Monster Hunter World: Iceborne review: el continente de hielo

Monster Hunter World: Iceborne review: el continente de hielo

El invierno también ha llegado al mundo de Monster Hunter World con la primera expansión contrahielo. El tan esperado DLC enriquece el nuevo mundo de Monster Hunter World con el descubrimiento de un continente constantemente golpeado por los vientos y la nieve. La expansión masiva trae a los jugadores nuevos monstruos fascinantes y viejos conocidos de títulos anteriores de la misma serie, así como un ecosistema nuevo y vivo y muchas características nuevas en términos de juego.




Monster Hunter World: revisión de Iceborne: la trama

Entre las primeras innovaciones introducidas por contrahielo encontramos uno trama larga y bien definida. Si eres fanático de la serie, sabrás que la historia nunca fue el centro de atención y Iceborne no hace ninguna diferencia. En este caso Capcom ella realmente hizo todo lo posible para contarnos una historia agradable llena de cutscene y pretextos válidos para llevar todas las novedades introducidas.

Comencemos diciendo que la trama en Iceborne solo se desarrollará una vez que hayamos terminado la aventura principal del juego base. En este punto, nuestro héroe y asistente investigarán un avistamiento inusual de un legiana en el Bosque Antiguo, muy lejos de su hábitat. La investigación revelará a los protagonistas la presencia de una gran bandada de Legiana volando hacia mar abierto en compañía delAntiguo Dragón Velkhana. Este evento les revelará la presencia de un nuevo continente cubierto de nieve lleno de misterio y nuevas amenazas.

Junto con los nuevos monstruos, se desbloquean grandes áreas, todas para explorar, como el Extensiones Brinose o Seliana la nueva base de flotas que exploran el nuevo mundo. Aquí será posible realizar casi las mismas funciones en Astera, salvo pequeños añadidos puramente estéticos como tener una bonita sauna. También aquí, obviamente, habrá un herrero con nuevas armas y armaduras brillantes que esperan ser forjadas y mejoradas.




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Nuevos y viejos conocidos

Donde hay nuevas armas, hay nuevos ingredientes para extraer de los nuevos y terroríficos monstruos que habitan esta tierra helada. Los monstruos introducidos son de hecho 27, cada uno con sus propias habilidades y peculiaridades. Hay que decir que, salvo excepciones, los fans de la serie reconocerán a la mayoría de ellos, ya aparecidos en capítulos anteriores. Quizás un poco de variedad, como la que trae el juego base, no vendría mal pero es cierto que los viejos monstruos regresan con renovado vigor. Las criaturas contra las que luchar tienen, de hecho, una IA más agresiva que garantiza un grado de desafío más alto y atractivo y una mayor satisfacción al derribarlas.

Para dar variedad a los monstruos del nuevo-nuevo continente pensamos en la introducción de subespecie. Estas son variantes interesantes de monstruos ya encontrados que tienen, sin embargo, diferentes características y habilidades. No se trata de simples colores o variaciones de pieles sino reales"variantes genéticas". Podríamos por ejemplo luchar contra un Paolumu Onírico que, a diferencia de su primo ya conocido, es capaz de liberar un potente gas soporífero. Las subespecies son muchas y variadas y aumentan inteligentemente las novedades del juego así como el grado de desafío.

La dificultad vino acompañada del ansiado Rango G o Maestría. Este rango más alto presenta nuevos desafíos mortales que pueden poner en problemas incluso a los cazadores más experimentados. Se necesitará una mezcla de astucia, fuerza y ​​buen equipo antes de embarcarse en una misión de este nivel.



La expansión también introdujo una bilanciamento importante en algunos artículos y armas, junto con nuevos movimientos y novedades en cuanto a jugabilidad. Entre estos, el más llamativo es el nuevo movimiento. Garra-garra lo que te permite aferrarte a los monstruos e intentar debilitarlos o herirlos. Este movimiento en particular le da un nuevo valor agregado a nuestra honda que, lamentablemente, ha permanecido en las sombras en el juego principal.


Expansión con E mayúscula

No hay escasez en contrahielo otras novedades, no imprescindibles, pero que dan un toque extra al juego haciéndolo aún más vivo. Valoramos, por ejemplo, la posibilidad de montar los monstruos más pequeños para llegar rápidamente a un área seleccionada en el mapa, o la nueva bebida para ingerir para evitar el debuff dado por el frío. Aunque el número de monstruos introducidos es inferior al de las expansiones de los capítulos anteriores de la saga, las novedades introducidas por Monster Hunter World: Iceborne son muchas y lo convierten en un DLC especialmente eficaz capaz de sumar cientos de horas de juego al ya rico principal. capítulo.



En términos de gráficos y audio, la expansión conserva todas las características, fortalezas y debilidades del juego base. Hay que decir que la configuración del Extensiones Brinose están diseñados a la perfección y sumergen (a veces literalmente) al jugador en hermosos paisajes nevados y paisajes montañosos. No hay escasez, incluso aquí, de caídas de velocidad de fotogramas, especialmente en situaciones más agitadas, pero, afortunadamente, nada terrible.

Revisión de Monster Hunter World Iceborne: ¿comprarlo o no?

Capcom ha decidido aprovechar al máximo los 20 meses de espera del primer DLC de Monster Hunter World haciéndonos un regalo una expansión digna de ese nombre. Las novedades que te hemos contado y las que te dejamos descubrir por ti mismo, son muchas, bien calibradas y no hacen más que mejorar y expandir el ya rico y extraordinario mundo de Monster Hunter World. ¡La caza continúa!


Monster Hunter World: Iceborne

Pro Monster Hunter World: Iceborne review: el continente de hielo
  • Muchas características nuevas añadidas
  • Nueva y emocionante historia.
  • Espectaculares escenarios
contra Monster Hunter World: Iceborne review: el continente de hielo
  • Algún monstruo inédito no haría daño
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