Resident Evil 3 Remake: Guía de Desafios, Retos y Modos

Resident Evil 3 Remake: Guía de Desafios, Retos y Modos

Al igual que en el remake de Resident Evil 2, también en Resident Evil 3 el juego nos pone delante de unos retos o mini-objetivos a completar que nos dan derecho a algunos extras a desbloquear en el juego o en el menú del juego, como el arte conceptual y las maquetas. Al completar los desafíos también puedes obtener puntos, una moneda que puedes gastar en la tienda del juego para comprar mejoras.

En esta guía vemos cómo desbloquear los diversos extras y cuántos puntos se nos dan al completar cada desafío.



RE3 Remake | Cómo desbloquear modos de juego adicionales

Además de las tres dificultades ya desbloqueadas por defecto -asistida, estándar, extrema- se pueden desbloquear dos más para un desafío más difícil.

  • Modo Pesadilla: Completa el juego en "Extreme". En Pesadilla, los enemigos son más agresivos, los ataques del enemigo son más fuertes y los objetos aparecerán en diferentes posiciones que en otros modos.
  • Modo Infierno: Completa el juego hasta "Pesadilla". En el Infierno, los enemigos son aún más fuertes, hay menos máquinas de escribir y cofres de objetos, y el auto-guardado está desactivado. Resident Evil 3 Remake: Guía de Desafios, Retos y Modos

