Desintegración Beta probada: nuestras primeras impresiones

Desintegración Beta probada: nuestras primeras impresiones

Beta de desintegración terminó oficialmente el jueves después de dos días de ensayos intensivos. Un sabor que nos mostró la potencial del modo Arena y que ha puesto a prueba la estabilidad pero que, al mismo tiempo, nos ha permitido entender algo más de este título firmado V1 Interactive y creado por Marcus Lehto, co-creador de Halo.

Futuro distópico y cerebro en una caja de hojalata

Todavía no se sabe mucho sobre la historia. De hecho, el equipo de desarrollo utilizó la versión beta técnica para verificar las reacciones de los usuarios, comprender qué mecánicas funcionan mejor y cuáles no, y monitorear el comportamiento de los servidores.




Pero entendimos algo: la desintegración parece estar lista. en un futuro donde la degradación se cierne sobre el planeta y donde la humanidad parece haber llegado a su ocaso. Parece ofrecer una oportunidad de supervivencia.Integración, un proceso que permite mantener el cerebro humano dentro de cuerpos robóticos, Armadura de armadura sensible real. Sin embargo, el procedimiento no tiene el mismo efecto en todos: algunos intentan abandonar cualquier vínculo con su humanidad, otros intentan preservar lo que les queda. En definitiva, el título parece destinado a ponernos ante una batalla casi filosófica. Además, este elemento nos da esperanza en cuanto a la profundidad de los personajes que, por tanto, podrían tener una dimensión propia y una personalidad bastante interesante, a pesar de que la exterioridad los hace similares.

Desintegración Beta Probada… ¿Desintegrada?

Ahora hablemos del impacto con el mundo del juego y con todo lo que se hace evidente a simple vista.


¿En una palabra? ¡Lindo! 

Para una versión beta técnica, esperaba un nivel de dureza ligeramente más pronunciado, sobre todo en el cuidado de los efectos gráficos, los colores y la definición de los modelos, todos elementos que en cambio parecen ya excelentes.



Los colores están vivos, los modelos definidos, el HUD en general funciona y la iluminación se lleva bien.  En resumen, el impacto es muy positivo.

Desintegración Beta probada: nuestras primeras impresiones

No se sabe si las arenas y los escenarios seguirán siendo los mismos, sin embargo, por el momento, aunque son un poco genéricos y se parecen un poco a mega cajas en las que mover a los usuarios, la impresión general no fue tan negativa. Estamos en la degradación más absoluta, en el ocaso de la raza humana y es bastante obvio que todo está muy desolado, soso, un poco oscuro y demacrado.

La acción se centra en personajes que se ven realzados por las elecciones cromáticas y están más definidos que el resto, mientras que el escenario, en su pobreza, es dedicado al realismo, en claro contraste con la tendencia actual que intenta que todo sea más caricaturesco.

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Para Disintegration Beta, Retrieval y Control los dos modos de juego

Se pueden probar dos modos durante la beta, ambos diseñados para 10 jugadores: Recuperación y Control.




No esperes nada nuevo. Recuperación involucra a dos equipos involucrados en dos rondas durante las cuales un equipo intenta llevar las tropas al suelo, con un objeto para transportar, a ciertos puntos del mapa, mientras que el otro equipo obviamente tiene que evitarlo. En Controlar en cambio, incluso si el modo Team vs Team siempre está presente, el objetivo es conquistar y mantener tantas áreas como sea posible asegurándose de que las tropas en el terreno permanezcan vivas y dentro de los perímetros conquistados.

https://www.youtube.com/watch?v=GZC68Q7A6Jg

El equipamiento incluido en Disintegration Beta era 7, correspondientes a 7 Tripulaciones diferentes, cada una con diferentes estadísticas, habilidades, armas y roles. La elección del conjunto también reflexiona sobre el aspecto de nuestro personaje pero no esperéis nada demasiado serio: de hecho, pasamos de estilismos que recuerdan al Joker a los que imitan a los Daft Punk. Un toque de simpatía que hace que la experiencia sea especialmente divertida.

Ah, una pequeña nota: hemos probado 7 pero los conjuntos en la versión final deberían ser más.

Desintegración Beta: cómo jugar

Si los modos de juego son bastante claros y sencillos, manejar el personaje es bastante difícil.

Pero antes de explicar el motivo, intentemos enmarcar el título: La desintegración definitivamente es un FPS, ofrece mecanismos típicos de Arena Shooter e incluye muchos elementos típicos de RTS.


Desintegración Beta probada: nuestras primeras impresiones

¿Confundido? Bueno, piensa en el impacto en quien lo juega por primera vez. De hecho, para mantenerse al día tendrá que ser atractivo para sus habilidades. multitarea, a la totalidad concentración usted tiene y una buena cantidad de reflejos


¿Porque? Yo pinto la escena para ti.

Cuando comencé el juego, me encontré dentro de uno de estos Gravcycles, una supernave con cuerpo para el apocalipsis. Así comienza con el sano combate aéreo.
No te distraigas porque inmediatamente después tendrás que gestionar a tus soldados sobre el terreno. Esto significa que no solo tendrás que preocuparte por tu propia seguridad sino también por la de tus cyborgs.
La combinación de los dos elementos será vital para triunfar y convertirse en verdaderos números uno.


Desintegración Beta probada: nuestras primeras impresiones

Desintegración en la piel: dudas Hamletic

El impacto general de Disintegration es realmente bueno.. Llama la atención por la frescura con la que afronta el género shooter y por su capacidad para introducir mecánicas propias de los RTS, pero también por la destreza con la que engancha al jugador al tiempo que ofrece un sector técnico que promete muy bien.

Sin embargo, es una apuesta: ¿Cuántos jugadores estarán dispuestos a darle una oportunidad? ¿Se convertirá en un título de nicho? Y, de ser así, ¿será este nicho lo suficientemente grande como para compensar a V1 Interactive por el esfuerzo realizado?

Desintegración Beta probada: nuestras primeras impresiones

Luego hay algunos elementos a corregir, en primer lugar los controles. En mi opinión, no son intuitivos y fáciles de dominar, especialmente si decides enfrentarlo en el controlador. La gran cantidad de elementos a manejar y considerar, combinado con el frenesí del juego, hacen de los pads clásicos el elemento débil de la cadena. Lo sé, estás pensando “En PC será mejor”, pero una comparación rápida con colegas no parece darte la razón, al menos por ahora.

Sin embargo, no es el caso de desmoralizarse: el juego aún no tiene fecha de lanzamiento y el equipo de desarrollo tiene todo el tiempo necesario para corregir el tiro.

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