ano de idade, durante o último aniversário foram introduzidas várias inovações, desde novos tipos de armamento, novos MECH e um modo PVP mais imersivo, a Arena! Como cada atualização de auto-respeito, a equipe de desenvolvimento da Pixonic fez várias otimizações nos métodos e estabilidade do jogo, assim como uma resolução eficaz dos bugs presentes nas versões anteriores e um "reequilíbrio" muito importante para os vários tipos de mecânicas e armas.



War Robots Guia de estratégias e Mechs

War Robots Existem três tipos de Mech para escolher: robô de classe leve ( Classe Leve ) , robô de classe média ( Classe média ) e finalmente robô de classe pesada ( Classe Pesada ) Estes três tipos variam em velocidade de movimento, resistência basal aos danos e tipo de armamento, bem como características e características únicas e defensivas, pontos fortes e fracos e diferem no tipo de jogo escolhido pelo piloto!

  • ROBÔS DE CLASSE LEVE ( ROBÔS DE CLASSE LEVE )
  • ROBÔS DE CLASSE MÉDIA ( ROBÔS DE CLASSE MÉDIA )
  • ROBÔS DE CLASSE PESADA ( ROBÔS DE CLASSE PESADA )
  • NOVOS MECHS - ÚLTIMAS ATUALIZAÇÕES
  • SAÍDA DA MECH
  • GUIA ESTRATÉGICO PARA MAPAS E FARÓIS
  • GUIA DE ARMAMENTO ESTRATÉGICO

War Robots Guia para robôs Light Class

Os robôs da classe leve têm como principal característica a velocidade para sacrificar o poder de fogo, mesmo que todos os valores básicos possam ser melhorados através de gastos SILVER no aprimoramento do robô, o que elevará o nível de vida e a velocidade, aumentando seu potencial de ataque e mobilidade. Nos vários tipos de Mechs da luz, encontramos os invisíveis Perseguidor...ao mais protector Gareth ou os poderosos pequenos speedsters Gepard o Jesse. No início do jogo, é sempre recomendável usar o Cossacode Destrier ou Schutze o que facilitará todas as primeiras fases do jogo e o progresso nas primeiras ligas com algumas intervenções de reforço. Perseguidor e Gareth são mechs recomendados para serem usados na segunda etapa para escalar as ligas mais altas.



  • COSSACK
  • DESTRIER
  • GEPARD
  • SHUTZE
  • GARETH
  • JESSE
  • STALKER

COSSACK , o caçador por becon e psaltador iccolo

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter

NÍVEL DE CONTA: Nível 3

HABILIDADES ESPECIAIS: Saltar - decolar no ar para se aproximar do alvo, desviar do fogo inimigo ou tomar uma posição de liderança elevada. Tempo de Recuperação de Habilidades 5 segundos

CUSTO: 75.000 prata

De todos os robôs leves, o Cossack sobe e desce o campo de batalha de uma forma muito dinâmica esquivando-se dos vários ataques, escondendo-se nas áreas elevadas do mapa, além de ser o meca perfeito para capturar os faróis inimigos e flanquear quaisquer alvos designados. Esta pequena mecânica é uma das unidades mais rápidas do universo de War Robots , está equipada com um motor a jacto que a faz saltar a cada cinco segundos mas, embora seja muito dinâmica, é penalizada com um baixo valor inicial de pontos de acerto. A sua habilidade especial torna-o ideal para evitar golpes de longo alcance ou sair das zonas de morte de mechs maiores e mais perigosos a curta distância. À medida que o jogo avança, esta mecânica torna-se obsoleta e praticamente inútil, pelo que só pode ser utilizada nas primeiras ligas. Se você ainda quiser levá-lo para a batalha, equipe um Orkan ou qualquer uma das armas de plasma comuns ( Taran / Scourge / Schocktrain ), por favor, não procure o combate corpo a corpo se você quiser permanecer vivo até o final do jogo! O cossaco é especializado em morder e correr.



DESTRIER, a base de partida

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve

TIPO DE COMBATE: Mecânica padrão

NÍVEL DE CONTA: Nível 1

HABILIDADES ESPECIAIS: Nessuna

CUSTO: 75.000 prata

O Destrier é o primeiro robô com o qual nós inicialmente fazemos interface no jogo, embora seja um tipo padrão que se prova ser um dos mais fortes em sua categoria. É uma unidade muito fácil de jogar, ideal para novos jogadores que fazem interface com War Robots a primeira vez, está equipada com uma arma de longa distância muito eficaz nos primeiros níveis e um lançador de dardos de perseguição de média distância que começa automaticamente na fase de disparo sobre o alvo designado. Funcional para aprender a apanhar becons e para agredir o jogador nas fases iniciais da PVP.

GEPARD, o gato lutador

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve


TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Standard Fighter


NÍVEL DE CONTA: Nível 2

HABILIDADES ESPECIAIS: Nessuna

CUSTO: 250 Ouro ( moeda disponível por uma taxa ou por jogar )

O Gepard é um dos robôs mais rápidos da sua categoria, foi inspirado como o nome sugere ao Gepardo, que é um robô capaz de causar sérios danos aos pilotos inimigos enquanto se move a um ritmo muito rápido. Este mech é um dos mais populares no jogo, graças ao fato de que você sobe no ranking muito facilmente se você souber como melhor equipá-lo com 3 pontos de armas personalizáveis. Para aproveitar ao máximo, você precisa aprender a dominar sua velocidade enquanto usa o fogo sustentado em um alvo, graças ao rápido disparo do lançador de foguetes Pinata e aos disparos do canhão Punisher. Embora não tenha nenhuma habilidade especial, ele usa um poder de fogo incrível para ser um robô leve, mas você tem que ter cuidado com os mechs mais poderosos, pois ele não tem nenhuma proteção básica fornecida. Tente também com este tipo de mordida táctica e fuja aproveitando ao máximo os abrigos oferecidos pelos vários cenários do jogo.

SCHUTZE, O franco-atirador ligeiro

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve

TIPO DE COMBATE: Atirador furtivo padrão

NÍVEL DE CONTA: Nível 3

HABILIDADES ESPECIAIS: Nessuna

CUSTO: 150.000 Prata

Schutze é a base para os jogadores que querem aperfeiçoar as suas habilidades de longa distância, especializando-se como franco-atiradores antes de se dirigirem para níveis de jogo mais altos. Este Mech está equipado com um slot para armas pesadas e prova ser uma unidade rápida e ágil, inicialmente está equipado com um canhão de precisão Nashorn mas se você quiser maximizar o dano, mas sacrificando a velocidade de recarga você pode mudar mais tarde para um modelo mais 'poderoso como o Kang Dae, eu recomendo, sendo um Mech especializado em combate à distância deve evitar ao máximo uma luta a média / curta distância, pena de morte rápida! O Schutze, começa com uma velocidade basal muito boa às custas dos poucos pontos de vida, então você deve aprender a deslizar para dentro e para fora da linha inimiga permanecendo a uma distância confortável e segura.

