Notas del parche de la actualización 1.96 de Rainbow Six Siege

Notas del parche de la actualización 1.96 de Rainbow Six Siege

Notas del parche de la actualización 1.96 de Tom Clancy's Rainbow Six Siege

La actualización pesa alrededor de 7,4 GB en PS4. La solución ya se implementó en PC, y los propietarios de Xbox One pueden esperar verla en su cola de descargas la semana del 26 de octubre. La versión de consola de este parche también incluye el parche Y5S3.2 que se lanzó para la versión para PC del juego el 5 de octubre, por lo que esta lista de notas del parche es un poco más larga que la lista de notas para PC.



Aquí está la lista completa de notas del parche para la actualización 1.96 de Rainbow Six Siege.

Equilibrio

  • As
    • Se redujo el número de tics explosivos del SELMA Aqua Breacher a 2 ticks (de 3).
  • Gel
    • Se agregó ITA12S como arma secundaria.
  • Vidriado
    • Se redujo el tiempo de recuperación de la visión a 0,4 s (de 1 s).
    • La penalización de movimiento se redujo del 50% a 12 segundos (en lugar de 6 segundos).
  • Melusi
    • El MP5 primario reemplazará al T-5. Las ópticas disponibles en el MP5 serán el punto rojo, la holografía y el reflejo.
  • Oryx
    • El primario T-5 reemplazará al MP5. Las ópticas disponibles en el T-5 serán el punto rojo, holográfica, réflex y alcance 1,5x.
  • Escudos balísticos
    • El efecto de Rotura de Guardia ocurre cuando los Operadores con un Escudo Balístico son golpeados por una explosión o reciben ciertos tipos de daño (desde una escala mínima de 50 para activar la Rotura de Guardia hasta 100 de daño).
    • La gravedad de la rotura de guardia es proporcional al daño infligido al escudo. El daño eléctrico y el umbral de daño mínimo de 50 activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza mínima.
    • El daño cuerpo a cuerpo, los efectos de conmoción cerebral, las explosiones de sonido y las explosiones de 100 daños o más activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza máxima.
    • Los operadores colocados detrás de Clash, Monty, Blitz o Fuze ahora también están parcialmente protegidos del daño de explosión (esto todavía se aplica incluso si pertenecen al equipo contrario). Esta protección también se aplica si la pantalla está en la espalda del operador. El daño por explosión se calcula proporcionalmente en función de la exposición del operador a la explosión.
    • En lugar de plegar el escudo expandible de Mountain, ahora sirve como una animación de ruptura de guardia.
    • La protección contra explosiones del escudo se redujo al 66% (en lugar del 80%).
  • TCSG12 + ACS12
    • La reducción de daño ahora es más gradual para alcanzar el daño mínimo a 50 m (en lugar de 20 m).
    • El daño al alcance máximo se ha aumentado al 68% (en lugar del 48%).
    • La penalización de daño del supresor se normalizó a -12,5% independientemente del alcance.

Actualizaciones de juego

  • Desactivar los cambios de interacción que permiten a los jugadores recuperarse, incluso en situaciones en las que originalmente podría haber sido inalcanzable, debido a caer en espacios de difícil acceso.
  • Mejoras en el sistema de comentarios del filtro de chat.
  • El indicador de prohibición se ha desactivado para juegos personalizados. Permanecerá visible en todos los demás modos de juego.

