Revisión de Super Mario Maker 2: una explosión de creatividad

Revisión de Super Mario Maker 2: una explosión de creatividad

cuando salió Súper Mario Maker para Wii U, el potencial del juego y la sinergia entre hardware y software, con la capacidad de diseñar niveles en la pantalla del controlador y luego probarlos en la televisión. Por esto cuanto Nintendo anunció la llegada de Super Mario Maker 2 para la Cambiar, una plataforma en algunos aspectos similar pero en prácticamente todos los aspectos mejor que la Wii U, las expectativas fueron inmediatamente muy altas. Por lo tanto, hemos probado el juego en vista previa y estamos aquí para contarte nuestra opinión al respecto.




Super Mario Maker 2

Cada vez que abres el juego, en la pantalla de inicio, eres lanzado inmediatamente a un nivel aleatorio entre los disponibles en línea y los creados por nosotros, que podemos decidir enfrentar o ignorar, para ir al menú principal del juego. Un pequeño detalle, pero que inmediatamente establece el tono del juego, basado en el la creatividad y en probar cosas diferentes cada vez.

Hay dos modos de juego principales: "¡Crear!", núcleo del título y donde podremos diseñar, probar y compartir nuestros niveles, y"Juego! ”, que introduce un modo historia por primera vez en la serie. Esto último, aunque no estrictamente necesario, sin duda ayuda a la longevidad de Super Mario Maker 2, permitiéndonos "desconectarnos" del modo creativo en los momentos en los que estaremos menos inspirados y seguir el ejemplo de lo muy particular y bien- niveles construidos presentes en el interior de la parcela.




¡Crear!

Pero veamos de inmediato cuál es la pieza más importante del juego, es decir, herramienta de creación de capas. Aquellos que ya jugaron el primer título de la serie se encontrarán frente a una interfaz familiar, pero con algunas adiciones y cambios que la hacen más fácil de usar.

Uno de ellos, no ligado directamente tanto a la pantalla como a la plataforma de juego, es precisamente el Versatilidad del Switch: en modo portátil, la pantalla táctil te permite desplazarte por los elementos y posicionarlos de una manera extremadamente natural, aprovechando al máximo el aspecto de “tableta” del Switch. Una vez finalizado el nivel, podríamos entonces probarlo inmediatamente con la simple pulsación del botón '- ', o podríamos jugar en la pantalla grande conectando el Switch a la base. Si para probar los niveles es bastante indiferente estar en modo portátil o conectado a la tele, decididamente diferente es diseñar los niveles con el Joy-Con o el Pro Controller: en este caso tendremos que usar el analógico izquierdo para mueve un cursor e interactúa con los distintos elementos, que, sin embargo, han sido diseñados para una interacción con el tacto.

Hablando en lugar de los elementos reales disponibles para construir un nivel, en primer lugar podríamos elegir entre varios estilos gráficos, desde pixelado Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3 a lo mas moderno Super Mario World e New Super Mario Bros. U, llegando finalmente a Super Mario 3D Mundial. Si, incluso en medio del diseño, podemos cambiar fácilmente de uno de los cuatro primeros estilos gráficos al otro, cambiar al estilo "3D" (en la práctica, un 2D con perspectiva) nos hará resetear lo construido, debido a los elementos y mecánicas muy diferentes y por lo tanto no "descapotables".




Una vez que hayamos elegido los gráficos de nuestro juego, el único límite será prácticamente nuestra imaginación: entre más de 80 elementos que se pueden posicionar y la posibilidad de retocar cada detalle (darlos efectos sonoros a la velocidad con la que se mueve la cámara) casi cualquier idea loca estará a nuestro alcance. Sin embargo, a las opciones de personalización ya presentes para la versión de Wii U, se agrega una nueva: el condición especial. De hecho, podemos solicitar que el jugador, para completar el nivel, debe respetar una determinada condición, como por ejemplo llegar a la línea de meta sin sufrir daños, recoger un cierto número de monedas o incluso no saltes todo el nivel. Esta nueva incorporación te permite transformar niveles aparentemente mundanos en rompecabezas reales, cambiando el paradigma de Super Mario, donde lo que importa a menudo es solo llegar al final del nivel con vida.

