A primeira masmorra não linear do World of Warcraft Classic, Wailing Caverns, pode ser bastante difícil para os novos jogadores navegar. É fácil se mover, desordenadamente e se perder em suas áreas sinuosas e cruzadas. Portanto, certifique-se de se orientar com este guia antes que você e sua tripulação se aventurem nas profundezas deste lugar perigoso.
Aulas e níveis recomendados
- Ladrões e magos são uma ótima escolha para esta masmorra devido ao grande número de mobs humanóides. Druidas também não são uma má ideia, pois podem usar certas habilidades para causar dano a muitos inimigos de uma vez.
- Os xamãs podem anular o CC, que será usado com frequência por inimigos e chefes na masmorra com seu Quake Totem.
- Traga um guerreiro com um escudo para tanque um grande número de inimigos.
- Os sacerdotes também podem dissipar os efeitos do sono que estão por toda a masmorra no nível 18.
Independentemente da sua classe, os níveis recomendados para Wailing Caverns são 17-24, mas na extremidade inferior desse intervalo pode ser bastante difícil de passar.
Emplacement
Imagem via WoWHeadVocê pode encontrar a entrada para esta masmorra em The Barrens, a sudoeste de The Crossroads.
Comece no lado norte do Oásis, onde você encontrará uma grande formação rochosa que leva a uma caverna. Siga para dentro e vire à direita no primeiro cruzamento, depois à esquerda, e você chegará a uma área de águas rasas. Continue em frente para seguir o túnel curvo até chegar a uma grande caverna, cheia de plantas altas e um lago de água. Siga o caminho que desce à sua direita e você encontrará a entrada da masmorra.
Missões
Existem várias missões que lidam com a Caverna das Lamentações, a maioria começando fora da masmorra e uma dentro dela.
Missões começando fora
Recomendamos que você faça todas essas missões antes de entrar na masmorra para ser o mais eficiente possível.
Horda apenas
Líderes Fang - colete uma joia de cada um dos quatro Líderes das Presas na masmorra. Você deve completar a linha de missões Tonga Runetotem e estar no nível 10 para conseguir esta missão.
Serpentbloom - colete 10 Serpentbloom na masmorra. Concedido pelo Boticário Zamah e requer nível 14.
Missões neutras
Erradicação desviada - Mate 7 Devastador Desviado, Víbora Desviada, Shambler Desviado e Dreadfang Desviado. Pegado acima da entrada da caverna e requer nível 15.
Desvie das peles - Colete 20 películas de deflexão dos resíduos da instância. Pegado acima da entrada da caverna e requer nível 13.
Bebidas inteligentes - colete 6 porções de Essence of Wailing. Concedido por Mebok Mizzyrix em Ratchet e requer nível 13.
Problema nas docas - pegue a garrafa de Porto Mad Magglish 99 anos nas Cavernas das Lamentações. Concedido pelo Operador de Guindaste Bigglefuzz em Ratchet e requer nível 14.
A busca começou dentro
Existe apenas uma missão que começa dentro da masmorra e está disponível para ambas as facções:
O brilho luminoso - força você a encontrar alguém em Ratchet que possa lhe contar mais sobre o Glowing Shard. Você precisará levar o fragmento para Sputtervalve em Ratchet, depois seguir para Falla Sagewind, que fica no topo da montanha que cobre as Cavernas das Lamentações. Sem Mutanus, o Devorador, requer nível 15.
Localizações na masmorra
Imagem via GamepediaComo a masmorra não é linear, pode ser difícil navegar por sua localização. Se você seguir o caminho abaixo, terá muito mais facilidade em percorrê-lo e concluir tudo o que precisa para:
- Siga o caminho sinuoso desde a entrada até uma caverna atravessada por um rio.
- Lute contra o primeiro chefe, Lady Anacondra, que pode aparecer em qualquer anel de tocha no topo da caverna.
- Após a luta, entre no rio e siga para o lado oeste da instância. Siga o caminho sinuoso até chegar a Lord Cobrahn, o segundo chefe.
- Após derrotá-lo, desça o penhasco em frente ao chefe, usando a pequena saliência para ajudá-lo a cair. Suba o rio para o lado leste da instância.
- Você encontrará Kresh no rio. Mate-o, mesmo que seu status seja neutro.
