Warhammer Vermintide 2: Guía de Todos los Enemigos

Warhammer Vermintide 2:  Guía de Todos los Enemigos

Warhammer Vermintide 2 es definitivamente un gran título cooperativo, en el que los jugadores tendrán que unir sus fuerzas para derrotar a los muchos enemigos que se encuentren. Pero a menudo sucede que está frente a un oponente en particular que no quiere morir haciéndonos perder mucho tiempo o frente a una bestia que parece ser imbatible, y precisamente por esta razón hemos escrito una guía práctica de los monstruos de Warhammer Vermintide 2 .



Los Skavens

Ratas de clan, las encontraremos en cualquier parte.
Esclavos, las hordas de estas ratas siempre son anunciadas por el sonido de un cuerno de batalla.
Stormvermin
Packmaster
Ratling
Lanzallamas Warp
Asesino
Globardier
Monje de la plaga

Los hombres rata no sólo cuentan con un vasto ejército, sino también con un arsenal muy avanzado, como poderosos gatlings, grandes lanzallamas y más, que pueden ser un verdadero dolor de cabeza, pero por suerte hemos enumerado a continuación cómo matar rápidamente a cada enemigo especial que encuentres.

Stormvermin

Estas unidades son capaces de infligir mucho daño y romper la parada, además están altamente blindadas, y sólo pueden ser derribadas por armas con penetración de blindaje, si usamos otras veremos un triángulo rojo, indicando que no estamos penetrando el blindaje, en cuyo caso siempre podemos intentarlo con ataques cargados o podríamos golpear la cabeza y esperar un crítico.


Podemos encontrarlos armados con lanza o espada y escudo, pero estos últimos necesitan atención extra, de hecho su escudo es irrompible y la única manera de derrotarlos es golpeándolos hasta que ya no puedan detener sus disparos, por lo que recomendamos jugar adelante y matarlos con armas a distancia.


Packmaster

Es una rata armada con un palo que termina con un gancho, con el cual puede agarrar el cuello de su víctima haciendo un daño continuo a lo largo del tiempo y arrastrándolo, finalmente lo cuelga en algún lugar y espera hasta que pierde el conocimiento.

A pesar de ser muy peligroso, es muy fácil de matar, además una vez que ha agarrado a alguien es un blanco fácil.

Ratling

Es un Skaven equipado con un poderoso gatling que dispara una lluvia de balas verdes delante de él, comparable sólo con un escudo. En situaciones de excitación, si el Ratling está bien posicionado puede ser fatal para el equipo, por lo que es mejor derribarlo lo antes posible con un arma a distancia.

También está ligeramente blindado, por lo que puede suceder que algunos disparos de mano en mano no tengan efecto, pero a corta distancia está totalmente indefenso.

Sackrat

Cuando empiezas a oír "¡Mío! ¡Mío!" Aquí viene la Sackrat, que es básicamente un Skaven con una bolsa a sus espaldas llena de basura. Su objetivo es alejarse lo más posible de ti, pero si logras matarlo, podría drogarte con objetos como pociones, bombas, curas o la nuez del botín, lo que te ayudará a obtener una mejor recompensa al final del juego.


Lanzallamas Warp

Al igual que el Ratling, este hombre rata también está armado con un arma poderosa, capaz de disparar llamas verdes de corto alcance que van más allá incluso de los escudos.


También está ligeramente blindado pero totalmente indefenso en situaciones de mano a mano, sin embargo cuando muere puede a veces explotar liberando un parche verde en el suelo que causa daño si se toca.

Asesino

Es un temido Skaven que se mueve muy rápido saltando de un lugar a otro y puede abatirse sobre cualquier miembro del equipo infligiendo daño instantáneo hasta que es golpeado, pero asegúrate de matarlo cuando lo atrapes porque si el daño no es letal desaparecerá y volverá poco después.

Globardier

Es una unidad muy molesta que prefiere mantener su distancia y lanzar bombas de veneno que crean una nube verde que inflige daño a los que están dentro.

Pero aún así no tiene armas defensivas ni armaduras, así que matarlo es muy fácil.

Monje de la plaga

Enemigos terribles reconocibles por la túnica verde que llevan. La velocidad con la que atacan uno tras otro es impresionante y su ataque no se detiene cuando son golpeados.

Así que es aconsejable seguir parando hasta que su combo termine, o puedes interrumpirlos con un ataque cargado.