Montones de características y opciones, en definitiva, tantas que casi podríamos intimidarnos con ellas. No te preocupes, sin embargo, porque Nintendo también ha pensado en esto, ofreciéndonos la primera vez que abrimos el juego una pequeña guía de las distintas herramientas del editor, y facilitándonos toda una serie de tutoriales sobre cómo crear niveles. Estos tutoriales, recogidos en el "Escuela Yamamura", no son simples instrucciones técnicas sobre cómo navegar por las distintas secciones del juego y cómo utilizar las distintas herramientas, sino que se proponen como reales guías de estilo. De hecho, el objetivo es transmitir la mentalidad de un diseñador, capaz de crear niveles bien equilibrados y de aprender de sus errores, procediendo de forma gradual y metódica.



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¡Obras de teatro!

En momentos de pausa del proceso creativo, podremos deleitarnos con los niveles presentes en el modo historia. La trama es muy simple, con Mario y los Toads ocupados reconstruyendo el castillo de la Princesa Peach. No presenta mundos para explorar o desarrollos particulares, sirviendo como un simple pretexto para jugar un papel centenar a nuevos niveles con objetivos y estilos gráficos muy variados.


El propósito es obviamente el de inspirar a los jugadores, con niveles un poco locos que explotan dinámicas particulares y originales, para ser finalmente replicados en nuestras creaciones. Desde el uso de las mencionadas condiciones especiales hasta los niveles temáticos, pasando por las misiones secundarias que nos asignarán los distintos personajes del juego, tendremos muchas oportunidades de aprender de los diseñadores profesionales de Nintendo. Jugándolo uno casi piensa que, además de la creatividad de los jugadores, también se ha dejado actuar la creatividad de los desarrolladores, y que estos últimos han disfrutado genuinamente creando estos niveles.

Aparte de la posibilidad de desbloquear algunos elementos para el editor de niveles y algunos disfraces para usar en nuestro avatar, el modo historia sigue siendo muy accesorio para el modo "¡Crear!" - Tanto es así que, si nos encontramos en dificultades con una de las misiones asignadas, podemos pedirle a Luigi que la complete por nosotros.

En línea y multijugador

La belleza de crear un nivel es, obviamente, que otras personas lo prueben, y ahí es donde entra en juego. modo en línea, tan popular en el original para Wii U. Aquí, los jugadores pueden compartir sus creaciones y probar los niveles de otros usuarios, eventualmente descargándolos para jugar sin conexión. Es posible ver cuáles son los niveles más jugados y comentados, y dejar un juicio en turno.

Quizás lo más interesante de este nuevo modo online es la multijugador: si de hecho podemos jugar en local con otros jugadores desde la misma consola con los niveles creados o descargados, también es posible, tanto en cooperativo como en competición, desafiar a los usuarios ambos en la misma sala, cada uno con su propia Switch y en línea.

Sin embargo, es necesario un requisito indispensable para disfrutar de esta divertida y en cierto modo fundamental modalidad: una suscripción a Nintendo interruptor on-line, convenientemente incluido con el juego (en la versión de un año) a  69.99 €. Por el contrario, el juego solo viene 59.99€, mientras que vendría una suscripción de un año  19.99 €.

Dada la necesidad de unirse a Nintendo Online para otros juegos multijugador, como Hielo y Fuego 2 e Mario Kart 8 Deluxe, probablemente los fanáticos de la casa de software japonesa ya tendrán esta suscripción, que también se puede compartir con otros usuarios con elRegistro familiar. Super Mario Maker 2, sin embargo, podría convencer a los usuarios aún indecisos, dado que su longevidad se basa casi exclusivamente, una vez finalizado el modo historia, en poder compartir tus niveles con otros jugadores y poder descargar infinidad de ellos. subido por otros usuarios.

Super Mario Maker 2 - Valoración: 8

Pro Revisión de Super Mario Maker 2: una explosión de creatividad
  • Editor muy natural para usar con la pantalla táctil
  • Tutorial muy útil para construir niveles equilibrados.
  • Modo historia con divertidos niveles para jugar
  • Comunidad online de fans y nuevos niveles para jugar creados por otros usuarios
contra Revisión de Super Mario Maker 2: una explosión de creatividad
  • Modo historia poco ampliado
  • Pequeño editor optimizado para análogos
  • Longevidad incierta, ya que depende de la presencia de personas capaces de producir, de vez en cuando, niveles siempre nuevos.

Esperamos haberte ayudado a decidir si comprar o no este nuevo título del universo Super Mario. Si ya lo has probado, no vemos la hora de conocer tu opinión al respecto.

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