Corrección de errores

  • general
    • CORREGIDO - A veces, los defensores aparecían uno encima del otro cuando estaban en el dormitorio principal del segundo piso del chalet.
    • CORREGIDO - Los jugadores no podían cruzar la mitad de la pared / barandilla de las escaleras en la Biblioteca 2F del Chalet.
    • CORREGIDO - El difusor caído puede ser difícil de recuperar detrás de la mesa del balcón de cigarros 2F en Kafe.
    • CORREGIDO - El alambre de púas (PvE) causaba problemas en la situación 10.
    • CORREGIDO - Mala iluminación dentro del gabinete entre los sofás en la barra del chalet 1F.
    • CORREGIDO: los jugadores pueden usar un escudo desplegable para llegar al mostrador junto al piano del chalet.
    • CORREGIDO - La cámara penetrante de Zero podía perforar y ver a través del techo en Primeros auxilios del avión 1F.
    • CORREGIDO - Faltaba SFX al recolectar artículos genéricos.
    • CORREGIDO - (PvE) Faltaban puertas / ventanas pre-tapiadas en una situación muy fortificada.
    • CORREGIDO: la cancelación de una cola clasificada a veces puede desencadenar una penalización por abandono incluso cuando el jugador no se une a una partida.
    • CORREGIDO: la luz azul del dispositivo secundario Hard Breach a veces se puede ver a través de una barricada cuando se despliega sobre él.
    • CORREGIDO - Se veía humo negro residual después de destruir algunas paredes blandas en el sótano del chalet.
    • CORREGIDO - Problemas menores con los recursos del mapa.
    • CORREGIDO: si se colocaba un escudo desplegable en una puerta, los jugadores a veces se quedaban atascados en el marco de la puerta cuando intentaban saltar sobre él.
    • CORREGIDO: los pings amarillos no se muestran en el modo de reproducción.
    • CORREGIDO: la función Smart Ping solo puede apuntar al primer Trax Stinger implementado.
    • CORREGIDO - Las alfombrillas de bienvenida de Frost se vuelven invisibles cuando Frost muere en determinadas condiciones.
    • CORREGIDO - Las animaciones de recarga de Spas-15 y Bearing-9 deberían reiniciarse por completo cuando se interrumpe la recarga.
    • CORREGIDO - Falta de SFX de quemado / fuego para pequeñas explosiones que acompañan a una explosión.
  • Cero
    • CORREGIDO: las indicaciones de interacción faltantes o incorrectas indican la retícula de la cámara perforadora del Zero cuando se apunta a ciertos elementos / superficies del mapa.
    • CORREGIDO: al apuntar a través de un cristal transparente e irrompible, el lanzador Argus de Zero no detecta ningún obstáculo.
    • CORREGIDO - La cámara penetrante de Zero no perforaba la alfombra destructible del gimnasio Clubhouse 2F.
    • CORREGIDO: el SFX de activación de la cámara Argus se puede escuchar cuando se despliega en una pared electrificada.
    • CORREGIDO: la cámara Argus a veces podía perforar otros dispositivos del otro lado de la pared.
    • CORREGIDO - La cámara Argus no podía atravesar la alfombra del Gran Salón 1F.
  • Choc
    • CORREGIDO: cuando se ve afectado por la detonación de una carga de incumplimiento, el escudo de Clash se coloca automáticamente en su espalda.
    • CORREGIDO: la penalización de velocidad no disminuye gradualmente después de verse afectada por el escudo CCE de Clash.
    • CORREGIDO: se solucionó el problema con el intercambio de armas cuando se desplegaba el escudo CCE de Clash.
  • nómada
    • CORREGIDO - Falta de daño por caída para Nomad al saltar / saltar desde una ubicación elevada (corrección de PC el 1 de octubre).
  • cohete
    • CORREGIDO: el fusible SFX del dispositivo secundario Hard Breach es demasiado largo.
  • Diseño de nivel
    • CORREGIDO: varios problemas de nivel de detalle en los mapas.
    • CORREGIDO - Varios problemas de recorte en las tarjetas.
  • Chalet
    • CORREGIDO - El aviso de seguridad en las barandillas de la escalera (vestíbulo 1F) es inconsistente y difícil de activar en el chalet.
    • CORREGIDO: inconsistencias en la caja de seguridad en las barandas de las escaleras (pasillo de la sala de juegos 1F y escaleras de la biblioteca 2F) en el chalet.
    • CORREGIDO: los defensores pueden escanear a los atacantes a través de árboles y rocas desde la cámara EXT Campfire en el chalet.
    • CORREGIDO - Problemas de navegación debido a la colisión de rocas en motos de nieve EXT en la cabaña.
    • CORREGIDO: los drones podían atravesar el mapa del patio delantero EXT del chalet.
    • CORREGIDO: los drones pueden teletransportarse al estante de almacenamiento de la cabina B forzando una colisión.
    • CORREGIDO - Luz tenue dentro del armario en el dormitorio principal 2F del chalet después de romper las puertas.
  • Frontera
    • CORREGIDO: los dispositivos desechables se podían lanzar a través de las paredes por encima de ciertas ventanas en Border.
  • Pavillon
    • CORREGIDO: los pings amarillos no aparecen de inmediato al apuntar a televisores en la casa club.
  • Línea costera
    • CORREGIDO: la cámara Valkyrie podía atravesar la pared del pasillo 2F de la costa.

Experiencia del usuario

  • CORREGIDO: el indicador de Battleye ahora está arreglado. Los banwaves anteriores realizados durante la temporada no fueron visibles debido a un error con el ticker.
  • CORREGIDO - En la fase de prohibición de cartas, el sistema siempre prohíbe la carta de la derecha cuando hay dos cartas de la izquierda.
  • CORREGIDO: asegúrate de que todas las cartas estén correctamente distribuidas al azar para que aparezcan en la fase de prohibición de cartas.
  • CORREGIDO: se bloquea al usar Vulkan (parche en PC el 1 de octubre)
  • CORREGIDO - Varios problemas de tienda / cosméticos.
  • CORREGIDO - Varios problemas de HUD / UI.
  • CORREGIDO: el mensaje de recarga aún aparece incluso cuando la preferencia de interfaz está deshabilitada.
  • CORREGIDO - El amuleto de Steel Wave Champions es muy, muy rosado.
  • CORREGIDO: los jugadores recibían notificaciones y ventanas emergentes caducadas / antiguas.
  • CORREGIDO: los jugadores prohibidos podían presionar el botón "Buscar otra partida", lo que provocaba mensajes extraños en el juego.
  • CORREGIDO: las vistas de color personalizadas no se aplicaban en el modo de reproducción.

Para obtener más información sobre esta actualización, visite el sitio web oficial de Rainbow Six Siege. También puede consultar las Notas del diseñador para obtener una descripción general del razonamiento detrás de los cambios en esta actualización.






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