Nem todas as classes receberam grandes ajustes, mas Warrior certamente viu uma boa quantidade de mudanças de classe (manobras de uma mão para duas como fúria, é claro, por que não). Abaixo está a lista completa de mudanças de classe feitas em Warrior em Shadowlands antes da expansão do Patch 9.0.1. Para as notas completas do patch, certifique-se de verificar o link aqui, onde as mudanças de classe adicionais estão listadas.
Warrior - Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe
GERAL
- Whirlwind agora limitado a 5 alvos.
- Todos os guerreiros agora podem usar as seguintes habilidades:
- Nova habilidade: Shattering Spray - Lance sua arma contra o inimigo, causando dano físico, ignorando a armadura e removendo toda imunidade mágica. Causa até 500% a mais de dano para absorver escudos.
- Nova Habilidade: Intervir - Corra em alta velocidade em direção a um aliado, interceptando todos os ataques corpo a corpo e à distância contra ele por 6 segundos enquanto estiver dentro de 10 metros.
- Golpeie - Golpeie um oponente, causando dano físico.
- Shield Block - Levante seu escudo, bloqueando todos os ataques corpo a corpo contra você por 6 segundos.
- Isquiotibiais - Exclui o dano físico do inimigo, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 15 segundos.
- Whirlwind - Dispara um redemoinho de aço, atingindo até 5 alvos próximos e causar dano físico.
- Spell Reflection - Este não é mais um talento JxJ. Levante sua arma, que reflete os feitiços lançados em você e reduz o dano mágico que você recebe em 20%. Dura 5 segundos ou até que um feitiço seja refletido.
- Ignorar Dor - Luta a dor, ignorando 50% do dano recebido, até um máximo de 2 vezes o dano total recebido.
- Shield Slam - Bata no alvo com seu escudo, causando dano físico.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Novo talento JxJ: Overwatch (substitui o reflexo do feitiço) - Quando você intervém em um aliado, ele recebe o reflexo do feitiço por 5 segundos ou até que um feitiço seja refletido.
BRAS
- Nova habilidade: Piercing Howl - Captura todos os inimigos em um raio de 12 metros, reduzindo sua velocidade de movimento em 70% por 8 segundos.
- Mastery: Deep Wounds foi redesenhado - Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Warbreaker e Bladestorm causam feridas profundas, causando sangramento por 12 segundos e aumentando o dano inimigo em 9%.
- Sweeping Strikes agora tem um cooldown geral de 0,75 segundo (era 1,5 segundo).
- Bladestorm agora está limitado a 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Fervor of Battle não aumenta mais o dano do Whirlwind.
- Render agora tem uma duração de 15 segundos (era de 12 segundos). Além disso, aumenta em 10% o dano crítico do alvo recebido pelas habilidades do Guerreiro ao arremessar.
- O dano colateral foi redesenhado - No final dos golpes radicais, seu próximo redemoinho causa 25% a mais de dano para cada habilidade usada durante os golpes radicais que danificaram um segundo alvo.
- Cleave foi redesenhado - Substitui Sweeping Strike. Atinge até 5 inimigos à sua frente para causar dano físico, causando dano profundo. Cleave irá consumir seu efeito Overpower para causar mais dano.
- Deadly Calm foi redesenhado - Reduz o custo de fúria de suas próximas 4 habilidades em 100%. Passivo: Sua raiva máxima é aumentada em 30.
- Dreadnaught foi redesenhado - Overpower tem 2 cargas e causa uma onda sísmica, causando dano de até 5 inimigos em uma linha de 10 jardas.
- Ravager agora tem um cooldown de 45 segundos (foi de 1 minuto), aumentou a duração para 12 segundos (foi de 7 segundos), o dano periódico aumentou para 2 segundos (foi de 1 segundo) e continua agora próximo aos inimigos em combate. Além disso, Ravager agora está limitado a 8 alvos.
- A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
- O avatar não tem mais um cooldown global.
FÚRIA
- Nova Habilidade: Fúria Resoluta (Passiva) - Ao usar um par de Armas de Uma Mão, seu dano causado é aumentado em 12% e sua velocidade de movimento é aumentada em 5%.
- A sede de sangue agora restaura 3% de sua saúde (era 5%).
- Rampage agora custa 80 pontos de fúria (era 85).
- A imprudência agora gera instantaneamente 40 pontos de fúria adicionais.
- Piercing Howl não custa mais raiva, agora tem um cooldown de 30 segundos (era 0), tem um raio de 12 jardas (era 15 jardas), reduz a velocidade de movimento do inimigo em 70% (para baixo em vez de 50%) e tem uma duração de 8 segundos (foi de 15 segundos).
- A imprudência não tem mais um resfriamento global.
