Revisión de Super Cane Magic ZERO: RPG en salsa Sio

Revisión de Super Cane Magic ZERO: RPG en salsa Sio

Después de un campaña de crowdfunding muy popular5 años de desarrollo (flanqueado por una fase beta casi tan larga en Vapor), "Super Cane Magic ZERO – Leyenda del Cane Cane”, el videojuego desarrollado por Estudio malvado y el dibujante Sio, está entre nosotros! el juego completo de hecho, el 30 mayo para PCPlayStation 4Interruptor de Nintendo, y nosotros, después de probarlo, ahora estamos listos para compartir nuestra opinión al respecto contigo.




Nuestra revisión de Super Cane Magic ZERO

Lo primero que hay que decir sobre este juego es que si eres fanático del estilo y dell 'humor por Sio, este título es absolutamente imprescindible. La trama, los chistes, los personajes, los escenarios: la impronta del artista es omnipresente y de ninguna manera restringida por el formato del videojuego.

Esto también es cierto por el contrario, es decir, el videojuego no está limitado por el impulso creativo de Sio y, de hecho, se beneficia mucho. Un empujón que toma un RPG de lo contrario promedio y convertirlo en algo original e entretenido (aunque ciertamente no es impecable, pero lo conseguimos).

Demos un paso atrás por un momento, hablando brevemente de la trama, o más bien del pretexto que da comienzo a nuestra aventura: el perro mágico. ¡AAAA!, destruido por la muerte de su amo, el Mago de la torta, trastorna, con su magia canina, a todo el planetoide WOTF. Nuestra tarea, como héroes, será encontrar el 6 magos y brujas dell 'Academia de tartaletas y hacer que el mundo vuelva a la normalidad.




Una vez que superemos un nivel tutorial muy rápido, casi nulo, nos encontraremos frente a un mundo increíblemente vasto, compuesto por diferentes áreas, todas para desbloquear y explorar. Entre niveles extremadamente extensos y diferentes. mazmorras autogeneradas de vez en cuando, tenemos un juego de longevidad bastante alta, con un modo historia estimado de más de 20 horas. Un tiempo que será aún mayor si, como yo, eres el tipo de jugador que en Zelda tiene que romper cada maldito bote a su paso.

Para aumentar aún más la longevidad, aunque ciertamente no de manera positiva, también son los interminables tiempos de carga al pasar de un nivel a otro. Vamos a hablar acerca de 1 2 minutos por un simple cambio de mapa, aliviado al menos las primeras veces por un poco de humor firmado por Sio. Lástima que, después de un tiempo, incluso los latidos que se muestran en la pantalla de carga comienzan a volverse repetitivos, y solo terminan contribuyendo a la frustración de la espera. Esta lentitud, difícilmente justificable en un juego 2D en 2019, también es evidente en algunas situaciones con una gran (pero no demasiada) cantidad de enemigos. El problema, conocido por los desarrolladores, parece estar al menos limitado a la versión para Interruptor de Nintendo.

Otro defecto de la versión Switch son los comandos: la necesidad, de hecho, de tener que usar el análogo izquierdo para moverse y el análogo derecho para apuntar, con la necesidad, al mismo tiempo, de realizar acciones como atacar, lanzar y recoger objetos va muy mal con la posición asimétrica de los análogos en el Joy-Con. Este defecto, sin embargo, ciertamente debe atribuirse más a la plataforma que al juego en sí. El uso de un joystick normal (como el controlador profesional) o, trivialmente, de mouse y teclado (candidatos ideales para este juego) probablemente reducirá en gran medida la fricción inicial de tener que aprender los controles.




¿Cuáles son, sin embargo, estas acciones fantasma a las que podremos acceder una vez que se dome el controlador?
Además de movernos obviamente, podemos ante todo recoger objetos de diversa índole. Esta dinámica, aunque aparentemente simple, da forma a muchos aspectos del juego: los objetos recogidos pueden, de hecho, ser lanzado, usándolos como armas u obteniendo otros artículos, o comido. Comer un objeto puede recargar nuestra vida, darnos algún efecto temporal particular, dañarnos o una combinación de estas cosas. Por ejemplo, los plátanos son un alimento seguro para comer, pero también se pueden lanzar como boomerangs: los efectos de los diversos objetos son impredecibles y agregan un nivel adicional de descubrimiento al juego.