Caos

Marauder
Guerrero del Caos
Hechicero
Rotblood

El otro enemigo de Vermintide 2 es el Caos, que tiene un gran número de acólitos a su disposición. Las unidades que componen este ejército son mucho más resistentes y blindadas que las de los Skaven y además de las unidades de base como los Marauders pueden desplegar unidades especiales muy duras.


Guerrero del Caos

Un enorme coloso armado con un poderoso hacha y totalmente protegido por una impenetrable armadura pesada. En dificultades mayores, un golpe del Guerrero del Caos, si no es detenido, también puede matar instantáneamente.

Para vencer a este enemigo, necesitas tener armas con Penetración de Armadura o armas de distancia muy poderosas en caso de que no quieras acercarte.

También hay una versión sin armadura de esta bestia que es más común de encontrar.

Berserker

Muy similares a los Monjes de la Peste, también son muy rápidos y resistentes a pesar de no tener armadura.

Puedes derrotarlos de la misma manera.

Hechicero

Un personaje gordo que deambula entre los personajes pero siempre manteniendo su distancia generando torbellinos de magia que nos lanzan por ahí haciendo daño y consumiendo energía.

Además, si es golpeado, puede teletransportarse a otro lugar y continuar con sus ataques.

Rotblood

Similar al Hechicero en su constitución pero con la diferencia de que puede atrapar a los que están delante de él hasta que pierde el conocimiento.

También puede teletransportarse en caso de necesidad.

Los jefes

Ratogre
Stormfiend
Biliare Troll
Aberración del caos

En las misiones no sólo encontraremos unidades, que por sí solas pueden complicar la vida, sino que en ciertas situaciones puede ocurrir que nos enfrentemos a uno de los grandes jefes, lo que, si no sabemos cómo tratar con ellos, puede determinar el final del juego. Muchos de sus golpes inevitablemente rompen la defensa y causan mucho daño.

Ratogre

El poderoso y fuerte Ratogre es el jefe más rápido de todos, haciendo enormes saltos que normalmente acaban en algún desafortunado héroe tirándolo.

La mejor manera de derrotarlo es esquivar y evitar ser lanzado al aire, porque si nos lanza al vacío moriremos al instante. En el equipo sería muy útil tener un tanque que pueda atraer su atención, mientras los otros camaradas le infligen daño.

Stormfiend

También es un Ratogre, pero mucho más lento, probablemente porque tiene dos lanzallamas de urdimbre en ambos brazos, con los que crea una columna de fuego verde que hace un daño continuo a lo largo del tiempo y que persiste durante unos pocos segundos.

Al estar también ligeramente blindado es un poco más resistente que el anterior jefe y además a veces llega a lugares inaccesibles para el equipo y sólo puede ser golpeado por armas a distancia. Pero por suerte tiene un punto débil extra además de su cabeza, lo que garantiza un crítico si es golpeado, y eso es a sus espaldas, donde se sienta esa pequeña rata de cerebro.

El troll biliar

Tal vez sea uno de los jefes más temibles, los que conocen el universo de Warhammer saben que con un troll no es ninguna broma, porque además de ser muy fuertes también tienen habilidades regenerativas y pueden escupir un poderoso ácido que disuelve cualquier cosa.

Para vencerlo, es esencial que no se vomite sobre él, porque además de hacer mucho daño nos frenará considerablemente, aunque sea por poco tiempo. Además, es necesario tener un buen daño general, porque las propiedades regenerativas de los trolls les permiten recuperar rápidamente su salud. Especialmente cuando sufre mucho daño se arrodillará y en lugar de la salud que le falta aparecerá una barra amarilla, que al levantarse le hará recuperar la vida. Para evitarlo ante esta situación debemos infligir el mayor daño posible para cancelar ese bar, es preferible golpearlo en la cabeza.

Aberración del caos

Un jefe que, si no es derribado rápidamente, puede mantener a los miembros del equipo bajo control durante mucho tiempo. Porque, además de ser muy fuerte y resistente, puede usar su tentáculo para agarrar a uno de los héroes y comérselo, recuperando la salud que le falta.

Para matarlo en el menor tiempo posible hay que evitar sus ataques con el tentáculo, generalmente recomendamos esquivar a la izquierda porque el tentáculo le llegará por la derecha. Pero en caso de que alguien sea atrapado, siempre puedes lanzar bombas para aturdir al jefe o usar la habilidad especial de Markus Mercenary o Knight and Viktor Witch Hunter que tendrá el mismo efecto.



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