Kill la Kill IF - Revisión

Kill la Kill IF - Revisión

Los chicos de Arc System Works, productores de títulos como BlazBlue e Dragon Ball Fighter Z, esta vez colaboraron junto con la casa de animación Desencadenar para crear el juego de lucha de Matar a la presa, uno de los títulos insignia de la casa de animación japonesa tras dejar el estudio Gainax


Pero, ¿habrán logrado hacer un buen trabajo esta vez también, manteniendo la fidelidad del anime? 



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Otro punto de vista

Si ya has visto los episodios de la serie animada, sabrás que uno de sus puntos fuertes radica en el historia unir a servicio de ventilador

El incipit se basa en la existencia de ropa especial llamada Gokuseifuku (ultra uniforme), que dan habilidades sobrehumanas a quien los use gracias a los llamados biofibra, es decir, el material del que están hechos. 

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En el centro de la historia esta vez tendremos Satsuki Kiryuin, el presidente del consejo estudiantil que gobierna con mano de hierro el Escuela secundaria Honnoji.

Casi todos los estudiantes Dentro de la escuela tiene un Gokuseifuku, cuyas calificaciones varían de 1 a 3 estrellas. Según su nivel, es posible comprender qué papel desempeñan dentro de la escuela. 

Para romper esta tranquilidad creando caos dentro de la escalera jerárquica, vendrá Ryuko Matoi, armada con media espada de tijera y ansiosa por descubrir la verdad sobre la muerte de su padre. 

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Recuperando la trama de la serie animada, el modo historia Kill la Kill IF fue escrito por el mismo guionista que el anime. Kazui Nakashima. La aventura comienza en el episodio 8 y luego sigue ramas de textura diferente, contando eventos sin precedentes desde el punto de vista de Satsuki. 




 La historia se contará a través de escenas animadas que tratará de tener el rasgo fiel del anime, pero no logrando del todo en el sector visual, debido a varias escenas bastante escasas o animadas que en realidad no están muy bien.

Rara vez escuchamos el sensación que nos fue dado al mirar el producto del estudio Trigger. 

Una pequeña muestra de las modalidades

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Durante nuestra aventura, nos encontraremos probando los distintos modos que iremos desbloqueando a medida que avanzamos. Estos van desde los clásicos scontri 1 contra 1 a las batallas 1 4 vs en la arena, terminando en uno modo de supervivencia.

Las diversas batallas dentro de la arena a menudo no serán completamente agradables, debido a una cámara mal manejada, donde frecuentemente nos encontrábamos en la situación de haber perdido de vista a nuestro personaje en medio de la escena. 

Una grave escasez de personajes

La falta de contenido real es la problema importante dentro del título.  

De hecho solo tendremos disponibles Caracteres 8 para ser utilizado en batallas y partidas online: inicialmente podremos utilizar a los dos protagonistas y los Cuatro miembros de la DEVA del consejo estudiantil, Nui Harime y Ragyo Kiryuin.

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También será posible tener dos variantes para Satsuki y Ryoko solo después de terminar el modo historia, aumentando así la lista a Luchadores xnumx.


Sin embargo, contando el hecho de que estamos analizando un juego de lucha, estamos hablando de un número muy reducido de personajes disponibles, además de los muy pocas arenas disponible, solo 6. Esta falta de variedad afecta negativamente la longevidad de la población.



Afortunadamente, Julio 26 dos luchadores más estarán disponibles a través de un DLC gratis, agregando miembros de Nudist Beach, Aikuro Mikisugi e Tsumugu Kinagase, quienes lucharán juntos, aumentando así la lista de personajes hasta 12.



Sin duda será una mejora con respecto a antes, pero todavía quedarán muy pocos luchadores para un juego de lucha.

Un producto no muy bien cuidado

El producto muestra fedeltà a la línea del anime, solo que no siempre es visualmente agradable a partir de algunas animaciones que no son demasiado fluidas, modelos faciales no demasiado cuidados, un Antialiasing excesivamente marcado durante el metraje del juego y fondos extremadamente desnudos sin elementos que acompañen la escena.


 Como si eso no fuera suficiente, la optimización tampoco es excelente, con caídas frecuentes en la velocidad de fotogramas en comparación con el objetivo de 60 fps.

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Positivo podemos notar un cel-sombreado bien hecho por los chicos de A + Games. 

En general, será en cualquier caso un producto visualmente agradable y todo irá acompañado de las sublimes bandas sonoras extraídas del anime. 

Resumiendo

El producto creado por los chicos de Juegos A + Puede considerarse un juego de lucha agradable de jugar, que será aún más apreciado por aquellos que sean fanáticos de la versión animada de la que captura casi toda su esencia.

El sistema de control no será de los más profundos, a diferencia de otros títulos de Arc System Works, pero será práctico e intuitivo, para crear fácilmente enfrentamientos espectaculares.

Dejando de lado los diversos problemas técnicos, resultará una aventura agradable para los fanáticos de Kill la kill que apreciarán el juego de A + Games.

La poca cantidad de contenido disminuirá la longevidad del título y nos llevará muy poco tiempo ver lo que tiene para ofrecer. Kill la Kill IF





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