Paper Mario: El rey del origami - Los 3 orbes sagrados | Tutorial de Diamond Island

Paper Mario: El rey del origami - Los 3 orbes sagrados | Tutorial de Diamond Island

Para desbloquear todas las cámaras de prueba, deberá aprovechar el poder del Ice Vellumental. Resulta que el último Vellumental se encuentra en Diamond Island, y tendrás que encontrar la Montaña de Hielo por tu cuenta. Esta isla no solo tiene tres pruebas, ¡hay una sub-mazmorra completa y una pelea de jefes esperando al final! Llénate de hongos mientras afrontamos todas las pruebas y la montaña Ice Vellumentium.



Paper Mario: The Origami King - Tabla de contenido:

Región de Red Streamer: Pt. 1: Encuentra la semilla del alma | Bosques susurrantes | Pt. 2: Llegar al castillo de Peach | Toad Toad | Pt. 3: Salva a Luigi | Graffiti subterráneo | Pt. 4: toneladas de sapos escondidos | Ruta de picnic | Pt. 5: Las 4 ubicaciones de Shell Stone | Vistas a la montaña | Pt. 6: Lucha contra el primer jefe | Templo Vellumental de la Tierra | Pt. 7: Corta la serpentina roja | Torre de vista

Región de Blue Streamer: Pt. 8: Llega al santuario de agua | Montaña de otoño | Pt. 9: Salva a Bobby y desbloquea el santuario | Valle de la castaña | Pt. 10: Derrota al guardián | Santuario de agua Vellumental | Pt. 11: Salva el bastón y consigue el hueso | Estudios Shogun | Pt. 12: Salva a Luigi y obtén la llave maestra | Atracción Ninja | Pt. 13: Corta la serpentina azul | Teatro Big Sho '

Región de serpentina amarilla: Pt. 14: Salva a Olivia | Princesa Peach | Pt. 15: Desbloquea la Cueva del Fuego | Desierto de papel de lija ardiente | Pt. 16: Las 4 joyas de la torre | Cueva Vellumental Fuego | Pt. 17: Corta la bobina amarilla | Templo de los hongos



Región de serpentina púrpura: Pt. 18: Cómo encontrar Diamond Island | El gran mar | Pt. 19: Los 3 orbes sagrados | Diamond Island | Pt. 20: Corta la serpentina morada | Paseo por el mar

Tutorial de Diamond Island
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Utilizar el [[Llave de diamante] adquirido de Luigi, y emergerás en una enorme isla submarina. Encontrarás los tres orbes necesarios para desbloquear la Torre del Mar aquí, y un cuarto Santuario Vellumental.

Antes de que podamos completar las tres pruebas, necesitaremos adquirir el poder de Ice Vellumental. Ve a la izquierda en la isla para encontrar un camino nevado hacia la montaña Ice Vellumental. ¡Por una vez, no tienes que hacer nada especial para desbloquear el santuario!

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Misión: Completa la montaña de hielo Vellumental.

Dentro de la montaña de hielo, ahora puedes aplastar cangrejos azules con un solo golpe de martillo. ¡Intenta evitar tocarlos cuando puedas! Para progresar, simplemente use su martillo para romper la pared agrietada en la primera habitación. La plataforma de hielo también se deslizará, tenlo en cuenta.

  • Resuelve el rompecabezas del tobogán de hielo: En la segunda parte de la primera sala, busque la plataforma de hielo en la parte inferior izquierda. ¡Golpéalo hacia arriba, hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia arriba para llenar el espacio vacío hasta la salida!
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Derrota al hermano del trineo: ¡La segunda habitación está custodiada por un hermano trineo gigante! Cuando los Ice Spikes colapsen, sube las escaleras a la derecha para encontrarte con el enorme Sledge Bro. Para derrotarlo más fácilmente, usa Flashy Iron Boots para aplastar al Sidestepper con un círculo mágico.



¡Derrota al Sledge Bro y usa el círculo de 1000 brazos para crear una nueva plataforma hacia Vellumental Gate! Lástima que esté cerrado: use el bloque Guardar aquí y tome las escaleras a la izquierda.

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Resuelve el segundo rompecabezas de diapositivas: En la parte superior de la rampa, falta una pieza del Círculo Mágico. Deberá deslizarlo por la rampa para desbloquear la puerta de Ice Vellumental. Para hacer esto, simplemente rompa los tres bloques de hielo en la pared izquierda y uno en la esquina inferior derecha.