GARETH, o defensor de peso leve

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Beacon Defender / Versatile Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 9

HABILIDADES ESPECIAIS: Modo Phalanx - Gareth move o seu escudo de lado e coloca-o à sua frente, quando está protegido de ataques frontais, a sua velocidade de movimento é 20% mais baixa.

CUSTO: 500 ouro

Rápido e robusto, este Mech é adequado para capturar e defender faróis, é o primeiro da categoria de Cavaleiros. Gareth mostra ter uma velocidade considerável enriquecida por um poder de fogo moderado, tudo cercado por um escudo físico que pode ser ativado e que pode suportar a comparação com tipos de robôs definitivamente mais "poderosos". A única falha é a perda de peso na velocidade de movimento que diminui em 20%, mas este malus é totalmente compensado pela potência defensiva que é obtida uma vez que o escudo é ativado. Existem vários tipos de conformações de armamento para este Mech, mesmo que o armamento que melhor se ajuste continue a ser o de plasma ou energético.

JESSE, O Artilheiro da Máquina

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Versatile Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 7

HABILIDADES ESPECIAIS: Desenho Rápido - Jesse muda a ranhura da arma activa. Habilidade de arrefecimento 10 segundos.

CUSTO: 500 ouro

Jesse é um predador enganador mecanizado, sempre pronto para emboscar um inimigo insuspeito. Ele está em condições de usar sua habilidade especial para trocar armas ativas com as inativas em sua posse e assim mudar o modo de ataque à vontade. Ele monta quatro slots de armas leves (pode ser ativado em pares). Normalmente usado com dois Aphids ou dois Pinos para alternar para outra combinação à vontade, de acordo com a utilidade que você quer dar a este Mech.

STALKER, O perito em emboscadas

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Leve

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Runaway Fighter / Support Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 20

HABILIDADES ESPECIAIS: Furtivo - O perseguidor ativa temporariamente o modo furtivo, neste estado desaparece do radar inimigo e não pode ser enganchado, duração da habilidade 8 segundos. Habilidade de arrefecimento 16 segundos

CUSTO: 500 ouro

Ágil, imperceptível e inexorável, ele é capaz de ativar temporariamente o modo Stealth, o que o torna invisível ao radar inimigo e, portanto, beneficia no caso de um ataque de emboscada ou surpresa. Grande mec para aprender a mover-se com esta habilidade, o perseguidor perdeu alguma importância após o lançamento da última atualização que trouxe o trio de robôs com habilidades Dash, mas ainda continua sendo um grande dispositivo para começar a escalar as ligas mais importantes. Graças à sua longa vida, a habilidade especial deste mec permite que ele atravesse longos espaços sem receber sequer um arranhão e permanecer em total anonimato. Se você quiser equipá-lo para um modo Ninja Stealth, as melhores armas são certamente uma combinação Magnum melhorada, mas no caso de um combate próximo, a escolha certa é um par de Pinata. Se você gastar alguns pontos para nivelar o Mech, você vai descobrir que quando você chegar ao nível 9 você terá que lidar com o robô mais rápido do jogo (66 Km/h), então certifique-se de usar essa grande vantagem também.

DE VOLTA AO INÍCIO

War Robots : guia para robôs de classe média

A principal característica dos robôs da classe média é a versatilidade, na verdade eles misturam um bom poder de fogo a uma taxa elevada, o que faz com que estes Mechs possam causar uma quantidade considerável de danos. Configurações tradicionais, tais como Galahad, Vityaz e Golem você os encontrará frequentemente nos campos de batalha iniciais até os níveis médios-altos das ligas mundiais, enquanto configurações tais como Bulgasari, Haechi e o Kumiho em ligas muito avançadas como o Mestre ou o Campeão. Sempre falando sobre os vários tipos de Mechs médios, encontramos o Rogatka que é considerado um excelente caçador de faróis até você chegar ao versátil Dash. Fukin e Carnificina Ambos ostentam escudos de energia integral muito poderosos que complementam o seu poder de fogo e habilidades únicas, tornando-os adversários para estarem sempre de olho no campo de batalha.

  • VITYAZ
  • GOLEM
  • GL. PATTON
  • ROGATKA
  • BOA
  • CARNAGEM
  • GALAHAD
  • INQUISITOR
  • KUMIHO
  • ESPÉCIE
  • STRIDER
  • FALCON
  • RAVEN
  • BULWARK
  • MENDER
  • WEYLAND
  • DOC
  • BULGASARI
  • HAECHI
  • HELLBURNER
  • PELO TERRA
  • MERCURY
  • PURSUER

VITYAZ, o assassino de longa distância

War Robots - A Batalha dos Mechs: Guia de Estratégias

FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Standard / Longo Alcance

NÍVEL DE CONTA: Nível 4

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 500.000 prata

Mech equipado com uma ranhura pesada na lateral que permite um fogo ininterrupto enquanto se encontra confortavelmente atrás de uma cobertura. Muito versátil, é um excelente startup para iniciantes e jogadores intermediários, pode ser equipado com uma arma pesada e duas leves e possui uma quantidade muito boa de pontos de vida inicial. Sendo um Mech muito variável, pode ser equipado com armas de longo, médio ou curto alcance, dependendo da atitude do condutor, também goza de uma velocidade de movimento bastante boa. Se usado a curto alcance é recomendado um armamento Thunder e um par de Pinata, enquanto que a médio alcance seria melhor equipado com uma arma pesada e dois pinos. Por falar em longo alcance, onde este Mech expressa melhor o seu potencial, é recomendado equipá-lo com um lançador de mísseis pesados Trebuchet, Trident ou Tempest com um conjunto de Gekkos ou Arbalests enquanto que se quisermos adicionar um toque de plasma, é recomendado o uso de um Punishers ou um Molots.

