Ravnica es uno de los planes m谩s queridos (es decir, mundos) por los jugadores de聽Magic: The Gathering. Una gigantesca ciudad planetaria que incluye distritos industriales, oc茅anos subterr谩neos, exuberantes bosques y ruinas inmemoriales, pintada durante casi veinte a帽os con numerosos conjuntos y mapas legendarios.
Pero Ravnica es sobre todo apreciada por haber establecido las reglas, estrategias y en general la estructura de las combinaciones ecum茅nicas cl谩sicas.
Hoy vamos a explorar los pasillos dorados del Sindicato de Orzhov, los prelados y banqueros de Ravnica caracterizados por el uso de la
"No hay salvaci贸n sin impuestos"
Los Orzhov son una mezcla de funcionarios religiosos, usureros y mafiosos anticuados que regulan lo l铆cito y no todo el Plan mediante el uso de la fuerza, la ley y sobre todo la esclavitud total y perpetua de las almas de sus deudores, obligados a servir al Gremio hasta el final de su sentencia espiritual. Dentro de ella hay ej茅rcitos de humanos, vampiros, tr茅boles, 谩ngeles y, por supuesto, fantasmas.
En el momento de la firma del Pacto de los Gremios, los Orzhov probablemente cre铆an realmente en una especie de ideal religioso, pero con el tiempo el dinero y la corrupci贸n se han convertido en las verdaderas piedras angulares de cada maniobra y plan del Gremio. A lo largo de los milenios el Gremio ha sido gobernado por una s贸lida jerarqu铆a de ministros, nobles y patricios liderada por el Obzedat, un consejo de codiciosos fantasmas eternos asesinados por el Planeswalker Kaya poco antes de los acontecimientos de la Guerra de las Chispas.
Para los Orzhov no hay nada m谩s sacr铆lego (y da帽ino) que alguien que no respeta su autoridad religiosa. Esto significa que el Gremio del Golgari, que se burla de la muerte gracias a sus hechizos y a sus continuos ciclos de renacimiento y reciclaje de los muertos, son sus m谩s feroces rivales. Tambi茅n desprecian el gremio de los Izzet, hombres de ciencia m谩s que de esp铆ritu, mientras que tienen una fuerte afinidad con los Azorius por su densa red burocr谩tica y los Boros por ser el brazo armado de la ley en Ravnica.
Las estrategias de Orzhov
La combinaci贸n de Orzhov permite una excelente y simple sinergia entre sus cartas, con las blancas capaces de crear protecciones, salvavidas y criaturas voladoras, mientras que las negras permiten realizar grandes mudanzas. Combina estas dos oportunidades para sobrevivir m谩s f谩cilmente durante el juego temprano y medio.
En la nueva expansi贸n de Lealtad de Ravnica, tambi茅n se ha introducido la nueva habilidad del Gremio Blanco y Negro: Las criaturas con M谩s all谩, una vez destruidas, evocan un n煤mero de ficha de Espectro 1/1 igual al n煤mero especificado en la ficha. Esto te permite construir interesantes sinergias y combos con cartas que se activan siempre que una criatura entra en el campo de batalla, como el Caballero del Cad谩ver.
En general, las cubiertas de Orzhov apuntan a un estilo de juego defensivo con una exagerada cantidad de remociones baratas como Mortify o Legion's End, antes de pasar a un contraataque con un conjunto de criaturas capaces de una gran sinergia entre ellas como el Pridemate de Ajani, Vampiro de la Luna Fatal y 脕ngel de la Vitalidad, o continuar con una estrategia de tabula rasa con tantas tablas de borrar como la Ira de Kaya y Planeswalker con efectos devastadores como Ajani, Fuerza del Orgullo.
Fortalezas y debilidades de los mazos Orzhov
El estilo de juego de Orzhov tiende a adaptarse a cada situaci贸n precisamente porque apunta m谩s a desentra帽ar los planes del oponente y poner obst谩culos en su camino con cartas como Asfixia del Diezmo, y luego poner amenazas lentas pero inexorables que ir谩n diezmando gradualmente su vida como Herencia Maligna o una serie de criaturas peligrosas. Esto significa que este par de oponentes antes de actuar y pasar a la ofensiva, as铆 que la paciencia ser谩 su arma m谩s fuerte. No te preocupes por tus puntos de vida - podr谩s recuperarlos f谩cilmente.
Al otro lado de la balanza est谩n los mazos de Control, especialmente los mazos Azorius o Simic-Flash, que debido al alto n煤mero de contra-hechizos como Negates y cartas de velocidad instant谩nea como Frilled Mystic y Nightpack Ambusher son mucho m谩s dif铆ciles y peligrosos de contrarrestar.