Watch Dogs: Legion - Configurações e opções de gráficos do PC

Watch Dogs: Legion - Configurações e opções de gráficos do PC

Abaixo está uma lista de todas as diferentes configurações e opções de gráficos de vídeo de PC para Watch Dogs: Legion, divididas em três submenus em que aparecem. As configurações de vídeo estão aninhadas no menu Opções (acessível através do menu principal com Escape), e Watch Dogs: Legion Graphics settings caem em três categorias: Display, Quality e Image.

Como o uso de VRAM, carga de CPU e carga de GPU são todos dependentes do sistema, eles foram omitidos desta lista. Um artigo de desempenho separado detalhando o impacto de todas as principais métricas será publicado logo após o lançamento. Além disso, você pode pressionar Tab para permitir que Watch Dogs: Legion escolha as “melhores” configurações gráficas para o seu PC, mas sua milhagem pode variar. B iniciará a ferramenta de referência, contanto que você não esteja ativamente no jogo.



Configurações de exibição para Watch Dogs: Legion

  • Adaptador de vídeo
    • Escolha a GPU / processador de vídeo que o jogo usará para renderização.
  • Modo janela
    • Janela, janela sem borda, tela inteira sem borda (FS com borda oculta), multi-monitor sem borda (janela sem borda em todos os monitores), tela inteira.
  • display
    • Selecione Monitor Watch Dogs: Legion será exibido se você estiver jogando com mais de um monitor.
  • resolução
    • Altere a resolução de renderização da tela (só pode ser ajustada em tela inteira e por meio de entalhes predefinidos).
  • Monitore a taxa de atualização
    • Taxa de atualização compatível com seu monitor (disponível apenas em tela inteira; o padrão é “Automático”).
  • V-Sync
    • Desligado, Normal (taxa de atualização completa), Sparse (taxa de atualização pela metade).
  • Limite FPS
    • Controle deslizante: Desligado para 120 (Desligado é ilimitado).
  • Campo de visão
    • 70 - 110 (afeta o desempenho e pode causar problemas gráficos acima de 70).
  • Posição do menu
    • Selecione onde exibir os menus no modo de vários monitores.
    • Automático, Ajustar à tela, Monitor 1, 2, etc.
  • HUD multimoniteur
    • Auto - o HUD se estende automaticamente a todos os monitores que correspondem a 16: 9 / superior.
    • Fixo - o HUD centralizará na tela e manterá 16: 9.
    • Fit - O HUD se estenderá a todos os monitores na tela atual.

Configurações de qualidade gráfica

  • DirectX (API)
    • 11 ou 12 (12 recomendado para GPUs modernas)
  • Qualidade gráfica (predefinições)
    • Baixo, Médio, Alto, Muito alto, Ultra, Personalizado
  • Geometria (complexidade da geometria do mundo; afeta todos os objetos do mundo)
    • Alto, muito alto, ultra
  • Ambiente (LOD de terreno e vegetação, nevoeiro, simulação de folhagem, marcas de bala e outras oclusões)
    • Baixo, médio, alto, ultra
  • Resolução da textura (o que diz na lata: texturas de maior resolução)
    • Mínimo, baixo, médio, alto, ultra (requer pacote de textura HD)
  • Filtragem de textura (filtragem anisotrópica)
    • Baixo, alto, ultra
  • Sombras (qualidade de sombra para todas as sombras no jogo, próxima opção excluída)
    • Baixo, médio, alto, muito alto, ultra
  • Sombras do farol (qualidade das sombras do farol do veículo)
    • Desligado, seu carro, 1 carro, 2 carros, 3 carros, 4 carros
  • Reflexos (reflexos regulares, sem traçado de raio; anti-aliasing definido como TAA)
    • Baixo, médio, alto, muito alto, ultra
  • Profundidade de campo (desfocar objetos fora de foco)
    • Ligado desligado
  • Desfoque de movimento (desfoque de objetos em movimento)
    • Ligado desligado
  • Bloom (adiciona um brilho de alta faixa dinâmica ao redor das luzes e outras áreas brilhantes)
    • Ligado desligado
  • Oclusão de ambiente (permite sombreamento suave de superfícies próximas; habilitado define anti-aliasing para TAA)
    • Ligado desligado
  • Suavização de borda pós-processamento (reduza as bordas irregulares na imagem final)
    • FXAA - método mais antigo que desfoca a imagem final, mas tem impacto mínimo no desempenho.
    • TAA - mais avançado e reduz ainda mais a cintilação da textura; a nitidez do efeito pode ser ajustada na guia Imagem.
    • SMAA - mais equilibrado entre os dois, fornecendo melhor qualidade de imagem do que FXAA com um impacto ligeiramente maior no desempenho.
  • Espalhamento subterrâneo (afeta a forma como a luz refrata através dos materiais e da pele)
    • Baixo alto
  • Reflexos de rastreamento de raio (habilite o DirectX Raytracing para reflexões aprimoradas; requer RTX 20 ou 30 GPU para desempenho ideal)
    • Desativado, Médio, Alto, Ultra
  • DLSS (superamostragem baseada em AI avançada; requer RTX 20 ou 30 GPU para ativar)
    • Desempenho (priorize o desempenho sobre a qualidade da imagem).
    • Equilibrado (encontre um equilíbrio igual entre qualidade e desempenho).
    • Qualidade (priorizar a qualidade da imagem sobre o desempenho).
    • Ultra Performance (oferece o maior aumento de desempenho, mas realmente recomendado apenas para jogos de 8K).
  • Escala de tempo (ajuste a resolução de renderização interna, que é então escalada para a resolução nativa selecionada na guia Exibir)
    • 25% a 100% (ajustável em incrementos de 5; a descrição lista a nova resolução de renderização interna para cada acionador).

Imagem

  • brilho
    • Ajuste o nível máximo de brilho do mundo do jogo.
  • Gama
    • Torne os meios-tons mais claros ou mais escuros, mantendo os mesmos pontos pretos e brancos.
  • Contraste
    • Altere a distinção entre as áreas mais claras e mais escuras do jogo.
  • acuidade
    • Ajuste os limites entre as áreas de diferentes tons ou cores (bom para limpar o impacto do TAA na qualidade da imagem).
  • HDR
    • Raiva altamente dinâmica; requer um monitor compatível.
    • Ligado desligado
  • Brilho máximo HDR
    • Ajuste de brilho separado semelhante ao brilho normal.
  • Papel branco HDR
    • Ajuste a luminância básica das superfícies brancas no mundo do jogo.

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