Golpea el bloque hacia abajo, derecha, arriba y derecha. Utilice la captura de pantalla como guía. Cuando el círculo mágico esté completo, ¡golpea la nariz de la puerta del oso y entra!

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En la escalera de caracol, te encontrarás con enemigos que hacen rodar bolas de helado. Simplemente aplasta las bolas con tu martillo o escóndete en los nichos a lo largo del camino. Para facilitar el segundo ascenso, use Confetti para llenar el agujero sin fondo en la plataforma central, luego salte sobre él desde el pasamanos agrietado de las escaleras. Golpea la torre agrietada con tu martillo para aplastarla desde abajo.

  • Tesoro coleccionable: Paper Macho Buzzy Beetle - A mitad de la escalera de caracol. ¡Es imposible perderse!
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Resuelve el tercer rompecabezas del tobogán de hielo.: Este es el rompecabezas más difícil hasta la fecha. Tritura el bloque de hielo que falta en la imagen de arriba: debes golpear la plataforma de hielo a la izquierda, abajo, arriba y derecha.

¡El rompecabezas no está terminado! Para completar la Parte XNUMX, desliza el Bloque de Hielo hacia la izquierda (la única dirección en la que puedes ir) luego golpea la Estatua de la Bestia con tu martillo mientras se desliza hacia abajo. Sube para aterrizar en la plataforma de la puerta de boca de oso.



  • Tesoro coleccionable: Ice Vellumental Bust: sal por la esquina superior izquierda del tercer rompecabezas de tobogán de hielo.

¡Toma el tobogán de la rampa y entrarás directamente en la guarida de Ice Vellumental!

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Jefe: Vellumental de hielo

El Vellumental de Hielo se esconde inmediatamente dentro de un Bloque de hielo, haciendo imposible el daño. Empiece por recopilar el Azulejo de pecho para generar un "Sur"Bloquear, luego activar"Sur"Bloquear y usar Círculo mágico de fuego Derretir su protección.

Cuando el Vellumental de hielo genera trozos de hielo, puede romperlos cambiando al movimiento de rango y deslice los trozos de hielo fuera del tablero del anillo. Cuidado con los caminos helados: pisarlos hará que Mario se mantenga en su lugar y no podrá protegerse contra los contraataques.

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Una vez que el Ice Vellumental se descongela, es vulnerable a Sujetadores 1000! Intenta aterrizar en el interruptor "ON" y en un círculo mágico de 1000 brazos para infligir un daño masivo; solo tienes un turno antes de que el jefe se congele de nuevo, así que actúa rápido.

Golpea el Ice Vellumental dos veces con 1000 brazos y comenzará a cargar su súper ataque. Utiliza un poder llamado Ice Maze y cubre toda la arena del ring en paneles congelados. Mueve las fichas para que puedas golpear la ficha "ON" y los 1000 brazos doblados para acabar con él antes de que cargue su poderoso ataque.

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¡Memoriza el camino a través del laberinto! Si es necesario, puede sobrevivir 1 o 2 golpes contra el ataque de la Edad de Hielo. Hace alrededor de 62 puntos de daño. Si no puede encontrar el camino en la primera ronda, simplemente presione el interruptor "ON" para facilitar su segundo camino a través del laberinto.

La forma más fácil de recordar es observar cómo se mueven los anillos: el jefe solo moverá de 2 a 3 anillos a la vez. Memoriza la ubicación de los 1000 brazos cruzados y vuelve al principio. Y no mueva los anillos si el jefe no los ha movido también. Por lo general, el jefe solo mueve el anillo más interno y los dos anillos más externos.

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Navega por el laberinto tratando de recrear el camino que se te mostró al comienzo del turno. Alcanza los 1000 brazos y esta batalla ha terminado.

  • Tesoro coleccionable: Diamond Island: se encuentra en una pequeña isla cerca de la entrada a Ice Mountain. Después de derrotar al Ice Vellumental, congelarás el agua, haciendo que este cofre sea accesible.

Ahora que tienes el poder de Ice Vellumental, puedes completar estas pruebas en cualquier orden, pero vayamos de izquierda a derecha.

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Misión: Prueba completa de poder (rojo)

Utilice el poder vellumental de la Tierra para bajar la cámara de prueba roja.