GOLEM, o monstro mecanizado

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Standard / Longo Alcance

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 500.000 prata

O Golem é um robô de classe média baseado na versatilidade e é capaz de sobreviver com grande poder de fogo até às ligas de Ouro ou Diamante. Não pode ser equipado com um escudo físico e isto torna-o mais frágil, por isso é preciso prestar mais atenção durante os combates de fogo maciço. Este Mech, no entanto, oferece boa mobilidade e combiná-la com o seu verdadeiro poder de fogo faz dele um dispositivo que vale a pena investir na sua prata e levá-la para as ligas mais altas. Graças às suas três ranhuras de equipamento pode ser ajustado de diferentes maneiras: plasma e energia graças à combinação de Trebuchet, Zeus ou Redemer combinando-os com uma arma de energia média como Scourge, Shocktrain ou Taran ou uma combinação com Magnum, Gekko dependendo da distância de engajamento preferida. Caso contrário, você pode pensar em um cenário mais tradicional como um Trident, Nashorn ou Kang Dae combinado com Orcs, Tulumbas ou Pinata, Pins.

GL. PATTON, O Destruidor

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMPACTO: Lutador versátil / Standard / Sniper de longo alcance

NÍVEL DE CONTA: Nível 6

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 500.000 prata

A GL. Patton está equipado com quatro ranhuras para armas pequenas, o que faz dele um soldado universal que você vai tara em combate de acordo com o alcance que você quer manter durante a batalha. Equipado com um nível muito bom de pontos de vida inicial, é construído para um estilo de luta de médio alcance, apesar de ser um pouco sensível a Mechs de longo alcance e robôs rápidos e dinâmicos. A sua especialidade é o fogo de cobertura e fogo de flanco, aproveitando a sua capacidade de fogo supressivo que o torna letal contra os Meca equipados com escudos, para não mencionar aqueles sem qualquer tipo de defesa.

ROGATKA, o corredor

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Light Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 6

HABILIDADES ESPECIAIS: Saltar - Descolar no ar para se aproximar do alvo, desviar do fogo inimigo ou tomar uma posição de vantagem elevada. Tempo de Recuperação de Habilidades 7 segundos

CUSTO: 2.500 ouro

Equipado com um motor de salto é o Mech mais rápido da sua categoria, equipado com dois slots de armas médias representa uma ameaça para qualquer tipo de oponente. Ótimo para a caça de faróis, o Rogatka foi atualizado recentemente com a última atualização para melhorar seu sprint, salto e capacidade de acionamento, tornando-o um capper digno. Equipado com um elevado número de pontos de vida e equipado com um armamento combinado médio que lhe dá a possibilidade de se defender de uma forma óptima durante um flanco ou fase de aquisição de um farol torna-o muito útil no jogo em equipa. Não é possível equipá-lo com escudos físicos ou energéticos, portanto, durante as fases de combate será necessário aproveitar ao máximo sua capacidade de salto e sua velocidade de movimento, lembrando o resfriamento de 7 segundos a cada ativação. Recomendado o uso de Molot T ou um Punisher mas como outra combinação possível você pode usar um Orkans ou um Tarans. Este robô destaca-se em mapas como Moon ou Valley pela sua capacidade de saltar por cima e por baixo de vários elementos do cenário, dando uma grande vantagem táctica ao piloto.

BOA, O Dreadnought

War Robots - A Batalha dos Mechs: Guia de Estratégias

FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMPACTO: Média distância / Curta distância

NÍVEL DE CONTA: Nível 8

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 500.000 Prata

A Boa provou ser a Mecânica mais resistente da sua classe, perfeita para combate próximo graças à sua capacidade de absorver uma grande quantidade de danos. Este robô pode ser chamado de terrivelmente lento mas ao mesmo tempo aterrador num espaço fechado, equipado com um único slot para arma pesada e um para arma média, pode infligir uma enorme quantidade de danos ao inimigo.

CARNAGE, O Devorador Mecânico

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE FOGO: Combatente versátil / Curto - Médio alcance / Atirador de longo alcance

NÍVEL DE CONTA: Nível 20

HABILIDADES ESPECIAIS: Rush - A velocidade de movimento aumenta temporariamente em 66%, permitindo-lhe atravessar as linhas inimigas e obedecer ao combate de curta distância. Duração da perícia 10 segundos, arrefecimento 20 segundos.

CUSTO: 13.000 Pontos de Workshop

A carnificina é um Mech muito funcional e perigoso que permanece letal mesmo depois de sofrer uma grande quantidade de danos, é protegido por um escudo energético incorporado e é capaz de dar um tiro aumentando muito a sua velocidade basal durante um período de tempo limitado. Equipado com dois slots de armas pesadas é considerado o monstro dos robôs da classe média devido à sua capacidade de entrar e sair de conflitos a um ritmo muito elevado. Com dois Thunder atualizados, pode causar devastação em áreas de desova inicial inimigas ou no centro de mapas como Yamantau ou Valley, sem mencionar o fato de que o Carnage equipado com dois Thunder é um dos Mechs mais baratos e mais poderosos que você pode adquirir. Se pilotado corretamente, uma Carnificina que entra e sai do alcance ou cobertura do inimigo em tempo hábil permanece um grande problema para o inimigo, mesmo que no caso de uma colisão contra um adversário equipado com armas de plasma / energia você se encontre em uma desvantagem distinta.

GALAHAD, A Coluna de Aço

War Robots - A Batalha dos Mechs: Guia de Estratégias

FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE LUTAGEM: Combate corpo a corpo / Beacon defensor / Lutador versátil

NÍVEL DE CONTA: Nível 11

HABILIDADES ESPECIAIS:Modo Phalanx - Galahad move o seu escudo de lado e coloca-o à sua frente, quando está protegido de ataques frontais, a sua velocidade de movimento é 20% mais baixa.

CUSTO: 2.500 ouro

O Galahad é o primeiro robô na sua categoria Knights ( Cavaleiros ) da sua categoria, maníaco de combate corpo a corpo este Mech foi deixado um pouco de lado após as últimas actualizações devido à elevada quantidade de lançadores de mísseis que entraram na mecânica do jogo nos níveis mais altos de liga, continua a ser um excelente dispositivo até às ligas Ouro / Diamante. Para malabarismo nos primeiros níveis do jogo, o Galahad tem uma boa capacidade de ataque / defesa especialmente contra aqueles Mechs que usam armas de plasma / energia, mas embora lhe falte a velocidade considerável encontrada em Mechs como o Gareth, seu poder de fogo e seu escudo protetor pode fazê-lo enfrentar as configurações mais poderosas do Carnage ou Griffin. A melhor configuração para o Galahad utiliza uma energia/plasma configurada para combate de médio alcance, enquanto a longo alcance prefere armas como a Magmum ou a Taran, a Pinata ou a Orkan também não são desdenhadas.

