Immortal Unchained: un tirador fallido de Dark Souls | Revisar

Immortal Unchained: un tirador fallido de Dark Souls | Revisar

Inmortal desencadenado es una RPG de ciencia ficci贸n/tirador desarrollado y publicado por Toadman Interactive el 7 de septiembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El t铆tulo en cuesti贸n, en cierto modo, recuerda a Dark Souls: el problema es que ese recuerdo es muy, muy vago. Despu茅s de probarlo en PlayStation 4, nos decidimos. 驴Ser谩 capaz de convencernos?


Peque帽as diferencias esbozadas y clases in煤tiles

In Inmortal desencadenado asumir谩s el papel de un personaje fijo, un guerrero inmortal quien, tras ser encarcelado, es despertado y liberado de su celda para llevar a cabo una importante y dif铆cil misi贸n: salvar al nueve mundos de un evento catastr贸fico que est谩 a la vuelta de la esquina. Despu茅s de una introducci贸n interesante y, yo agregar铆a, casi cautivadora, la magia se desvanece inmediatamente. Antes de iniciar nuestra aventura, debemos crear nuestro personaje y seleccione una de las seis clases de membres铆a presentes, que difieren en habilidades y armas.



驴Por d贸nde puedo empezar? Empecemos por la creaci贸n del personaje: aunque es posible elegir el sexo, la diferencia ser谩 m铆nima y casi imperceptible. Sabremos que estamos jugando con una mujer simplemente por el hecho de que lleva una banda a la altura del pecho, de lo contrario podr铆a confundirse f谩cilmente con un hombre. No es que me interese particularmente jugar con un hombre o una mujer, pero creo que, desde el momento en que se agrega esta elecci贸n, es mejor destacar algunas diferencias entre los dos sexos.

Esperaba que la situaci贸n mejorara pero no: las caracter铆sticas f铆sicas y est茅ticas que encontramos, en particular la cara, son de baja calidad, no solo por los gr谩ficos (por ejemplo, el cabello que parece un cepillo arruinado) sino tambi茅n por el variedad pr谩cticamente inexistente. Podemos elegir entre pocos peinados, tan mediocre que prefer铆 dejar a mi personaje calvo y algo de maquillaje estilo tribal para ponerme en la cara y el cuerpo.




Ahora pasemos a las clases: el prop贸sito de cada una es resaltar ciertas habilidades y permitirnos sobresalir al usar un arma en particular. Desgraciadamente, la cosa no es tan sencilla ya que el la diferencia entre las distintas clases ser谩 in煤til: esto se debe a que hay varios defectos tambi茅n en esa habilidad particular en la que, te贸ricamente, tendremos que distinguirnos.

Estos problemas se encuentran tanto en clases en las que destacan las armas de fuego (carga lenta, poca potencia en fusiles de asalto, poca munici贸n, etc.), como en armas elegidas para el combate cuerpo a cuerpo que, muchas veces, son imposibles de realizar porque estaremos rodeados de enemigos armados con rifles y m谩s.

Objetivo poco fiable

Siguiendo con el tema de las armas, los problemas no acaban. Un defecto que me ha irritado mucho es el modo de apuntar: no es gratuito, asistido ni ligado de alguna forma a las habilidades de nuestro personaje (o, en este caso, de su clase que hayamos elegido previamente) sino que sigue un sistema de targeting autom谩tico. Este sistema, sin embargo, la mayoria de las veces no funciona y terminaremos disparando vac铆os, qued谩ndonos hasta esas 煤ltimas municiones que meticulosamente guardamos a un lado.

Otro problema radica en la fuerza, 驴o soy pobre? - de nuestros enemigos. 驴Por qu茅 estoy diciendo esto? Porque habr谩 ocasiones en las que seremos capaces de sacarlos en unos segundos sin problemas y ocasiones en las que, de dos tiros, seremos asesinados sin poder curarnos o tiempo para enmarcar la situaci贸n.



No se trata solo de enemigos normales, sino tambi茅n de las famosas peleas de jefes. 驴Cu谩l es el problema: los enemigos o el jugador? Qui茅n sabe. Desafortunadamente, tambi茅n est谩n presentes. varios errores: por ejemplo enemigos que se atascan en un momento determinado sin salir o que no notan en absoluto nuestra presencia a pesar de los diversos tiros de fusil que les disparamos.


Gr谩ficos: cierta satisfacci贸n, pero no suficiente

Aunque los gr谩ficos dejan mucho que desear en el momento de la creaci贸n del personaje, sobre todo en los detalles del rostro y peinados, a煤n tiene oportunidad de recuperarse durante el transcurso del t铆tulo. los personajes y los lugares est谩n bien hechos, decentes y creo que pueden representar el 煤nico aspecto positivo de Inmortal desencadenado simplemente porque son agradables a la vista.


Aunque, en realidad, en algunas ocasiones el brillo es bajo y los gr谩ficos no tienen nada que le permita destacar del todo: pero vamos, intentemos ver algo positivo.


Los problemas, sin embargo, siguen surgiendo y esta peque帽a satisfacci贸n se ve aniquilada por otros defectos que nos vemos obligados a afrontar durante el transcurso del t铆tulo: puntos de control demasiado cerca o demasiado lejos, situaciones en las que (debido al rescate a distancia) nos encontramos sin balas y con poca vida, trampas inesperadas y escondidas que nos matan al instante, enemigos que surgen de repente de todos los rincones y la posibilidad de aumentar la vida solo cuando salvamos y mejoramos nuestro armas/habilidades. No hace falta decir que estos potenciadores no son in煤tiles, pero ciertamente no mejoran la fuerza de nuestro personaje.

Finalmente las luchas son practicamente lo mismo durante toda la duraci贸n del t铆tulo y por lo tanto, a la larga (de hecho, creo que dos horas de juego son suficientes) el jugador corre un serio riesgo de aburrirse y apagar todo por falta de diversi贸n.


Inmortal desencadenado: el veredicto

En conclusi贸n, podemos decir sin lugar a dudas que Inmortal desencadenadoun intento fallido para crear un t铆tulo similar a Dark Souls, pero con tintes de ciencia ficci贸n y un shooter. Es triste decirlo, especialmente porque la idea b谩sica era extremadamente buena, pero el estudio sueco se perdi贸 detr谩s de los elementos que hicieron que el t铆tulo fuera casi imposible de jugar.

Pro Immortal Unchained: un tirador fallido de Dark Souls | Revisar
  • Buenos gr谩ficos
  • Interesante idea b谩sica
contra Immortal Unchained: un tirador fallido de Dark Souls | Revisar
  • Pelea de jefes sin criterio
  • Clases in煤tiles
  • Peque帽as diferencias f铆sicas delineadas
  • Clases in煤tiles
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隆Comentario enviado con 茅xito! Lo revisaremos en las pr贸ximas horas.

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