- Continue para o leste até chegar a Lord Pythas.
- Depois de matá-lo, continue indo para o leste e você alcançará Skum. Este é um boss opcional, mas recomendamos fazê-lo porque é muito fácil.
- Depois de pular ou derrotar Skum, continue até chegar a Lord Serpentis e Verdan e então Everliving na mesma sala. Enfrente primeiro Serpentis, depois Verdan.
- Depois de completar as duas lutas, use o atalho atrás de Verdan para retornar ao rio. Basta cair do penhasco e cair na água.
- Volte para a entrada da masmorra e fale com o discípulo de Naralex. Você os acompanhará até o chefe final, Mutanus the Devourer.
Patronos
Aqui está uma lista de todos os chefes que você enfrentará na masmorra:
Dame Anacondra
O primeiro chefe na masmorra é um humanóide de elite de nível 20. Ele pode aparecer em um dos círculos da tocha no topo da caverna em que está.
Elimine os inimigos ao seu redor antes de puxá-la em sua direção. Esteja ciente de seu sono e disperse-o sempre que puder. Fora isso, a luta é bastante direta.
Mas em
Ombros de Serpente
Bolsa de pele de cobra
Cinto da Presa
Lord Cobrahn
O segundo chefe é outro humanóide de elite de nível 20. Este chefe é bastante direto. Não há um único mecânico com o qual você deva se preocupar com esse cara.
Mas em
Vestido mocassim
Pegada Cobrahn
Cinto da Presa
Kresh
O primeiro chefe opcional é neutro, a menos que você decida atacá-lo. Não recomendamos tomá-lo, a menos que você tenha um personagem de escudo de tanque.
Mas em
Fora isso, ele não é um chefe com quem você tenha que se preocupar muito.
Mas em
Escudo de tartaruga resistido
Kresh está de volta
Lord Pythas
O terceiro chefe na masmorra é um nível 21, você adivinhou: humanóide de elite.
Você vai querer procurar o chefe que lança Toque de Cura e interrompê-lo. Também evite seu ataque Trovão se você for um personagem de longo alcance.
Mas em
Mas em
Armadura Fang
Víbora picante
Espuma
O segundo boss opcional é uma besta de elite de nível 21 que lançará Chained Bolt. O ataque causará dano de área, mas é menor o suficiente para que você não precise se preocupar com isso e se curar.
Mas em
Mas em
Ponta da cauda
Capa de Escama de Lagarto Brilhante
Lord Serpentis
Ele é o quarto chefe da masmorra e também o último chefe das presas. Ele é um humanóide de elite de nível 21. Assim como com Anacondra, tome cuidado com seu ataque de sono, que deve ser dissipado o mais rápido possível ou removido por um totem de agitação do xamã.
Mas em
Mas em
Trodders selvagens
Luvas de cobra
Venomstrike
Pés do Fang
Green Everliving
O quinto chefe em Wailing Caverns também é decentemente mais difícil do que os outros chefes que você lutou antes dele. Ele é um elemental de elite de nível 21.
Verdan tem muita saúde que você precisa para esgotar. Isso significa que seus personagens DPS terão que trabalhar rapidamente para removê-lo antes que seus healers fiquem sem mana. Não será uma tarefa fácil, pois Verdan causa muito mais danos do que os chefes de Fang.
Seus ataques corpo a corpo são a principal coisa a se observar. Eles podem causar muitos danos, até mesmo para guerreiros com escudos de tanque. Ele também pode executar um ataque stomp que causa dano de área e raiz aos jogadores afetados. Jogadores de longo alcance devem ficar longe desses ataques.
Mas em
Mas em
Cabo sporide
Seed Cloud Shield
Raiz viva
Mutanus, o Devorador
Imagem via WoWHeadO chefe final da masmorra será ativado quando você tentar despertar Naralex. Este é um Murloc de nível 22 de elite.
Além do chefe, haverá ondas de adições que você terá que enfrentar enquanto luta. Alguns jogadores serão afetados por um anexo Pesadelo de Naralex, que os fará dormir. Eles precisam ser atacados para quebrá-lo. Ele também pode usar o Thundercrack para atacar jogadores à distância.
Mas em
Mas em
Anel de nado peito profundo
Slime Encrusted Pads
Peitoral de Escala de Mutante