A la refinada técnica de lanzamiento-del- (piedra / Japón / globo terráqueo) -al-enemigo y su pariente cercano, el lanzamiento-del-enemigo-aturdido-contra-una-superficie-dura, se añade una forma más tradicional de tratar con los enemigos, a saber con armas. De hecho, podremos equipar un arma de nuestra elección entre las que recojamos a nuestro paso, y atacar a nuestros enemigos. En cuanto a los ítems para comer/lanzar, las armas y en general los elementos que se pueden equipar son sumamente numerosos y variados. Cada pieza cambiará nuestras estadísticas de forma diferente, y será más o menos adecuada para enfrentarnos a un determinado tipo de enemigos o seguir nuestro estilo de juego.

Hablando de estadísticas, incluso la simple acción de subir de nivel es altamente personalizable: partiendo del personaje básico, con su propia clase y poder bien definidos, a medida que subamos de nivel podremos aumentar nuestras habilidades y estadísticas a través de un sistema de mejora del árbol con muchas opciones y opciones para explorar.



Por lo tanto, existen todas las cartas para jugar este juego de una manera extremadamente estudiada, sopesando cuidadosamente el equipo que debe llevar y las actualizaciones para elegir. Al mismo tiempo, sin embargo, y lo digo como una garantía para aquellos que prefieren una experiencia de juego más relajada, también es totalmente posible "rendirse" y jugar, con éxito, siguiendo el estilo de juego que más nos guste. Obviamente, este discurso solo se puede hacer sin el hecho de que contra ciertos enemigos algunas armas serán totalmente ineficaces, y que más allá de un cierto nivel de dificultad, si quieres esperar superar los distintos niveles, aún tendrás que jugar con cuidado. de los diversos efectos de nuestros equipos.


El último (pero solo para esta revisión) aspecto clave de este juego es el multijugador. Estrictamente localmente (también implementar la versión en línea, según los desarrolladores, habría sido increíblemente más costoso), es posible jugar en más jugadores (hasta 4) tanto en cooperativa que chocando en un modo arena. Dos aspectos que sin duda contribuyen a la longevidad del juego, al menos en teoría. De hecho, no he tenido la oportunidad de probarlos, ya que, dada la complejidad de los controles, no basta con tener los Joy-Con para jugar con al menos dos personas. Un gran problema para alguien como yo, cuyos amigos equipados con Switch no viven a la vuelta de la esquina, y para quienes la capacidad de jugar en línea ciertamente habría sido apreciada.

¿Comprar o no comprar?

Pero ahora toca hacer balance de Super Cane Magic ZERO: ¿merece la pena comprarlo o no?

La respuesta es un "dipende". El juego en sí es ciertamente válido, tanto como encarnación de un videojuego del humor de Sio como un RPG con dinámicas originales y jugabilidad compleja. Así que si eres amante de una de estas dos cosas, te la recomiendo mucho, no la recomiendo en cambio, a menos que quieras experimentar algo nuevo, a los demás, ya que no encontrarán nada más que estas dos cosas.

No tengo forma de expresarme sobre la posibilidad de comprar el juego como pasatiempo en compañía, al no haberlo probado en esta modalidad, y solo puedo decirte que te asegures de tener suficientes controladores para todos.

Finalmente, no recomiendo particularmente comprar este título para Switch, incluso si sería la plataforma ideal para jugar sobre la marcha. Entre la lentitud de carga de los niveles y del propio juego en algunos puntos, con caídas incluso evidentes en el framerate, y los comandos no optimizados, probablemente tenga más sentido comprar la versión para PC, donde el juego también cuesta 5€ menos.

Revisión de Super Cane Magic ZERO: RPG en salsa Sio Revisión de Super Cane Magic ZERO: RPG en salsa Sio Descargar QR-Code Super Cane Magic ZERO - Legend of the Cane Cane Desarrollador: Studio Evil Precio: 19,99 €

Solo tienes que decidir si darle una oportunidad o no a este título, y de ser así, dejarnos saber tu opinión al respecto. Os dejamos también, para más información sobre la disponibilidad del título y cualquier actualización, el enlace a la web oficial.

Super Cane Magic ZERO - Leyenda de Cane Cane - VOTO: 7.5

Pro Revisión de Super Cane Magic ZERO: RPG en salsa Sio
  • RPG con jugabilidad original
  • Humor de Sio
  • Grandes mapas con grandes posibilidades de exploración.
  • Multijugador local en modo cooperativo y arena
contra Revisión de Super Cane Magic ZERO: RPG en salsa Sio
  • Para la versión Switch: tiempos de carga infinitos y falta de fluidez en algunos momentos
  • Poco intuitivo para jugar sin mouse y teclado
  • Falta de multijugador en línea

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