Los Colores de Ravnica - Orzhov (Blanco-Negro)

Ravnica es uno de los planes más queridos (es decir, mundos) por los jugadores de Magic: The Gathering. Una gigantesca ciudad planetaria que incluye distritos industriales, océanos subterráneos, exuberantes bosques y ruinas inmemoriales, pintada durante casi veinte años con numerosos conjuntos y mapas legendarios.

Pero Ravnica es sobre todo apreciada por haber establecido las reglas, estrategias y en general la estructura de las combinaciones ecuménicas clásicas.

Hoy vamos a explorar los pasillos dorados del Sindicato de Orzhov, los prelados y banqueros de Ravnica caracterizados por el uso de la



"No hay salvación sin impuestos"

Los Colores de Ravnica - Orzhov (Blanco-Negro)

Los Orzhov son una mezcla de funcionarios religiosos, usureros y mafiosos anticuados que regulan lo lícito y no todo el Plan mediante el uso de la fuerza, la ley y sobre todo la esclavitud total y perpetua de las almas de sus deudores, obligados a servir al Gremio hasta el final de su sentencia espiritual. Dentro de ella hay ejércitos de humanos, vampiros, tréboles, ángeles y, por supuesto, fantasmas.

En el momento de la firma del Pacto de los Gremios, los Orzhov probablemente creían realmente en una especie de ideal religioso, pero con el tiempo el dinero y la corrupción se han convertido en las verdaderas piedras angulares de cada maniobra y plan del Gremio. A lo largo de los milenios el Gremio ha sido gobernado por una sólida jerarquía de ministros, nobles y patricios liderada por el Obzedat, un consejo de codiciosos fantasmas eternos asesinados por el Planeswalker Kaya poco antes de los acontecimientos de la Guerra de las Chispas.



Para los Orzhov no hay nada más sacrílego (y dañino) que alguien que no respeta su autoridad religiosa. Esto significa que el Gremio del Golgari, que se burla de la muerte gracias a sus hechizos y a sus continuos ciclos de renacimiento y reciclaje de los muertos, son sus más feroces rivales. También desprecian el gremio de los Izzet, hombres de ciencia más que de espíritu, mientras que tienen una fuerte afinidad con los Azorius por su densa red burocrática y los Boros por ser el brazo armado de la ley en Ravnica.

Las estrategias de Orzhov

Los Colores de Ravnica - Orzhov (Blanco-Negro)

La combinación de Orzhov permite una excelente y simple sinergia entre sus cartas, con las blancas capaces de crear protecciones, salvavidas y criaturas voladoras, mientras que las negras permiten realizar grandes mudanzas. Combina estas dos oportunidades para sobrevivir más fácilmente durante el juego temprano y medio.

  • Fuertes especificaciones de remoción para cualquier tipo de tabla de limpieza permanente y también poderosas capaces de eliminar a todas las criaturas en el campo de juego y desbaratar las estrategias opuestas.
  • Avión caminante muy sinérgico con la mayoría de las criaturas de este bloque y peligroso para el oponente que puede anular completamente el curso de un juego.


  • Los Colores de Ravnica - Orzhov (Blanco-Negro)

    En la nueva expansión de Lealtad de Ravnica, también se ha introducido la nueva habilidad del Gremio Blanco y Negro: Las criaturas con Más allá, una vez destruidas, evocan un número de ficha de Espectro 1/1 igual al número especificado en la ficha. Esto te permite construir interesantes sinergias y combos con cartas que se activan siempre que una criatura entra en el campo de batalla, como el Caballero del Cadáver.



    En general, las cubiertas de Orzhov apuntan a un estilo de juego defensivo con una exagerada cantidad de remociones baratas como Mortify o Legion's End, antes de pasar a un contraataque con un conjunto de criaturas capaces de una gran sinergia entre ellas como el Pridemate de Ajani, Vampiro de la Luna Fatal y Ángel de la Vitalidad, o continuar con una estrategia de tabula rasa con tantas tablas de borrar como la Ira de Kaya y Planeswalker con efectos devastadores como Ajani, Fuerza del Orgullo.

    Fortalezas y debilidades de los mazos Orzhov

    Los Colores de Ravnica - Orzhov (Blanco-Negro)

    El estilo de juego de Orzhov tiende a adaptarse a cada situación precisamente porque apunta más a desentrañar los planes del oponente y poner obstáculos en su camino con cartas como Asfixia del Diezmo, y luego poner amenazas lentas pero inexorables que irán diezmando gradualmente su vida como Herencia Maligna o una serie de criaturas peligrosas. Esto significa que este par de oponentes antes de actuar y pasar a la ofensiva, así que la paciencia será su arma más fuerte. No te preocupes por tus puntos de vida - podrás recuperarlos fácilmente.

    Al otro lado de la balanza están los mazos de Control, especialmente los mazos Azorius o Simic-Flash, que debido al alto número de contra-hechizos como Negates y cartas de velocidad instantánea como Frilled Mystic y Nightpack Ambusher son mucho más difíciles y peligrosos de contrarrestar.

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