INQUISITOR, O Juiz de Ferro

War Robots - A Batalha dos Mechs: Guia de Estratégias

FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combater de perto

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Descida - O Inquisitor ativa o modo furtivo, impedindo que os inimigos o enganchem e depois pulem, este modo permanece ativo por mais 5 segundos após a aterrissagem. Capacidade de arrefecimento de 20 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes da Inquisição

O escaramuça equilibrado produzido por uma cidade teocrática de fanáticos religiosos é projetado para punir os infiéis. A habilidade do Inquisitor pode ser uma ótima maneira de sair de uma situação perigosa ou criar uma para seus inimigos. Equipado com dois slots de equipamento médio e um de equipamento pesado, a sua capacidade ofensiva revela-se assustadora, especialmente depois de aprender a usar a sua habilidade especial ao máximo. A única grande falha deste Mech é o custo, sendo uma moeda muito especial e cara para adquirir durante o jogo, muitos pilotos esperam adquiri-la através da super arca ou diretamente através do uso de dinheiro real.

KUMIHO, O Caçador Rápido

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combatente versátil / Caçador de faróis

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Dash - O robô disparará rapidamente na direção desejada, consumindo uma carga de habilidade, número máximo de cargas 2, habilidade de arrefecimento 5 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes kumiho

Um lutador ágil com notável velocidade de tiro, ele se destaca na caça com farol e na destruição lenta do inimigo, tornando quase impossível a captura. Super velocidade, duas ranhuras de armas médias e pontos de cintura muito altos fazem deste Mech um adversário temível quando usado por um piloto habilidoso em movimento contínuo. O Kumiho é sempre preferido ao Rogatka porque é mais rápido, pode não ter a capacidade de Saltar mas efectivamente compensado pelo Dash eu poderia usá-lo duas vezes às custas do uso único do anterior, por isso é recomendado equipá-lo com dois Orkan ou dois Scourge, dependendo do modo de jogo preferido.

SPECTRE, o fantasma de ferro

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combatente versátil e resistente

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Descida - Spectre ativa o modo furtivo, impedindo que os inimigos atraquem e depois se lancem no ar. O modo Stealth permanece activo 2 segundos após a aterragem. Capacidade de arrefecimento 22 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes espectrais

O que falta em força a este robô robusto é compensado em poder de ataque, equipado com quatro ranhuras de armas médias que formam um adversário forte e temível em qualquer conflito. A habilidade de Descida favorece tanto um jogo agressivo de luta corpo a corpo quanto um jogo tático que favorece emboscadas, enorme é o dano favorecido apenas por um pequeno número de pontos de vida que graças às suas qualidades ainda o torna invisível a tudo. Para maximizar os danos, você pode pensar em uma configuração de quatro Orkan ou um botão de morte por Plasma com um Taran, embora a configuração de longo alcance mais aterradora permaneça quatro Shocktrain ou Scourge.

STRIDER, O Canhão Bípido

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Versátil Combate corpo-a-corpo

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Dash - O robô dispara rapidamente na direcção desejada, consumindo uma carga de habilidade, cargas utilizáveis 5. Habilidade de arrefecimento 10 segundos

CUSTO: 10.000 componentes strider

Este robô é um predador rápido, imprevisível e perigoso para cada pessoa infeliz que o encontra no campo de batalha. Normalmente usado para se lançar no campo de batalha para semear o caos e a destruição nas linhas inimigas e depois escapar rapidamente graças à sua habilidade especial. Você tem que pensar neste Mech como um Kumiho atualizado e extra rápido, equipado com uma ranhura para armas pesadas e duas leves. O Strider foi projetado e projetado para combate a curta distância, por isso recomendamos usá-lo com uma Thunder e duas metralhadoras Gust, a fim de causar o máximo de dano possível às unidades equipadas com escudos.

FALCON, O Falcão de Aço

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combatente de média distância

NÍVEL DE CONTA: Nível 13

HABILIDADES ESPECIAIS: Fang Out - No modo passivo, o sistema defensivo é ativado reduzindo o dano sofrido em 66%, isto limita os slots de arma ativa a 1. Ativando a habilidade, o sistema defensivo é desativado dando ao Falcão a habilidade de pular e usar os 3 slots de arma. O modo de ataque dura 12 segundos. Capacidade de arrefecimento de 10 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes do Falcão

Este Mech tem um motor de salto e um sistema de defesa que reduz todos os danos de entrada, o que torna essencial activar os escudos de defesa frontais reduzindo todos os danos em 66%, permitindo-lhe defender-se enquanto dispara com armamento pesado (o único que é activado com o modo de escudo). Assim que as defesas do inimigo forem derrubadas, você muda para o modo de ataque, ativando todas as armas restantes e terminando inexoravelmente quando você estiver na frente. Nós recomendamos como armamento pesado qualquer arma com um teto de dano muito alto, enquanto que para o que diz respeito às ranhuras médias, uma combinação entre Dragão, Redentor ou Exodus.

RAVEN, o saltador de batalha

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combate próximo / Combate a média distância

NÍVEL DE CONTA: Nível 20

HABILIDADES ESPECIAIS: Salto Duplo - Raven pode fazer 2 saltos na direção escolhida, motores especiais dedicados permitem que este dispositivo faça o próximo salto enquanto ainda no ar, número 2. Habilidade de arrefecimento 20 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes Raven

Robusto mas bastante móvel graças à sua habilidade especial, o Corvo monta dois slots de armas médias e dois slots de armas leves para oferecer excelentes possibilidades de personalização. Robô muito divertido de jogar graças à sua versátil habilidade de Salto Duplo para fazer um salto duplo enquanto no ar ou se abrigar atrás de um abrigo uma vez aterrado desde o primeiro salto. Equipá-lo com um duplo Aphids ou Vortex certamente torna-o preciso e capaz de entregar uma boa quantidade de danos, mas se você quiser aproveitar ao máximo a combinação ideal de armas continua sendo a de Pinata, Orkans ou Pins, Tulumbas, a fim de aproveitar ao máximo os danos da fase de voo.

