Revisión de Sekiro: Shadows Die Twice - Uno, ninguno, cien mil juego terminado

Revisión de Sekiro: Shadows Die Twice - Uno, ninguno, cien mil juego terminado

De Software dio a luz a un nuevo título. Estas pocas palabras son suficientes para que muchos de los que conocen bien su significado escapen, o por el contrario los intriguen, escuchando el sonido de las armas resonando en las luchas del pasado y saboreando el sabor amargo de un serie casi interminable de derrotas sangrientas. Si eres de los que han decidido continuar en el repaso, demuestra una vez más que tienes ese coraje que bien caracteriza a la audiencia de jugadores que han caído en la trampa de los Souls y Bloodborne, dispuestos a afrontar el nuevo título que provocará. insultos de todo tipo: Sekiro: las sombras mueren dos vecespublicado en colaboración con Activision, que ha puesto su nombre en un juego que dará mucho que hablar, y te explicamos los motivos enseguida.




No es un alma, no es un juego de rol

Si la primera pregunta que surge en tu mente es “¿cuánto se parece a los títulos anteriores?”, inmediatamente te damos una doble respuesta. Por un lado no, no es un alma, ya que faltan muchos de los elementos que caracterizan al clásico juego de rol, desmarcándose de las anteriores producciones de From Software. Por otro lado, el espíritu que anima este título no se pierde, empezando por dificultades. ¿Creías que habías derramado cada gota de lágrimas y sangre en juegos anteriores? Estás equivocado, y harías bien en recuperar un poco de suministro de sangre para prepararte para esta serie masiva de enfrentamientos. La frustración y la ardua experiencia de jugar un juego vuelven a estar de moda con Hidetaka Miyazaki, proponiendo un título aún más difícil que los trabajos anteriores. Ni un soplo de aire fresco, en definitiva.



Así que entremos en este mundo que se remonta a sengoku jidai, el Período de los Reinos Combatientes. Estamos en Japón, hacia fines del siglo XVI, uno de los momentos más sangrientos de su historia, donde la guerra no cede y la sangre corre libremente. Aquí un joven es tomado bajo la protección de un guerrero, quien lo apoda Lobo, y descubriremos a ser el protagonista de esta historia. Después de veinte años de duro entrenamiento y pertenencia a la clan Ashina, el hombre, ahora un shinobi, ya no tendrá nada que realmente le pertenezca y será llamado a realizar una tarea específica: recuperar a su señor, Kuro, más conocido como el Divino Heredero, robado por el mismo oponente que le cortó el brazo. Para remediar esta desgracia, una de las tantas que jalonan la dolorosa historia de Sekiro, un prótesis, obra de un escultor desconocido.


Pronto comprenderemos que no se trata de un mero artificio para intentar equilibrar la maldita existencia del Lobo, sino de un arma real, o más bien de un apoyo eficaz y mejorable gracias a múltiples herramientas que pueden hacerlo útil en combate. Entre estos, tendremos disponible una katana, Kusabimaru, entregado por el propio Kuro, así como una poderosa hacha para atravesar los escudos del oponente, un lanzallamas, así como una lanza shuriken y muchos otros accesorios no menos intrigantes. Las herramientas individuales también se pueden mejorar y modificar, haciendo que la prótesis de Wolf uno de los muchos elementos importantes en el progreso general del juego, así como claramente para el desarrollo del personaje.



Luchar no con fuerza, sino con estrategia

¿Ni siquiera una alegría en el horizonte? No exageremos: al menos yo tutoriales las hay, bien detalladas y descriptivas, que no nos dejan ni un segundo. Estamos acompañados para descubrir las diversas dinámicas y características del juego, para prepararnos mejor para las batallas que inevitablemente nos arrojarán al oscuro olvido de la muerte con bastante frecuencia. Sistema de juego y combate, de hecho, aunque no necesariamente revolucionarios, ciertamente son muy original. Como todos los juegos de guerra enseñan bien, pero incluso antes de la historia misma, cada pelea se gana realmente con las tácticas correctas, no solo gracias a la física de la fuerza bruta. Por ello, nuestras decisiones serán fundamentales en cuanto a movimientos en las sombras, saltos desde arriba, emboscadas y estrategias que consideraremos potencialmente útiles para derrotar a los enemigos reduciendo las posibilidades de game over.

Eso no es todo: para marcar aún más las diferencias, faltan los elementos clásicos de los juegos de rol, como la creación del personaje, pero no hay defectos particulares en el diseño de niveles, que siempre ha sido uno de los caballos de batalla de la casa de software. En Sekiro el deseo de sorprender con nuevos elementos de rotura en comparación con el pasado: aquí encontramos una mayor sensación de verticalidad, dada por la presencia de gancho. Esta herramienta, capaz de hacer disfrutar al personaje de unaagilidad y rango de movimiento bastante suave y absolutamente dinámico, se limita a solo unas pocas zonas indicadas en pantalla, lo que convierte a esta herramienta en una especie de evento bastante raro, pero por el que merece absolutamente la pena quedarse y esperar para toparse con él lo antes posible.