RE3 Remake | Todos los desafíos para desbloquear extras

Comienza la fuga: Escapar del condominio de Jill
Premios: 80P; Concepto de arte: La habitación de Jill
Peligro escapado: Escapar de Raccoon City
Premios: 100P; Arte conceptual: Bar Jack
Qué cabeza caliente: derrotar a Némesis en la azotea
Premios: 120P; Arte conceptual: Fase 1 Némesis A
Escapar de la ciudad: salir del centro de Raccoon City
Premios: 120P; Arte conceptual: Gasolinera / Boutique
Un paseo por el centro: dejar la DPO
Premios: 120P; Arte conceptual: Carlos
Necesito un médico: deje la torre del reloj
Premios: 140P; Modelo: Etapa 2 Némesis
El asedio de los muertos vivientes: Resistir el asedio de los zombis
Premios: 160P; Arte conceptual: Hospital
Peligro inminente: Seguir a Nicholai en profundidad
Premios: 180P; Arte conceptual: Criaturas
¡Acabemos con esto!: Derrotar a Némesis en la etapa 2.
Premios: 260P; Arte conceptual: Etapa 2 Némesis B
No hay dos sin tres: Derrotar a Némesis en la Etapa 3
Premios: 800P; Arte Conceptual: pasillos de laboratorio
Química básica: Crear un objeto para crear un
Premios: 160P; Arte Conceptual: Interiores
Armero: Mejorar un arma mejorando un
Premios: 150P; Arte conceptual: Uptown
Multibolsillos: Amplíe su inventario con un bolso multibolsillos.
Premios: 150P; Concepto de arte: Donut Shop / Diner
Momento perfecto: Realizar una evasión perfecta.
Premios: 200P; Arte Conceptual: Centro
Imitando a Chris Redfield: Ejecutar con éxito la habilidad de puñetazo de Carlos
Premios: 200P; Modelo: Marvin Branagh
¡Charlie caído! ¡Destruye una Muñeca Charlie!
Premios: 200P; Modelo: Muñeca Charlie
Pistolero: Derrota a 80 enemigos con una pistola y
Premios: 1200P; Arte conceptual: tiendas
Disparo fácil: Derrota a 200 enemigos con un arma y un cañón.
Premios: 5200P; Modelo: Mujer Zombie
Este es mi rifle: Derrotar a 100 enemigos con una escopeta.
Premios: 3200P; Arte conceptual: Bonus Art A
En Pump Magna: Derrota a 130 enemigos con una escopeta y un rifle.
Premios: 6200P; Modelo: Mikhail Victor
Fuegos artificiales: Derrota a 80 enemigos con un lanzagranadas, y luego
Premios: 6200P; Modelo: Tyrell Patrick
Granadero: Derrotar a 120 enemigos con un lanzagranadas, y luego
Premios: 10400P; Modelo: Hunter Gamma
Un 44 MAG para el agente Valentine: Derrotar a 20 enemigos con un MAG
Premios: 6600P; Arte conceptual: Fase 2 Némesis A
Siéntase feliz con un MAG: Derrote a 80 enemigos con un MAG
Premios: 10400P; Modelo: Parásito Ne-Alpha
Fuego de supresión: Derrota a 200 enemigos con un rifle de asalto
Premios: 3400P; Modelo: Licker
Lluvia de plomo: Derrota a 400 enemigos con un rifle de asalto
Premios: 8400P; Modelo: Hunter Beta
Prueba de los muertos vivientes: Derrotar a 400 enemigos al derrotar
Premios: 5200P; Arte conceptual: Bonus Art C
Living Graveyard: Derrotar a 800 enemigos en el cementerio.
Premios: 8200P; Arte conceptual: garaje / techo
Cazador de Zombis: Derrota a 1100 enemigos al derrotar
Premios: 10400P; Concepto de arte: sitio de demolición
Splatter: Derrota a 1400 enemigos al derrotar
Premios: 10600P; Arte conceptual: Bonus Art B
El Terror de los Zombis: Derrotar a 2.000 enemigos y derrotar a los
Premios: 11000P; Arte Conceptual: Fase 1 Némesis B
Dos por el precio de uno: derrotar a dos enemigos con un solo disparo.
Premios: 100P; Modelo: Perro Zombie
¡Chapeau! Quítate el sombrero ante 28 zombis...
Premios: 2000P; Modelo: Zombie macho
Se te ha caído algo: hace que Némesis abandone un objeto
Premios: 600P; Modelo: Murphy Seeker
¡Rojo Profundo!: Agota todas las conversaciones con Darío Rosso.
Premios: 200; Arte conceptual: El almacén de Darío
A sangre fría: Derrotar a los zombis de Brad a sangre fría
Premios: 120P; Modelo: Brad Vickers
Cada gema en su lugar: coloque todas las joyas en el monumento de la torre del reloj
Premios: 600P; Arte conceptual: Storyboard
Cortocircuito: recoja todos los fusibles del almacén en 5 minutos
Premios: 2000P; Modelo: Cabeza pálida
Arsenal Humano: Recoger todas las armas de la campaña y
Premios: 600P; Modelo: Robert Kendo
Recoge todas las partes del arma...
Premios: 300P; Modelo: Nathaniel Bard
Estimado lector: lea todos los archivos de la historia
Premios: 1000P; Arte conceptual: equipo de laboratorio, modelo: Drain Deimos
Todos locos por Charlie: Destruye todos los muñecos de Charlie
Premios: 1000P; Arte conceptual: Nemesis Design Sketch A
Reina de los Ladrones: Abre todas las cajas fuertes, casilleros y cerraduras en el
Premios: 1000P; Arte conceptual: Mega Man, modelo: Dario Rosso
Solicite asistencia: complete el juego en "Asistido" o superior
Prensa: 800P; Modelo: Jill (por defecto)
Supervivientes: Completen el juego en "Estándar" o superior
Premios: 1000P; Modelo: Jill (STARS Gear)
En la Fuerza Extrema: Completa el juego en "Extreme" o superior
Premios: 1200P; Concepto artístico: Elenco de apoyo, Modo de juego: Modo pesadilla
Fuera de la pesadilla: Completa el juego en "Pesadilla" o superior
Premios: 3000P; Concept Art: Escape, Modo de juego: Modo Infierno
Jill's Hell: Completa el juego en "Hell".
Prensa: 8000P; Modelo: Jill y Carlos 2
Super S.T.A.R.S: Completa el juego con un nivel S en "Estándar" o superior.
Premios: 3800P; Arte conceptual: Nemesis Design Sketch B
Extremista: Completa el juego con un nivel S en "Extremo" o superior.
Premios: 6200P; Modelo: Etapa 3 Némesis
De la pesadilla al sueño: Completa el juego con un nivel S en "Pesadilla" o superior.
Premios: 8000P; Modelo: Jill y Carlos 1
Regreso del infierno: Completa el juego con un nivel S en "Infierno".
Premios: 0P; Modelo: Jill y Némesis
A en el marcador: Completa el juego con un nivel A o superior.
Prensa: 840P; Modelo: Carlos (por defecto)
Super Girl: Completa el juego con un nivel S.
Premios: 1200P; Arte conceptual: Jill
No abras esa caja: Completa el juego sin abrir la caja de los objetos.
Premios: 7000P; Modelo: Nicholai Ginovaef
Dientes apretados: Completa el juego usando 1 o menos objetos de recuperación.
Presiona: 7000P; Modelo: Jill (infectado) - NB: la única vez que puedes usar un objeto de recuperación, sin frustrar el desafío, es cuando te ves obligado a hacerlo después de una filmación con un insecto mutado.
Estoy en un apuro: Completar el juego en menos de 2 horas de juego
Premios: 7000P; Modelo: Etapa 1 Némesis





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