BULWARK, A montanha indestrutível

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Defensor com escudo pesado

NÍVEL DE CONTA: Nível 17

HABILIDADES ESPECIAIS: Proteção - A capacidade permite alternar entre os escudos, o escudo energético só se regenera quando está desligado. Capacidade de arrefecimento 4 segundos

CUSTO: 10.000 componentes Bullwark

Mech muito robusto e exclusivo para seu sistema de defesa, sem a situação o Bulwark pode ativar um escudo de energia ou um escudo físico, conforme necessário. Considerado um titã no campo de batalha graças ao seu escudo Aegis e ao seu escudo físico fazem dele um adversário brutal para abater. Sendo um robô muito alto, ele pode facilmente usar suas ranhuras de armas como uma sopressão de algumas áreas chave do mapa, impedindo assim o acesso ao inimigo e direcionando-o para seus companheiros de equipe. Qualquer arma pesada é eficaz neste modelo e por isso não existe uma configuração ideal, embora o Bulwark expresse o seu potencial com armamento de médio / curto alcance.

MENDER, O Médico de Batalha

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMPACTO: Robô de Apoio / Caça Leve / Curador

NÍVEL DE CONTA: Nível 16

HABILIDADES ESPECIAIS: Suporte - o robô recebe um pequeno impulso na velocidade e resistência temporária a todos os tipos de danos; ele também se repara a si mesmo e aos aliados dentro da faixa de habilidade com 4 pulsos, duração da habilidade de 8 segundos com redução de 50% dos danos. Refrigeração 15 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes do Emissor

O Mender é um robô de apoio móvel que pode entrar rapidamente no calor da batalha e reparar aliados danificados, tem um poder de fogo moderado e foi concebido para melhorar o jogo de equipa usando os 4 impulsos curativos da sua capacidade. O Mender monta uma ranhura para armas médias e duas leves, mais bem equipado com armas de curto alcance como Pinata, Orkan, Magnum ou Taran, mesmo que usado com uma configuração de Vortex e Aphid.

WEYLAND, o atirador de aranhas

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Curador / Médico com Habilidade de Tiro

NÍVEL DE CONTA: Nível 16

HABILIDADES ESPECIAIS: Modo de Reparação - O robô entra no modo de posição fixa e gradualmente começa a reparar-se a si mesmo e aos seus aliados dentro do alcance da capacidade. O reparo continua até que o modo normal seja reativado. Arrefecimento em 3 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes Weyland

Robô de suporte quádruplo, em modo estacionário permite que você repare aliados próximos enquanto luta usando seus dois slots de armas pesadas que o tornam um inimigo formidável no campo de batalha. Graças às suas ranhuras únicas de armas, você pode equipá-lo como um Raijin ( classe pesada ), uma vez que ele tem uma habilidade fixa de reparação você pode usá-lo em batalha de duas maneiras: a primeira é ficar em uma posição de abrigo com a habilidade ativa de ser usado como uma clínica pelos aliados e realizar um fogo de cobertura de longo alcance ou se jogar na briga com armas de curto alcance e estabelecer um ponto de reparação em uma posição avançada, graças ao fato de que ele pode escalar as paredes para obter a melhor posição.

DOC, O Médico de Campo

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Mid Range Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 7

HABILIDADES ESPECIAIS: Desenho Rápido - O robô muda as ranhuras das armas activas. Capacidade de arrefecimento 15 segundos

CUSTO: 1.250 ouro

O Doutor conhece muito bem o combate de médio e curto alcance, graças à sua capacidade de Sorteio Rápido pode mudar de arma trocando entre as quatro ranhuras de armas médias disponíveis. Usado principalmente com Orkans ou Tulumbas, você também pode encontrá-lo com um equipamento Orkans e Tarans, caso você queira ser mais eficaz contra unidades equipadas com escudos de proteção.

BULGASARI, O Escudo e a Tempestade

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Mid Range Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS:Dash - o robô disparará rapidamente na direção desejada, consumindo uma carga de habilidade, cargas utilizáveis 2. Habilidade de arrefecimento 10 segundos

CUSTO: 10.000 componentes Bulgasari

A durabilidade suprema de Bulgasari ajuda-o a sobreviver sob fogo pesado inimigo, enquanto a habilidade de Dash lhe permite escapar rapidamente de qualquer situação perigosa ou entrar à força numa. Este Mech é uma unidade grande e poderosa com a capacidade de se desligar rapidamente de um combate corpo-a-corpo causando uma grande quantidade de danos antes de deflacionar e planejar o próximo movimento. Equipado com três ranhuras para armas médias e uma excelente quantidade de pontos de vida o tornam muito forte e eficaz, normalmente usado com um trio de Tulumbas.

HAECHI, O Lutador

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combate corpo-a-corpo / Combate versátil / Caçador de faróis

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS:Dash - o robô disparará rapidamente na direção desejada, consumindo uma carga de habilidade, cargas utilizáveis 2. Habilidade de arrefecimento 12 segundos

CUSTO: 10.000 componentes Haechi

O Haechi deixa a sua marca na luta da equipa graças à sua grande capacidade de ataque rápido e com a sua barreira energética que se regenera durante as fases calmas do jogo é excelente contra alvos lentos mesmo que protegidos por escudos. Velocidade, poder de fogo e protecção contra danos fazem deste Mech uma besta absoluta no campo de batalha, na verdade é considerado um dos melhores robôs de todo o jogo. Lançado como parte do trio de robôs do Dash ( Bulgasari e Kumiho são os outros dois ) está equipado com três slots para armas médias sem contar com o seu escudo de energia natural, mesmo que ainda sofra de armas de plasma / energia. As configurações recomendadas para este modelo são um trio de Orkan ou um trio de Scourge.

HELLBURNER, O Carniceiro

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Sobrecarga - O Hellbruner sobrecarrega o seu reactor e atinge uma velocidade superior durante 5 segundos, depois explode perdendo uma quantidade fixa de resistência. A explosão inflige danos a uma área de 75m à sua volta. Se for destruído, o raio da explosão aumenta. Capacidade de arrefecimento 5 segundos

CUSTO: 10.000 componentes Hellburner

Hellburner ou bot suicida como é chamado no mundo de War Robots , um rápido Mech capaz de capturar oponentes beacon e no caso de você encontrar um grupo de inimigos você pode fazer um big bang graças à sua habilidade especial de sobrecarga danificando seriamente tudo à sua volta dentro de 75m. Este tipo de robô não oferece nenhuma proteção de escudo, então você precisará planejar cada movimento sabiamente. Como equipamento, é recomendado o uso de uma combinação Ember, Magnum ou Ancile, Magnum caso você queira ser um pouco mais resistente durante as fases de combate.

