Warframe - Guia de Arma de Ferrovia

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As armas afetam suas armas de nariz, torres de asas e ordens.

Para começar, os dois primeiros locais podem parecer semelhantes e permitir armas semelhantes, mas vão para locais diferentes. O primeiro slot é para sua pistola de nariz, que o piloto Railjack irá disparar. O segundo slot é para artilheiros, e você não pode misturar e combinar os dois assentos de artilheiro. É uma escolha para ambos. O último local é o seu pedido, esses são os ataques especiais que exigem munição reabastecida na forja.



Embora o slot Ordinance tenha seus próprios itens exclusivos, as armas são compartilhadas entre o nariz e as torres das asas. Suponha que você esteja consertando um Zetki Photor MK II, como na imagem acima, e queira usá-lo no nariz. Basta clicar na fenda no nariz e ela estará lá. Em vez disso, prefere usá-lo nos para-lamas? Em seguida, clique na localização da asa e equipe-a a partir daí. Agora você pode usar a mesma pistola em ambos os locais: você precisará de uma segunda cópia dessa arma se quiser usar dois fotores como acima.

Deve-se notar os danos e a randomização dos armamentos. As estatísticas de base de uma arma são compartilhadas entre seus pares - um Zetki Photor MK II terá as mesmas estatísticas de base de qualquer outro Zetki Photor MK II que você coletar. O que os torna diferentes são as estatísticas aleatórias no topo, quando você acessa a página de estatísticas. Alguns terão uma taxa de tiro aumentada, outros uma colisão de dano. Esta é a estatística que você essencialmente "cultiva" ao procurar o lançamento perfeito.

Todas as três casas / variantes de componentes também existem aqui (Lavan, Vidar, Zetki), e todas elas têm diferentes pontos fortes e fracos. Os armamentos Zetki foram duramente atingidos, mas sobreaquecem rapidamente, por exemplo. Além disso, existem diferentes tipos de armas com diferentes efeitos de status anexados a eles, como Lasers de Pulso que causam dano iônico e Frost Orbs de curto alcance que causam danos massivos como se fossem espingardas aéreas que poderiam diminuir a velocidade. É tudo uma questão de preferência, então brinque com cada um para encontrar o que você gosta antes de se concentrar nas estatísticas aleatórias (o voo livre é ótimo para isso).



Além disso, fique de olho no acúmulo de calor e na capacidade de aquecimento da arma. A capacidade de aquecimento pode ser aumentada com aviônica e intrínseca, mas o acúmulo de calor é bloqueado. Quanto maior o número, mais cedo a arma superaquecerá e ficará fora do combate por um curto período de tempo quando esfriar.

Pense na capacidade de calor como a quantidade de calor que uma arma pode gerar e no aumento como a quantidade de calor que a arma contribuirá para esse total por tiro. Portanto, um Apoc de disparo rápido com 80 Acreção de Calor e 1000 Capacidade sobreaquecerá rapidamente; o que significa que todos os danos aumentados provavelmente serão desperdiçados, especialmente se seus parceiros não tiverem o Gunnery Intrinsics, que ajuda no gerenciamento de calor.

Um último ponto a mencionar é o dano total: o que você vê ao selecionar um armamento será menor do que o que você vê na página geral de armamentos. Isso é normal, porque a página geral leva em consideração seus aviônicos. Portanto, se você quiser ver os danos afetados por seus aviônicos, use a folha de estatísticas na página geral e não a fornecida ao visualizar a arma. A visualização dá a você uma boa ideia de onde este armamento está localizado, mas para saber como ele ficará em seu Railjack, você precisará conectá-lo e retornar a um menu.



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