Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche

Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche

Mortal Kombat 11 Update 1.28 notas del parche

El 煤ltimo parche para Mortal Kombat 11 no agrega ning煤n contenido nuevo al juego, sino que se enfoca en el equilibrio y otras correcciones de juegos peque帽os. Puede leer las notas completas del parche a continuaci贸n o en el sitio web de Mortal Kombat 11.

Configuraciones generales de juego

  • Mover correcciones de lista
  • Se corrigieron problemas menores con varios aumentos.
  • Se corrigieron problemas menores visuales y de audio con varias brutalidades.

Ajustes espec铆ficos del personaje



  • D'Vorah: la cantidad de avispas que actualmente afectan a un oponente a veces ya no se restablecer谩 si Strepsiptera inicia sesi贸n mientras el oponente est谩 reaccionando al golpe de Swarm.
  • Kano: el primer disparo de Snake Bite ahora tiene 1 imagen m谩s activa y el segundo disparo tiene 1 imagen de inicio menos
  • Kano: la reacci贸n al golpe de Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) ya no usar谩 a veces el color de sangre incorrecto contra ciertos oponentes.
  • Kotal Kahn: ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1100)
  • Kotal Kahn: se solucion贸 un problema con el t贸tem Eztli que proporcionaba una curaci贸n m谩s alta de lo previsto cuando se apilaba con otros tipos de t贸tems
  • Kotal Kahn: los t贸tems de Chicahtoc y Eztli ya no tienen restricciones de variaci贸n de Kustom en los modos Kompetitive
  • Kotal Kahn: el primer golpe de Yeyecame Disk Amplify ahora tiene un alcance ligeramente mayor y el proyectil ahora tiene 10 cuadros con menos ventaja de golpe
  • Kung Lao: la navaja de afeitar (lejos + patada trasera) sin sombrero ahora activa correctamente las condiciones de reinicio de Krushing Blow
  • Shao Kahn: ahora tiene 1100 de salud (en lugar de 1050)
  • RoboCop: ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1000)
  • RoboCop - Ajuste de la zona de impacto de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Sheeva: Dragon Drop ahora est谩 fuera de la pantalla durante 2 fotogramas m谩s antes de que comience su ataque.
  • Sheeva - Dragon Stance ahora tiene 2 marcos iniciales adicionales
  • Mileena - Mariposa venenosa (gusanos + patada en la espalda) ahora tiene marcos a茅reos cuando Mileena no est谩 en el suelo
  • Mileena: las reacciones al golpe de Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Amplify a煤n m谩s y Ridin 'Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ahora tienen cuadros en vuelo cuando Mileena est谩 sobre el suelo
  • Mileena: se solucion贸 un problema poco com煤n por el cual el tiempo de juego (Hacia + Pu帽o frontal, Pu帽o trasero, Patada trasera) pod铆a dejar un efecto visual persistente en algunos disfraces.
  • Rambo: 谩reas afectadas ligeramente ajustadas y 谩reas de retroceso del entrenamiento base (Away + Front Punch)
  • Rambo - Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ahora tiene cuadros aerotransportados cuando Rambo no est谩 en el suelo
  • Rambo: Hidden M60 y Hidden M60 Amplify ya no usar谩n a veces una animaci贸n incorrecta cuando Rambo sea golpeado por el tiempo inverso de Kronika





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