Algo nuevo bajo el sol

Siguiendo con el tema de los movimientos dinámicos, no podemos olvidarnos de otra novedad de Sekiro: el salto libre, también se usa en combate, así como para explorar el mundo del juego, al igual que el gancho de agarre mencionado anteriormente. Dos características que no dejan de sorprendernos, en una visión más amplia del sistema de combate, que nos atreveríamos a elevar al eje objetivo de todo el juego, un momento en el que nuestra fuerza, dedicación y paciencia se pondrán a prueba de todas las formas posibles. ; el Lobo está armado con su fiel Katana, el principal instrumento de daño, pero también de defensa, así como la prótesis de la que hablábamos hace un momento.

La característica más innovadora e importante del sistema de combate de Sekiro es la Postura, la barra a la que debemos mirar de manera particular, tanto y quizás más que la barra de la vida. Llenar la Postura de un oponente es sinónimo de desequilibrio y exposición a un ataque mortal. Lo mismo, sin embargo, también se aplica a nosotros: si nuestro indicador está lleno, sufriremos daños importantes. Parar ciertamente evita el daño a la barra de vida, pero no evita el daño a esta estadística. ¿Qué hacer entonces? La mejor manera de evitar daños y también afectar la barra de Stance del oponente es desviar los ataques enemigos con un desfile perfecto.

Nieve roja sangre

Pasando ahora al frente reservado a los aspectos más técnicos, no podemos dejar de observar la belleza objetiva de sector gráfico, donde fondos artísticos, colores poéticos y llamas muy plausibles rodean lo que se convierte en un campo de batalla único en las montañas de Japón. Aquí la blancura de la nieve pronto conoce el rojo bermellón de la sangre que brotará de las arterias de nuestros oponentes y de los monstruos que nos encontraremos, a veces con detalles con un vago olor a salpicadura, pero que por otro lado son parte integral de ese mundo empapado de crueldad que se despliega ante nuestros ojos.


Se está brindando una ayuda considerable por parte del framerate que no da problema alguno y nos permite afrontar mejor los diversos enfrentamientos, sostenidos con distintas armas, cuya belleza estará también en la efectos sonoros que acompañan cada pelea. En estos momentos podremos escuchar la choque de espadas y los gritos de los oponentes de forma muy realista y natural, aumentando la implicación en el juego.

lamentablemente no falta algún pequeño topo gráfico: El tamaño de fuente realmente se reduce al mínimo, lo que dificulta mucho la lectura del texto y los subtítulos de los diálogos desde una distancia adecuada de la pantalla. Incluso las configuraciones gráficas en el menú no son particularmente frescas y cautivadoras, recordando en parte la división algo rígida y poco creativa de las pantallas en los distintos La ambición de Nobunaga. Del mismo modo, el cámara nos sigue con fluidez y suavidad en cada momento de la lucha, permitiéndonos analizar mejor el campo de batalla en las circunstancias inmediatas, aunque no fue demasiado convincente en algunos momentos: a veces se bloquea en los movimientos, especialmente en los tiros mientras están en lugares estrechos o cerca de las esquinas, donde necesitaríamos mirar mejor alrededor. No particularmente satisfactorio es también el doblaje del narrador en la localización de los diálogos, que es bastante artificial y no lo suficientemente atractiva.

El tema de la Game Over se para frente a nosotros sin reservas, haciéndonos sentir impotentes ante una IA que no quiere ser indulgente y darnos una oportunidad. Por muchas derrotas que podamos sufrir, estamos ante una victoria de From Software, gracias a un título que tiene uno brillante concepción de todo el universo y sus habitantes, ya sean enemigos o NPCs, ya sean batallas o técnicas de supervivencia, tejiendo una trama cada vez más fina, compleja y elaborada para buscar en vano la supervivencia.

Así que una medalla de doble cara, esa dificultad tan acentuada y creciente a medida que avanzas en el juego: si por un lado distingue a Sekiro de otros títulos del mercado, nos recuerda los dolores de un Ni-Oh o las maldiciones de Bloodborne. A diferencia de una miríada de juegos donde la elección del nivel de dificultad es a veces extrema a un puñado de opciones, aquí la ley primordial de la supervivencia del más apto domina indiscutiblemente, haciendo que las espadas se conviertan en las verdaderas protagonistas, decretando victorias y derrotas a menudo difíciles de aceptar.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Pro Revisión de Sekiro: Shadows Die Twice - Uno, ninguno, cien mil juego terminado
  • Definitivamente complejo...
  • Gráficos con una línea depurada y realista.
  • Extensión mundial y longevidad óptimas
contra Revisión de Sekiro: Shadows Die Twice - Uno, ninguno, cien mil juego terminado
  • ... tal vez un poco demasiado complejo
  • Repetitividad en las acciones.
  • Enfoque excesivo en el combate.
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