HOVER, o explorador dos pântanos

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter / Light Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Deslize - O robô se lança no ar e flutua por um tempo, para ficar no ar basta segurar o botão de habilidade enquanto está no ar. A capacidade usa combustível que se recarrega ao longo do tempo. Combustível inicial 15 litros, consumo 10 litros por segundo, recarga 1 litro por segundo.

CUSTO: 10.000 componentes Hover

Um robô olheiro adequado para capturar rapidamente faróis e caçar adversários rápidos. A habilidade de Glide abre uma ampla gama de possíveis manobras durante o combate e planejamento, com um slot leve e dois meios tem um poder de fogo ligeiramente reduzido, mas tem a capacidade de realmente alcançar todas as partes do mapa para que você possa usar diferentes estratégias nos seus planos de ataque. É normalmente equipado com um Orkans e um Pinata ou um Tarani e um Magnum enquanto na fenda de luz você pode escolher entre um Aphid ou um Vortex.

MERCURY, O Assassino Ágil

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Combatente Invisível

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Helldive O robô ativa o modo stealth e depois salta, enquanto em vôo ele pode pará-lo quando quiser e pular no chão em alta velocidade infligindo danos a todos os inimigos perto do ponto de pouso. O modo Stealth está activo durante o voo e durante 5 segundos durante a aterragem. Habilidade de arrefecimento 18 segundos.

CUSTO: 10.000 Componentes de Mercúrio

O Mercúrio traz poder em um único salto para infligir danos de impacto a seus inimigos com sua habilidade especial de Helldive. Este Mech é susceptível de contra-ataques inimigos se falhar o seu alvo durante a aterragem, pois é basicamente desprovido de defesas físicas e energéticas, e foi concebido para ataques rápidos, repentinos e direccionados graças às suas ranhuras para armas médias e duas armas ligeiras. Equipado com Thunder, Dragoon, Redeemer ou Ember além de um par de Pinata ou Gust tem o poder de fogo para poder esmagar vários oponentes em rápida sucessão a curta distância.

PURSUER, O Caçador de Mech

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Média

TIPO DE COMBATE: Lutador rápido e invisível

NÍVEL DE CONTA: Nível 5

HABILIDADES ESPECIAIS: Caça o Pursuer activa o modo furtivo e os inimigos já não o podem atacar, também a sua velocidade de movimento aumenta em 33%, duração da habilidade em 10 segundos. Habilidade de arrefecimento 20 segundos.

CUSTO: 10.000 componentes do Perseguidor

O Perseguidor é uma evolução do muito amado Gepard, equipado com três ranhuras para armas pequenas e a nova habilidade de caça torna-o um Mech rápido e invisível, muito perigoso quando encontrado quando menos esperado. O que torna o Perseguidor ainda mais mortal é a adição dos mísseis Gust shotgun e Aphid. Normalmente é sugerido equipá-lo com um trio de Gust ou Magnum, mas certamente a idéia de introduzir uma Gust e um Pulgão parece ter provado ser a vencedora.

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War Robots Guia do robô de classe pesada

Os robôs da Heavy Class ( Heavy Class ) são os mais lentos no campo de batalha, mas à custa da sua lentidão, eles têm um potencial de fogo realmente temível. Especialistas em tiroteio à distância, tais como a Fúria ou o Butch eles podem desintegrar os inimigos com alguns tiros de canhão, enquanto o Lancelot ou o Inquisitor... eles estão a dar aulas de mão-a-mão e quartos de aula de danos. Leo, Griffin e Raijin oferecem qualidades únicas que permitem a sua utilização mesmo nos níveis mais elevados das ligas.

  • NATASHA
  • LEO
  • GRIFFIN
  • RHINO
  • RAIJIN
  • LANCELOT
  • FURY
  • MASCAR

NATASHA, O Olho da Punição

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: Combate a longa distância

NÍVEL DE CONTA: Nível 18

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 1.700.000 Prata

A Natasha tem alta resistência a danos mas uma velocidade baixa, especializada em combate a longa distância revela um excelente atirador furtivo. Este Mech é um dos maiores e mais pesados robôs de todo o elenco War Robots , não tem defesas naturais, seja um escudo físico ou um escudo energético e não tem habilidades únicas. O que faz deste dispositivo um adversário letal é a sua grande capacidade de infligir danos grandes e prolongados em longas distâncias, tendo um elevado número de pontos de vida, ele pode sobreviver com segurança a um assalto próximo desde que você permaneça perto dos seus aliados. Pode ser identificado como a artilharia do jogo, equipado com duas ranhuras de armas pesadas e duas leves, normalmente pode ser ajustado com dois Trebuchets e um par de Gekkos para um cenário de danos energéticos e alto volume de fogo.

LEO, O Canhão de Plasma

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: combate de longa distância com plasma / combate de curta distância com armas de energia

NÍVEL DE CONTA: Nível 12

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 1.700.000 Prata

Mech equipado com três slots de armas leves e um pesado o tornam adequado para diferentes tipos de jogos e situações durante a batalha. Grande, lento e poderoso... este é o Leo. Graças à sua conformação de armamento é capaz de infligir vários danos antes de ser destruído no campo de batalha, sendo um alvo muito grande e sem protecção básica, muitos pilotos optam por equipá-lo com um Ancillary Shield. As configurações de curto alcance são equipadas com tripla Magnum ou Pinata enquanto que se avaliarmos a conformação de longo alcance com Gekkos. A curto prazo, você pode sacrificar a defesa oferecida pelo Ancile por um armamento Thunder ou Redemer. Tendo uma grande quantidade de pontos de vida, o Leo resiste muito bem aos danos, por isso continua a ser adequado para modos de jogo mais agressivos.

GRIFFIN, O Mestre da Guerra

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: Combatente versátil

NÍVEL DE CONTA: Nível 16

HABILIDADES ESPECIAIS: Saltar - Descolar no ar para se aproximar do alvo, desviar do fogo inimigo ou tomar uma posição de vantagem elevada. Habilidade de arrefecimento 25 segundos

CUSTO: 1.700.000 Prata

O Griffin está equipado com um motor que lhe permite explodir e fechar espaços aos inimigos quando considerado necessário, é amplamente considerado o melhor robô que se pode comprar com uma boa relação qualidade/preço. Equipado com duas ranhuras de armas leves e duas médias dão a este modelo uma grande versatilidade em batalha, de facto é capaz de infligir grandes quantidades de danos e fechar a rota de fuga do inimigo saltando à sua frente. Se o usar para bloquear as rotas de fuga do inimigo, é recomendado equipá-lo com um par de Pinata e Orkans. Se o utilizar a média distância, é ideal equipá-lo com um conjunto de Pins e Tulumbas, enquanto que se preferir a versão plasma / energia, então o conjunto ideal é um par de Magnums com Tarans.