  • paso 1: ¡Rompe todos los bloques! Es fácil. Los bloques más grandes deben saltarse con más frecuencia para romperse.
  • paso 2: Este es más delicado. Para completar la prueba a tiempo, debes aprender a sincronizar tu martillo para un ataque "¡Excelente!". apurarse[[B] una vez para preparar su martillo, luego presione [[UNE] justo después de que el temporizador se vuelva naranja para lanzar un ataque "¡Excelente!".

Cuanto mejor programe su ataque, más poder agregará a la onda de choque. La onda de choque dañará todos los bloques en un círculo: aplasta el bloque central de cada grupo con ataques de martillo cargados para completar esta prueba dentro del límite de tiempo.

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Para bloques individuales, presione inmediatamente [[UNE] en lugar de cargar. Para bloques más grandes, el mensaje “Nice! "," ¡Genial! "O" ¡Excelente! »Romperá bloques más rápido.

  • paso 3: El desafío final te permite usar botas o un martillo. Párate sobre el clavo gigante, luego ataca como lo harías en una batalla de olas. Los saltos se pueden encadenar en combos x4, mientras que los ataques con martillo deben cargarse.

Creo que el salto es más fácil de lograr aquí: solo salta una vez y luego presiona [[UNE] mientras aterrizas tres veces más. Si constantemente obtienes combos "¡Excelente!" O "¡Genial!" Terminarás con mucho tiempo de sobra.

Al completar la Prueba de poder, ganarás el [[Orbe de poder]. ¡Uno terminado, quedan dos!

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Misión: Completa la Prueba de sabiduría (azul)

Para lograr esta prueba, use el poder de Ice Vellumental para congelar el agua. Es un juego de verdadero / falso. Responda cada pregunta antes de que acabe el tiempo. Debes responder tres preguntas correctamente. Aquí hay una selección de preguntas que encontramos.

Primera pregunta: Pregunta aleatoria verdadero / falso

  • Q: Las pinturas de Overlook Tower son setas y manzanas
  • Q: Mario insertó cuatro Shell Stones para abrir el Santuario Vellumental de la Tierra
  • Q: La cantidad de pancartas que ha borrado hasta ahora es tres
  • Q: El nombre del submarino del Capitán T.Ode es Princess Peach

Segunda pregunta: Pregunta aleatoria verdadero / falso

  • Q: Si pasas al sexto, quinto y cuarto corredor en una carrera, estarás en tercer lugar.
  • Q: 12 pasajeros toman un autobús, si 5 se bajan en su parada, hay 7 personas en el autobús.

Tercera pregunta: Rompecabezas de lógica: entra por la puerta de quién miente.

  • UNE: B ment
  • B: C ment.
  • C: Digo la verdad.
  • Solución: B ment. Porque solo una estatua miente, las otras dos dicen la verdad. Cualquier otra elección significa que hay dos estatuas mintiendo.

Tomarte[[Orbe de sabiduría] recompensa y continuar hasta la prueba final.

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Misión: Prueba completa de valentía (verde)

Para participar en este evento, usa el poder Water Vellumental, luego el Ice Vellumental Power.

  • paso 1: Suena complicado. apurarse[[UNE] para soltar un elemento y luego presione [[UNE] de nuevo para detenerlo. Debes agarrar la cuerda con [[UNE], pero solo después de que el objeto que cae esté por debajo de la línea del puntero rojo.

¿Qué hace que esto sea complicado? ¡No cae tan rápido como parece! Cuando lo detecte, espere un momento antes de presionar [[UNE]. La sartén no golpeará inmediatamente la cabeza de Mario. Tienes tiempo para reaccionar.

  • paso 2: ¡Otro! Esta vez el puntero será mucho más bajo. Se aplica el mismo principio. Es más complicado, ¡pero no hay trucos! Espere un poco más antes de presionar [[UNE].
  • paso 3: ¡Es mucho más delicado! Cae extremadamente rápido, así que mira la cuerda de la izquierda para ver cuánto tiempo tienes. El artículo es un Thwomp esta vez, y tienes la garantía de detenerlo por debajo de la línea, ¡siempre y cuando lo detengas antes de que golpee a Mario!

Esto finaliza los tres intentos. Ahora tendrás el Orbe de poder, Orbe de sabiduríay Orbe de coraje. Ahora podemos viajar a Paseo por el mar y desbloquea la mazmorra final del Gran Mar.



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