- Bladestorm agora está limitado a 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Frenzy (substitui Inner Rage) - Rampage aumenta sua Haste em 3% por 12 segundos, acumulando até 3 vezes. Este efeito é redefinido se você rastejar para um alvo primário diferente.
- Novo Talento: Investida (Substitui Furious Slash) - Ataca brutalmente um inimigo para causar dano físico. Requer Enrage. Gera 15 pontos de raiva.
- Novo Talento: Crueldade - Quando enfurecido, o Raging Blow causa 20% a mais de dano e tem 30% de chance de reiniciar instantaneamente seu próprio cooldown.
- Novo Talento: Ferva (Substitui a Carnificina) - Sangue gera mais 2 pontos de fúria ou 4 pontos de fúria ao acertar criticamente seu alvo principal.
- Carne fresca não aumenta mais a cura da sede de sangue. Agora, Fresh Meat faz com que a Sede de Sangue sempre o enfureça na primeira vez que você atinge um alvo com Sede de Sangue.
- Slaughter agora tem um efeito adicional - Reduz o cooldown da Execução em 1,5 segundos.
- Dragon Roar agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 35 segundos), não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo e ataca criticamente com 3 vezes o dano normal.
- O Foaming Berserker foi redesenhado - Rampage tem 20% de chance de reembolsar imediatamente 40 pontos de fúria.
- Meat Cleaver foi redesenhado - Whirlwind causa 30% a mais de dano e agora afeta seus próximos 4 ataques corpo a corpo de alvo único, em vez dos próximos 2 ataques.
- O Abandono imprudente foi reinventado - imprudência gera 50 pontos de fúria e aumenta muito a sede de sangue e o golpe furioso.
- A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
- Endless Rage foi removido e substituído por Sudden Death on the Talent line.
PROTECÇÃO
- Revenge agora causa dano reduzido além de 5 alvos, não tem mais cooldown, custa 20 de raiva (era 30) e substitui Slam quando aprendido. Suas esquivas e defesas bem-sucedidas agora têm uma chance de causar vingança sem custo, em vez de garantida.
- O avatar não tem mais um cooldown global.
- A interceptação foi removida.
- Thunder Clap agora causa dano reduzido a alvos secundários.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Máquina de Guerra - Seus ataques automáticos geram 20% a mais de raiva. Matar um inimigo instantaneamente gera 10 de raiva e aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 8 segundos.
- Novo Talento: Duplique o Tempo (Substitui Salvar) - Aumenta o número máximo de cargas na Carga em 1 e reduz o tempo de recarga em 3 segundos.
- Dragon Roar agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 35 segundos), não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo e ataca criticamente com 3 vezes o dano normal. Gera 20 pontos de raiva (era 10).
- Ravager agora tem um cooldown de 45 segundos (era 1 minuto), duração aumentada para 12 segundos (era 7 segundos), dano periódico aumentado para 2 segundos (era 1 segundo), gera 10 de raiva toda vez que causa dano e agora persegue os inimigos próximos. em combate. Além disso, Ravage agora está limitado a 8 alvos.
- Best Served Cold foi redesenhado - Revenge causa 20% a mais de dano, ou 50% a mais de dano quando suas esquivas ou aparas bem-sucedidas não custam raiva.
- Ameaça foi redesenhada - O Grito Intimidador vai derrubar todos os inimigos próximos, exceto seu alvo principal e fazer com que todos eles tremam de medo por 15 segundos em vez de fugir.
- O efeito de redução de dano de punição agora pode se sobrepor e tem no máximo 5 pilhas.
- A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
- Reforço agora concede o efeito de bloqueio de escudo durante a Última Resistência (foi aumentado para 100%).
- Indomável agora tem um efeito adicional - cada 10 de raiva que você gasta cura 1% de sua saúde máxima.
- Never Surrender agora permite Ignore Pain para evitar 40% a 100% com base na falta de saúde (era de 0% a 100%).
- Into the Fray agora concede 2% de aceleração para cada inimigo ou aliado em um raio de 10 metros (era 3% de aceleração).
- Bônus de dano de voz explosiva aumentado para 20% (era 15%).
- Repercussões pesadas agora fazem com que Shield Slam gere 3 pontos de fúria adicionais e não aumentem mais o dano Shield Slam enquanto bloqueia o escudo.
- O Controle da Raiva não reduz mais o tempo de espera do Grito Desmoralizante ou Última Luta.
- Crackling Thunder agora tem um efeito adicional - Aumenta a redução da velocidade de movimento do Thunder Clap em mais 10%.
- A vingança foi suprimida.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Novo Talento JxJ: Salto - Feitiços de reflexão fazem com que eles causem 33% a mais de dano ao atacante.
- A reflexão massiva do feitiço foi removida.