Otra vista - Revisión

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Tras el lanzamiento de la versión para PC, el estudio milanés Lunar Great Wall of Another Sight, ha decidido llevar el título también a consolas.

Another Sight es un título de plataforma de rompecabezas independiente desarrollado en colaboración conInstituto de Ciegos de Milán, con el objetivo de concienciar sobre la problemática que aqueja a los ciegos, haciéndonos afrontar el juego desde otra perspectiva.




Una nueva forma de ver

Lunar Great Wall Studios nos ofrece una aventura en el papel de Kit de recetas, una joven que tras un accidente en el Metro de Londres está privado de la vista.

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Comenzando el juego seremos catapultados al áreas subterráneas de la ciudad donde ha caído Kit debido a un colapso, pero será un poco más tarde que conoceremos Hodge, el gato que nos ayudará a lo largo de nuestro viaje.

Hodge es un personaje fundamental, ya que nos permitirá ponernos los zapatos y tener una mejor visión de lo que nos rodea. De hecho, es posible alternar los personajes de Kit y Hodge, de esta forma el gato será prácticamente nuestros ojos, dándole al jugador un punto de vista diferente de la situación.

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El querido gato nos guiará a través de los más intrincados acertijos, obstáculos y caminos que encontraremos en el camino hacia la superficie, gracias a una mecánica de la que hablaremos más adelante que también nos ayudará en la búsqueda de nuestro padre.

Escenario Steampunk que es el anfitrión

Todo está ambientado en un Londres victoriano de 1899 y se caracteriza principalmente por elementos steampunk, capaz de darle al juego un aura rica en cultura y personalidad.




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Conoceremos grandes mentes del siglo, como Claude Monet e Julio Verne, y otros más se reunieron en una misteriosa organización secreta.

La narración de Another Sight se cuenta a través de escenas ilustradas. Como se mencionó anteriormente, nos encontraremos conociendo personajes de gran profundidad, sin ahondar en sus hechos. Como consecuencia directa se crea confusión en la trama, y ​​el resultado será el de encontrarse con una narrativa que no siempre es clara y fluida.

Un sector técnico algo carente

A pesar de ser una transposición de la versión para PC lanzada el 6 de septiembre de 2018, todavía nos encontramos con problemas sin resolver.

Empezando desde controles no muy suaves de Hodge ese resultado incómodo e no muy precisa. También nos encontramos con errores que durante el juego creaban problemas de colisión entre los protagonistas y el entorno, arruinando así la fluidez de la experiencia.


Durante los diversos escenarios iniciales Terminaremos con rompecabezas demasiado simples y lineales, pero a medida que avancemos se romperán con la monotonía inicial, haciéndonos descubrir algunos rompecabezas más. complejo y desafiante.


En cuanto a la sector gráficoDesafortunadamente, el potencial del juego no se explota al máximo, lo que da como resultado una amortiguación de lo que el título podría haber ofrecido entre escenarios y dirección artística.

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Aunque el juego tiene algunas peculiaridades, no logra impresionar al jugador durante su aventura, lo cual es una pena considerando el concepto inicial.

De hecho, será difícil identificarse con la ceguera de Kit, a pesar de algunas mecánicas agradables como la de orientarnos a través de los ruidos ambientales que transformarán la luz para ayudarnos a movernos por el mapa.

Pequeñas consideraciones

A pesar de la buena voluntad del estudio milanés Gran Muralla Lunar para ponernos en la piel de una persona ciega, en general, el título no nos impresionó tanto.

Disfrutamos el concepto subyacente, que lamentablemente no cumplió con lo esperado. A pesar de los problemas técnicos encontrados, seguirá siendo una aventura particular y agradable en su conjunto.

El juego ya está disponible en Steam, Xbox One y PlayStation 4 a un precio de 19,99, mientras que la versión Nintendo Switch estará disponible a partir del 28 de junio.





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