Tombes de terreur Hearthstone: Ventilación de Reno Jackson

Tombes de terreur Hearthstone: Ventilación de Reno Jackson

Con el lanzamiento de Tombs of Terror, un nuevo modo de juego estilo Dungeon Run es similar a Hearthstone, con un toque único: cada uno de los cuatro miembros jugables de League of Explorers es un personaje multiclase, con cartas de cada lista, y cada uno tiene varios tesoros y poderes de héroes para elegir.

Tombes de terreur Hearthstone: Ventilación de Reno Jackson

Reno Jackson, la cara (y el ego) de la Liga es un ladrón y una clase multiclase que lo hace excelente cuando se trata de quemaduras y agresión.



Tiene tres mazos (más la opción Aleatoria que se desbloquea con 24 victorias) para elegir (el segundo se desbloquea con ocho Jefes derrotados y el tercero con 16):

Lanzador de hechizos novato, el mazo inicial, es principalmente cartas de mago con algunos elementos básicos de pícaro como Puñalada por la espalda. La idea es combinar varias tarjetas de bajo costo y alto valor.

Buscador de hechizos está un poco más orientado a Rogue y se basa en mapas combinados y una generación de mapas con cosas como Clever Disguise. Es un mazo de Rogue Value con cosas de mago añadidas para mejorarlo un poco.

Trampas secretas es precisamente lo que parece que tiene un montón de Secretos (tanto Pícaro como Mago) y cartas de sinergia de Mago Secreto como Arcane Flakmage.

Todos los poderes de héroe de Reno son bastante fuertes dependiendo de tus objetivos. Las opciones:

Mago aficionado: 2 maná, inflige 1 daño. Combo: Trato 2 en su lugar

Relicólogo: 0 maná, el próximo hechizo que lances este turno tiene +2 de daño con hechizos.


Truco arcano: 2 maná, dispara dos misiles que causan 1 daño cada uno. Si un minion muere, repite esto.


He tenido mucha suerte con los tres, aunque me gusta especialmente el Relicólogo.

Finalmente, los tesoros de la firma:

Sombrero de la suerte de Reno: 1 hechizo de maná, otorga súbdito + 2 / + 2 y daño de hechizo +2.

Lazo astuto de Reno: Arma de 2 maná 3/2, después de que tu héroe ataque, roba una carta de la mano de tu oponente.

Antorcha Mágica de Reno: 2 hechizos de maná, hacen 4 de daño. Combo: baraja una copia de esto en tu mazo que hace 2 puntos de daño más.


Buzo Jr. de tumbas: 4 maná 5/5 minion, Grito de batalla: si juegas 6 secretos en este juego, tu Hero Power se convierte en "Descubre un tesoro".

Lei Flamepaw: 2 maná 2/6 súbdito, después de lanzar un hechizo, lánzalo de nuevo (sobre el mismo objetivo).

La varita Gatling: 5 hechizos de maná, infligen 3 daños distribuidos aleatoriamente entre todos los enemigos (mejora por cada hechizo que lances este juego).


Me gusta especialmente la Antorcha Mágica con Relicólogo, pero la mayoría de las otras opciones son bastante fiables. El único que encuentro particularmente superficial es Jr. Tomb Diver, que parece un poco inconsistente. No me ofrecen cubos secretos con la suficiente frecuencia como para justificar que los tome al comienzo del juego.



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