Resident Evil 3 Remake: Tutorial de spoiler | Almacenamiento subterráneo y NEST 2 [3/3]

    Resident Evil 3 Remake: Tutorial de spoiler | Almacenamiento subterráneo y NEST 2 [3/3]

    Después de una gran mitad del juego con Carlos, recuperamos el control de Jill mientras intenta adquirir una cultura de vacunas para salvar a Raccoon City. En el juego original, Jill solo quería escapar antes de que una bomba nuclear borrara del mapa la ciudad del Medio Oeste. Aquí ella tiene un objetivo un poco más alto. Tendrás que enfrentarte a Nicholai y Nemesis con burla mientras avanzas por los pasillos llenos de monstruos de NEST 2.


    A continuación, te mostraré dónde encontrar todos los elementos útiles, cómo resolver cada rompecabezas y consejos sobre cómo acabar con los dos últimos jefes.


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    Hospital Pt. 2

    Consigue el (Lock Pick) y utilícelo en la puerta cerrada (bienvenida). Siga el camino hacia los controles del ascensor para llegar allí (Almacenamiento subterráneo).

    • Tómalo (Pistola G18 (modelo Burst)) antes de salir de la habitación improvisada para enfermos en el (Hospital).
    • Antes de ir a (Instalación subterránea), ir a (Hospital 2F) y gatear a través de la barricada cerca de (Estación de enfermería) para encontrar el (.44 AE Lightning Hawk Magnum).
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    Almacenamiento subterráneo


    Siga el camino subterráneo hacia (oficina).


    • Toma la final (Bolsillo de cadera) para Jill en el (oficina) Sala de respaldo.

    Ingrese el grande (Almacenamiento subterráneo) habitación. Debes recolectar (3 fusibles) - cada (fusible) se encuentra en un panel iluminado.

    • En la esquina sureste, baja la plataforma del elevador para encontrar un lugar oculto (Soporte de carcasa (escopeta)) mejorar las armas.

    Desbloquee la puerta de acceso directo después del segundo (fusible) y recoge los tres (fusibles), luego regrese al ascensor. Utilizar el (fusibles) para restaurar la energía y ascender.

    El ascensor te lleva al (Sala de vigilancia).

    • No te pierdas el (Barril extendido (MAG)) actualizar armas en el (Sala de vigilancia).

    Compruebe el monitor en (Sala de vigilancia) y entrará en una nueva área.

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    NEST 2

    Tu objetivo en (NEST 2) consiste en sintetizar (Vacuna). Para hacer esto, necesita adquirir el (Antígeno) y el (Auxiliar).

    • Ve a la (Trastero) recolectar (Tarjeta Nest 2).

    Ir a (NIDO 2 2F) y recuperar el (Reproductor Flash) Elemento clave de (Equipo de vacunación) habitación.

    Utilizar el (Reproductor Flash) para desbloquear la puerta del pasillo (Nest 2 1F). Tienes dos opciones: bajar o subir.

    • Bajar las escaleras. Empuje el tubo del generador de energía grande en su lugar, luego tome el ascensor hasta (Laboratorio de incubación). Consigue el (Tubo de ensayo lleno de líquido). Examínelo para cambiarle el nombre (Muestra adyuvante).
    • Sube las escaleras para (Laboratorio 1) y utilice el panel de control para adquirir (Muestra de cultivo). Examínelo para cambiarle el nombre (Muestra de antígeno).
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    Combine los dos elementos para obtener el (Base de vacuna). Úselo en (Equipo de vacunación) para iniciar el rompecabezas aleatorio.



    • Para resolver el (Equipo de vacunación) rompecabezas, configure la máquina para:

    Consigue el (Vacuna) y escabullirse por el respiradero para llegar a una cámara de respaldo.

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    Antes de que te encuentres (Némesis Etapa 3). Esté preparado: tome toda la munición del lanzagranadas que pueda llevar.

    • Derrotar (Justicia) en el (Lugar de eliminación) arena, usa (Anillos explosivos / de llama / ácido) y cualquier otra arma. Lástima hasta que llega Carlos para ayudarlo.
    • Pena (Justicia) hasta que da la vuelta a la arena. Cuando Carlos llame a un lugar, dispara luces rojas para impactar y aturdir (Justicia). Cuando caiga, dispara al corazón expuesto.
    • Los zombis invadirán periódicamente la arena. Mátalos lo antes posible con (Disparos de granadas) - 1 por zombi para deshacerse de él rápidamente.

    Electrocutar (Justicia) dos veces más. Estas dos últimas veces Carlos disparará (Justicia) con un (Ácido redondo). Después de tres aturdimientos, la batalla ha terminado.


    Entonces llegarás a una sala de guardado. Llenar el tanque (Munición de pistola) Y (Municiones MAG). La precisión ayuda contra el próximo jefe.

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    El jefe final es (Némesis Etapa 4). Este enorme jefe no puede ser herido. Date la vuelta y usa el (Arma de riel) para tirar de él.

    • Saldrán tres núcleos de potencia. Para recargar el (Arma de riel), debe insertar los tres núcleos.
    • Debes aturdirJusticia) para empujar los núcleos. Dispara las pústulas de color naranja brillante en su cuerpo. Una vez que todo esté destruido, será eliminado temporalmente. Ejecute y hunda rápidamente dos núcleos.
    • La arena está llena de (Spray de primeros auxilios) Y (Munición de pistola). Si está débil, mire en las esquinas traseras izquierda / derecha.

    Debes aturdirJusticia) dos veces para darle tiempo suficiente para insertar los tres núcleos de alimentación. Una vez que los núcleos de alimentación estén en su lugar, interactúe con el (Arma de riel) derrotar (Justicia) y finalizar el juego.

    Hay una última reunión. ¡Apunta bien!



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