Ravnica est l'un des plans (c'est-Ă -dire des mondes) les plus apprĂ©ciĂ©s de tous les joueurs de Magic : The Gathering. CitĂ© planĂ©taire gĂ©ante qui comprend des districts industriels, des ocĂ©ans souterrains, des forĂȘts luxuriantes et des ruines anciennes, elle est peinte depuis prĂšs de vingt ans avec de nombreux dĂ©cors et cartes lĂ©gendaires.
Mais Ravnica est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© pour avoir Ă©tabli les rĂšgles, les stratĂ©gies et en gĂ©nĂ©ral la structure des combinaisons ĆcumĂ©niques classiques.
Aujourd'hui, nous allons explorer les allées dorées de l'Union Orzhov, les prélats et les banquiers de Ravnica caractérisés par l'utilisation de la
"Pas de salut sans fiscalité"
Les Orzhov sont un mélange de fonctionnaires religieux, d'usuriers et de mafieux à l'ancienne qui rÚglent le légal et non l'ensemble du Plan par l'usage de la force, de la loi et surtout de l'esclavage total et perpétuel des ùmes de ses débiteurs, contraints de servir la Guilde jusqu'à la fin de leur peine spirituelle. On y trouve des armées d'humains, de vampires, de trulls, d'anges et, bien sûr, de fantÎmes.
Au moment de la signature de la Convention des guildes, les Orzhov croyaient probablement vraiment Ă une sorte d'idĂ©al religieux, mais au fil du temps, l'argent et la corruption sont devenus les vĂ©ritables pierres angulaires de chaque manĆuvre et plan de la guilde. Au cours des millĂ©naires, la Guilde a Ă©tĂ© gouvernĂ©e par une solide hiĂ©rarchie de ministres, de nobles et de patriciens dirigĂ©e par l'Obzedat, un conseil de fantĂŽmes Ă©ternels cupides tuĂ©s par Planeswalker Kaya peu avant les Ă©vĂ©nements de la Guerre des Ătincelles.
Pour l'Orzhov, il n'y a rien de plus sacrilĂšge (et nuisible) qu'une personne qui ne respecte pas son autoritĂ© religieuse. Cela signifie que la Guilde des Golgari, qui se moque de la mort grĂące Ă leurs sorts et Ă leurs cycles continus de renaissance et de recyclage des morts, sont leurs plus fĂ©roces rivaux. Ils mĂ©prisent Ă©galement la Guilde des Izzet, hommes de science plutĂŽt que d'esprit, alors qu'ils ont une forte affinitĂ© avec les Azorius pour leur rĂ©seau bureaucratique dense et les Boros pour ĂȘtre le bras armĂ© de la loi sur Ravnica.
Les stratégies de l'Orzhov
La combinaison d'Orzhov permet d'excellentes et simples synergies entre ses cartes, les Blancs étant capables de créer des protections, des liens de vie et des créatures volantes tandis que les Noirs permettent d'utiliser de lourdes retraits. Combinez ces deux possibilités pour survivre plus facilement pendant le début et le milieu du jeu.
La nouvelle extension de fidélité de Ravnica introduit également la nouvelle capacité de la Guilde des noirs et des blancs, qui est Au-delà : les créatures avec Au-delà , une fois détruites, évoquent un nombre de jetons du Spectre 1/1 égal au nombre spécifié sur la carte. Cela vous permet de créer des synergies et des combos intéressants avec des cartes qui s'activent dÚs qu'une créature entre sur le champ de bataille, comme le chevalier cadavre.
De maniÚre générale, les jeux d'Orzhov visent un style de jeu défensif avec une quantité exagérée de déplacements bon marché comme Mortify ou Legion's End, avant de passer à une contre-attaque avec un ensemble de créatures capables d'une grande synergie entre elles comme le Pridemate d'Ajani, Vampire de la lune et Ange de la vitalité, ou continuer avec une stratégie de tabula rasa avec autant de planches à laver comme La colÚre de Kaya et Planeswalker avec des effets dévastateurs comme Ajani, La force de la fierté.
Forces et faiblesses des decks Orzhov
Le style de jeu de l'Orzhov tend Ă s'adapter Ă chaque situation prĂ©cisĂ©ment parce qu'il vise davantage Ă dĂ©mĂȘler les plans de l'adversaire et Ă lui mettre des bĂątons dans les roues avec des cartes comme DĂźme Ă©touffante, puis Ă mettre en place des menaces lentes mais inexorables qui dĂ©cimeront progressivement sa vie comme hĂ©ritage mal acquis ou une sĂ©rie de crĂ©atures dangereuses. Cela signifie que cette paire d'adversaires avant d'agir et de passer Ă l'offensive, donc la patience sera votre arme la plus puissante. Ne vous inquiĂ©tez pas pour vos points de vie, vous pourrez les rĂ©cupĂ©rer facilement.
De l'autre cÎté de la balance se trouvent les jeux de contrÎle, en particulier les jeux Azorius ou Simic-Flash, qui, en raison du nombre élevé de contre-sorts comme les Négations et les cartes de vitesse instantanée comme Frilled Mystic et Nightpack Ambusher, sont beaucoup plus difficiles et dangereuses à contrer.