RHINO, O Guerreiro Brutal

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: Combate corpo a corpo

NÍVEL DE CONTA: Nível 20

HABILIDADES ESPECIAIS: Modo Assalto - Rhino activa o seu escudo incorporado e acelera ( 100% de velocidade ) mas perde a capacidade de virar e disparar com armas médias.

CUSTO: 15.000 Pontos de Workshop

O Rinoceronte é um Mech superior a qualquer outro quando se trata de encontros íntimos, é a encarnação viva de uma raiva indomável e um verdadeiro berserker de aço. Possui um modo de assalto que consiste num escudo muito forte que aumenta muito a velocidade de movimento mesmo que permaneça vulnerável quando flanqueado. Equipado com duas ranhuras médias e duas leves o Rinoceronte é normalmente usado emparelhando dois Orkan a dois Pinata ou dois Flagelo a duas Centelha, isto varia dependendo de quanto potencial de ataque / defesa queremos dar ao nosso Mech.

RAIJIN, A torre móvel

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: Torre Móvel / Beacon Defender / Rearguard

NÍVEL DE CONTA: Nível 20

HABILIDADES ESPECIAIS: Modo Bastião - o robô ativa dois escudos físicos embutidos mas perde a capacidade de se mover, em posição fixa, o dano de saída aumenta em 30%.

CUSTO: 15.000 Pontos de Workshop

Uma fortaleza ambulante, o Raijin é uma encarnação mecânica viva de guerra e armamento pesado, mortal contra qualquer adversário em conflitos de longa distância. Este Mech possui duas armaduras pesadas que lhe permitem suportar uma enorme quantidade de danos combinados com uma grande quantidade de pontos de vida inicial que em caso de actualizações atingem números realmente importantes tornando este Mech quase indestrutível num contra um. O melhor equipamento para este robô é certamente uma combinação entre Trebuchets e Trident ou você pode até pensar em equipá-lo com Thunder ou mesmo Zeus. Além da capacidade normal de escalar paredes a 90°, o Raijin pode se enrolar em muitos lugares diferentes e estranhos no mapa, como as armações em Yamantau.

LANCELOT, O Cavaleiro do Futuro

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: Mid Range Fighter

NÍVEL DE CONTA: Nível 15

HABILIDADES ESPECIAIS: Rush a Lancelot atinge um aumento temporário de velocidade de 66% durante 10 segundos. Habilidade de arrefecimento 14 segundos.

CUSTO: 5.000 ouro

Poderoso e intimidante o Lancelot é verdadeiramente uma força a não subestimar, activando a sua capacidade de Rush aumenta a velocidade de movimento por um curto período de 66% isto completado pela sua grande protecção contra danos frontais sob a forma de 3 escudos físicos que o tornam um lutador perfeito para batalhas de curto ou médio alcance. Quando equipado com um Ancil, o Lancelot torna-se um tanque perfeito, ele monta duas ranhuras de armas médias e uma pesadas enquanto que se você quiser configurá-lo para maximizar o dano certamente a maneira ideal é com um Exodus e dois Orkan ou um Reedemer e dois Taran.

FURY, o titã de longo alcance

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE COMBATE: Lutador de Longo Alcance / Atirador furtivo

NÍVEL DE CONTA: Nível 14

HABILIDADES ESPECIAIS: Nenhum

CUSTO: 5.000 ouro

Fúria, poder de fogo sem precedentes, com três ranhuras de armas pesadas. Equipado com um trio de Trebuchets com tripla atualização, este Mech é capaz de desintegrar uma unidade combinada de disparo único no início da rodada. A maioria dos robôs high-end, se atualizados, podem sobreviver a um único tiro no início, mas são severamente danificados pela força de impacto devastadora. Você também pode equipá-lo com um canhão Zeus triplo ou um Tempestade triplo, mas lembre-se que embora tenha um poder de fogo excepcional, continua a ser um Mech muito lento e, portanto, você deve avaliar cuidadosamente o seu alvo antes de iniciar a acção de ataque, devido à falta de possibilidade de perseguir o alvo que você designou.

MAS, O Destruidor

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FOLHA DE DADOS:

CLASSE ROBOT: Pesada

TIPO DE LUTAGEM: Atirador de elite / Caça médio alcance

NÍVEL DE CONTA: Nível 7

HABILIDADES ESPECIAIS:Desenho Rápido - o robô muda as ranhuras das armas activas. Habilidade de arrefecimento 15 segundos

CUSTO: 5.000 ouro

Um Mech perigoso alimentado com alto poder de fogo e bem preparado para combate à distância ou de médio alcance, Butch é capaz de usar a sua habilidade de Troca Rápida de Armas durante o combate para escolher a melhor configuração de acordo com a situação. Este robô é equipado com quatro ranhuras de armas pesadas que podem ser ativadas em pares usando a habilidade básica, normalmente equipado com um Tridente e Tribuchets em um conjunto e um Zeus e Ember no outro para maximizar os danos com base na resistência do inimigo na sua frente.

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War Robots últimas Mech - Notícias a sair

Neste parágrafo vamos falar sobre os últimos Mechs inseridos no mundo de War Robots , preferi dedicar-lhes uma parte porque foram inseridos recentemente com a última actualização e, acima de tudo, têm habilidades particulares que os tornam únicos e diferenciados dos anteriores. Explicaremos suas principais habilidades, suas armas recomendadas de acordo com o tipo de jogo a ser usado e uma breve amostra do modelo.

  • ARES
  • INVADER
  • RAYKER
  • BLITZ
  • HADES
  • NEMESIS
  • AO JUN
  • AO GUANG
  • AO QIN
  • NOTÍCIAS EXTERNAS

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FOLHA DE DADOS:

NOME: ARES

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 10.000 componentes Ares

NÍVEL DE CONTA: Nível 20

HABILIDADES ESPECIAIS:

Retribuição - Ares activa o seu escudo e depois dispara com as armas incorporadas, os danos absorvidos pelo escudo melhoram progressivamente as armas incorporadas.

