Notas del parche 1.26 de Dragon Ball FighterZ

Notas del parche 1.26 de Dragon Ball FighterZ

Notas del parche 1.26 de Dragon Ball FighterZ

La lista de personajes en Dragon Ball FighterZ ahora es bastante masiva y eso significa que hay muchos personajes que mantener en equilibrio para que algunos sean m谩s dominantes que otros. Como resultado, ha habido muchas correcciones y ahora el 煤ltimo parche se centra exclusivamente en los personajes, que puedes ver a continuaci贸n o en el sitio web de Bandai Namco.



  • Vegeta
    • Energy Cutter ya no golpea al mismo oponente varias veces bajo ciertas condiciones.
  • Gotenks
    • Se solucion贸 un problema por el cual la escala de da帽o no se aplicaba a ning煤n ataque cancelado despu茅s de Miracle Super Punch o Great Special Rolling Kick.
  • c茅lulas
    • Se solucion贸 un problema por el cual era dif铆cil realizar un S煤per Ataque despu茅s de un Ataque Ligero Permanente: Secuela 2.
  • Piccolo
    • Se solucion贸 un problema por el cual era dif铆cil lanzar un solo ataque permanente contra ciertos personajes mientras estaban en el aire.
  • Maestro Roshi
    • Se solucion贸 un problema por el cual el oponente se quedaba atascado cuando el Maestro Roshi cancelaba su ataque con Lullaby Fist.
    • Se solucion贸 un problema por el cual la animaci贸n KO para Evil Containment Wave no funcionaba correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Fue m谩s f谩cil realizar un Ultimate Z Change desde Turtle Hermit Extraordinaire.
    • Tiempo de invencibilidad reducido para Martial Spirit y Z Assist (Tipo B).
    • Inicio extendido del segundo golpe de Z Assist (Tipo B) cuando el ataque no golpea al personaje principal del oponente.
    • El inicio de la Asistencia Z (tipo B) ya no se acelera cuando el maestro Roshi es golpeado por el ataque del oponente antes de comenzar.
  • Golpeado
    • Se solucion贸 un problema por el cual Direct Hit no aterrizaba contra ciertos personajes que estaban en un rebote en la pared.
  • Goku (Ultra Instinto)
    • Se solucion贸 un problema por el cual algunos personajes se congelaban bajo ciertas condiciones durante un cambio de Ultimate Z que involucraba Unpolished Instinct.
  • Capit谩n Ginyu
    • Se solucion贸 un problema por el cual el indicador de Ki aumentaba desde la Asistencia Z (tipo B).
  • Android 21
    • Se solucion贸 un problema que imped铆a una gran pu帽alada de Hors d'oeuvre con media barra de calibre Ki cuando se vinculaba a ciertos movimientos especiales absorbidos.
  • Bardock
    • Se solucion贸 un problema en el que el punto en el que un Ultimate Z Change ya no era posible durante la versi贸n voladora de Saiyan Spirit era diferente de la versi贸n en tierra.
  • Goku (SSGSS)
    • Se solucion贸 un problema por el cual el indicador de Ki aumentaba desde Super God Shock Flash (Heavy).





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隆Comentario enviado con 茅xito! Lo revisaremos en las pr贸ximas horas.