Absorvente - um escudo impenetrável capaz de absorver uma quantidade ilimitada de danos

O Ares é um robô de ataque rápido, capaz de usar as armas dos inimigos contra eles. Tem um escudo de absorção invulnerável e está equipado com quatro metralhadoras de energia incorporadas. Equipado com quatro ranhuras de armas incluindo duas leves e duas médias, o equipamento sugerido para maximizar o dano é uma combinação de duas Storm e duas Gust ou duas Crown e duas Halo.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: INVADER

ROBOT CLASS: Média - CUSTO: 10.000 componentes Invasor

NÍVEL DE CONTA: Nível 19

HABILIDADES ESPECIAIS:

Incursão - O invasor salta e depois aterra lentamente ou ele salta para o chão ao seu comando. Quando aterra, emite um pulso elétrico que reduz temporariamente os danos infligidos pelas armas inimigas próximas. Enquanto em voo e 5 segundos após a aterragem, aumenta a sua resistência aos danos em 33%. Área de efeito 100m, capacidade de arrefecimento 16 segundos.

O Invasor é um robô quadruplicado perfeito para iniciar lutas, é capaz de saltar sobre os inimigos e reduzir drasticamente o seu poder de fogo. Um casco forte e a capacidade de aguentar mais danos permitem-lhe levar um longo fogo inimigo, chamando a atenção para si próprio. Equipado com duas ranhuras para armas leves e uma para armas médias é normalmente recomendado equipá-lo com dois Shredders e uma Storm ou duas Gust e uma Crown.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: RAYKER

ROBOT CLASS: Média - CUSTO: 10.000 membros Raiker

NÍVEL DE CONTA: Nível 13

HABILIDADES ESPECIAIS:

Visão Geral - Raiker dispara 5 feixes de laser que infligem danos e atingem o alvo com Supressão. Recuperar habilidade 10 segundos por carga, máximo 3 cargas com um alcance máximo de 600m, redução de danos de 75%.

Robô móvel quádruplo que desactiva as armas à distância inimigas, uma habilidade que o torna eficaz no apoio aos companheiros de equipa e em duelos de média/longa distância. Equipado com duas ranhuras leves e uma pesada, normalmente é recomendável equipá-lo com 1 Dragoon e duas Sparks ou 1 Flux e 2 Gekko.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: BLITZ

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 10.000 componentes do Blitz

NÍVEL DE CONTA: Nível 19

HABILIDADES ESPECIAIS:

Invasão - O Blitz acelera e activa temporariamente um escudo impenetrável Aegis. Depois disso, ele emite uma onda de energia que pode danificar vários inimigos simultaneamente.

Supressão - Reduz temporariamente o dano infligido por todos os inimigos atingidos pela onda, recarregando habilidades de 17 segundos.

O Blitz é um Mech com um ataque muito ágil, pode ativar um escudo e danificar as armas dos inimigos próximos, tornando-o excelente em combate próximo. Equipado com quatro fendas para armas leves, normalmente é recomendado equipá-lo com quatro Shredder, quatro Gust ou quatro Spark.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: HADES

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 10.000 componentes Hades

NÍVEL DE CONTA: Nível 17

HABILIDADES ESPECIAIS:

Retribuição - Hades activa o seu escudo e depois dispara com as armas incorporadas, o dano absorvido pelo escudo melhora as próprias armas.

Absorvente - Um escudo impenetrável pode absorver uma quantidade ilimitada de danos, tempo de recuperação de habilidades de 12 segundos,bônus de dano máximo de 100%, alcance de arma incorporado 500m.

O Hades é um soldado robô polivalente, o equilíbrio perfeito entre danos, protecção e mobilidade. Tem um escudo invulnerável que absorve os danos recebidos e uma arma cinética integrada. Equipado com duas ranhuras para armas leves e uma para armas pesadas, normalmente é recomendado equipá-lo com duas Sparks e um Reedemer.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: NEMESIS

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 10.000 componentes Nemesis

NÍVEL DE CONTA: Nível 18

HABILIDADES ESPECIAIS:

Retribuição - Hades activa o seu escudo e depois dispara com as armas incorporadas, o dano absorvido pelo escudo melhora as próprias armas.

Absorvente - Um escudo impenetrável capaz de absorver danos ilimitados, tempo de recuperação de habilidades de 8 segundos,bônus de dano máximo de 100%, alcance de arma incorporado 500m.

Némesis é a encarnação da força e da resistência. Um robô de couro, capaz de repelir os ataques dos inimigos mais poderosos. Tem um lançador de foguetes incorporado e um escudo absorvente invulnerável. Equipado com duas ranhuras para armas médias, normalmente está equipado com um par de Orkan ou dois Pulsares.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: AO JUN

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 10.000 Componentes Ao Jun

NÍVEL DE CONTA: Nível 16

HABILIDADES ESPECIAIS:

Respiração do Dragão - O robô descola, activa o lança-chamas incluído e o sistema furtivo. Os lança-chamas atacam automaticamente um alvo seleccionado e podem infligir danos ao longo do tempo, capacidade de recuperação de 20 segundos, alcance da arma incorporado 300m.

Ao Jun é o imponente e tenaz dragão robô voador, equipado com um sistema furtivo. Como qualquer dragão que se preze, ele prefere queimar os seus inimigos com fogo. Equipado com duas ranhuras para armas pesadas, é recomendado equipá-lo com duas Glórias ou duas Ember.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: AO GUANG

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 10.000 componentes de Ao Guang

NÍVEL DE CONTA: Nível 14

HABILIDADES ESPECIAIS:

Respiração do Dragão - O robô paira no céu e activa o lança-chamas e o sistema de defesa incorporados, reduzindo todos os danos sofridos durante o voo. Mísseis auto-guiados atacam automaticamente o alvo seleccionado, capacidade de recuperação de 20 segundos, alcance das armas incorporado 500m.

O Ao Guang é o segundo dragão robô do jogo, voando, raptado e bem armado. Tem um lançador de mísseis e um sistema de defesa incluído. Equipado com três ranhuras para armas médias, é normalmente utilizado com três Shocktrains ou um Pulsar e dois Scourges.

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FOLHA DE DADOS:

NOME: AO QIN

CLASSE ROBOT: Média - CUSTO: 5.000 ouro

NÍVEL DE CONTA: Nível 12

HABILIDADES ESPECIAIS:

Dragon Strike - O robô decola e ativa sua arma de energia que ataca automaticamente o alvo selecionado, habilidades de recuperação de 15 segundos, armas embutidas no alcance de 600m.

O Ao Qin é um robô dragão voador polivalente que é ótimo tanto para defesa quanto para ataque. Ele paira no ar e atinge os inimigos com cargas de energia. Equipado com quatro ranhuras para braços pequenos, normalmente é recomendado equipá-lo com dois Halo e dois Gust ou quatro Sting.

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