Dark Souls : Remastered, préparez-vous à mourir sur Switch | La revue

Dark Souls : Remastered, préparez-vous à mourir sur Switch | La revue

Dark Souls c'est l'un de ces jeux qui n'a certainement pas besoin d'être présenté. L'excellent travail du concepteur de jeux visionnaire Hidetaka Miyazaki et du reste de l'équipe de FromSoftware est maintenant entré dans l'histoire comme l'un des plus grands jeux de rôle fantastiques, un titre qui a réussi à révolutionner tout un genre avec des mécanismes originaux et, surtout, un niveau de défi pour faire même les vétérans les plus qualifiés du genre d'action pâle / rôle.




Bien sûr, il faut rappeler qu'avant Dark Souls il y avait un certain Demon's Souls, le premier à avoir adopté la formule typique des 'soulslike' les plus célèbres. Formule qu'aujourd'hui nous pouvons également accueillir sur Nintendo Commutateur, une console qui s'est plus que volontiers prêtée à la relance des petits et gros titres de la dernière génération. Quelle meilleure occasion, donc, de proposer à nouveau Âmes sombres remasterisées après l'arrivée récente sur PlayStation 4 et Xbox One ?

Avec l'atterrissage sur le petit hybride du Big N, les débuts de Dark Souls sur une plate-forme portable sont signés, un événement qui mérite une analyse approfondie afin de savoir comment un titre aussi complexe - de tous les points de vue possibles - se comporte sur une voiture si "différente".

Nous nous sommes ainsi aventurés dans les terres obscures de Lordran pour (re)vivre les événements qui nous ont permis d'explorer l'un des mondes vidéoludiques les plus fascinants jamais conçus.

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Dark Souls Remastered : retour à Lordran

Pour les moins fortunés qui n'ont jamais eu l'occasion de se rapprocher de l'histoire de Dark Souls, nous parlons d'un univers extrêmement stratifié, dans lequel de puissants guerriers et de véritables demi-dieux ont façonné non seulement l'histoire légendaire qui nous sera racontée, mais aussi le même monde dans lequel nous nous retrouverons à errer sans but. Une narration qui s'expose ici de manière voilée, à travers les dialogues que notre protagoniste pourra entretenir avec les quelques personnages rencontrés en chemin et à travers la découverte d'objets (rares ou non) trouvés au cours de l'aventure.




Tout partira du héros précité, l'un des porteurs du Signe sombre, une marque qui identifiera les morts-vivants affectés par la malédiction associée. Notre alter ego sera hautement personnalisable dans l'éditeur qui nous présentera le jeu et dans lequel nous pourrons choisir, en plus des traits somatiques, la Classe que nous jugerons la plus adaptée à notre style de combat : ici, donc , le Guerrier se distingue par sa grande compétence dans l'utilisation des armes, tandis que le puissant Chevalier pourra compter sur une plus grande quantité de points de vie ; 10 classes seront disponibles, chacune offrant un certain nombre de points de compétence et d'équipement de départ.

Lorsque l'on sera prêt à plonger dans l'univers sombre du jeu, une série d'indications laissées au sol par quelques panneaux illustreront les commandes de base : il sera d'une importance fondamentale de se familiariser immédiatement avec les commandes, si l'on ne veut pas rencontrer mort certaine et, par conséquent, recommencez depuis le dernier point de contrôle. Quelques minutes plus tard nous serons sevrés de Démon du refuge, le premier des nombreux boss que nous devrons affronter pour continuer notre long voyage.

C'est à cette occasion que nous aborderons pour la première fois (?) Avec leExpérience "punitive" de Dark Souls. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, mourir dans ce jeu de rôle est extrêmement simple et il faudra une bonne quantité de compétences de combat - et une utilisation judicieuse de vos ressources - pour tirer le meilleur parti des innombrables dangers de Lordran. À cet égard, je feu ils deviendront vos plus grands objets de désir : en nous reposant avec eux, nous pourrons sauvegarder notre progression, récupérer toute notre santé et remplir les flacons Estus qui nous permettront de retrouver HP ; comme effet secondaire, cependant, chaque ennemi abattu quelques secondes plus tôt sera ramené à la vie.



Dark Souls sur Switch : Remasterisé ou Portage ?


La question d'aujourd'hui ne peut donc être que : comment tout ce bien de Gwyn se traduit-il Nintendo Commutateur? Dans le cas en question on parle, rappelons-le, de Âmes sombres remasterisées, la réédition a atterri - comme nous l'avons dit - également sur les consoles de salon de dernière génération, où FromSoftware a pu offrir aux joueurs solaires et boxeurs une réinterprétation Full HD convaincante à 60 images par seconde, introduisant des effets légèrement mis à jour.

La même réédition qui sera publiée demain 19 octobre sur la console de Nintendo présente des différences substantielles par rapport aux deux homologues domestiques. Il n'y a pas de mise à niveau concernant les effets graphiques et, comme prévu, les 60 fps qui rendent l'action du jeu extrêmement fluide, facilitant la vie de nombreux utilisateurs. Rien d'étonnant, en somme, mais ce sont des lacunes qui remettraient sérieusement en cause le titre même de cette édition pour Switch.

En termes simples, celui de la voiture hybride est le pire remasterisé des quatre prévus par FromSoftware et Bandai Namco. D'autre part, parlons de la meilleur port de tous les temps pour la version originale de Dark Souls, celui lancé en septembre 2011 au Japon exclusivement pour PS3 et seulement plus tard sur Xbox 360 avec le lancement mondial en octobre de la même année. Cela dit, les atouts graphiques de Dark Souls Remastered sur Switch sont exactement les mêmes que ceux présents dans les versions "ancienne génération" susmentionnées, mais une plus grande définition et quelques petites améliorations attirent immédiatement l'attention.



Sans grande surprise, nous avons donc remarqué que la version Nintendo Switch semble proposer une résolution native de 1080p (1920x1080p), s'éloignant de la résolution interne de la première version (PS3, X360 et même PC) verrouillée à 1024×720. Conséquence, le nombre de pixels augmente également en mode portable : déconnecter la console de la base du Dock passera de 1080p à 720p, conservant ainsi un graphisme propre qui n'aura à composer qu'avec un léger aliasing.


Une autre petite amélioration introduite par virtuos - maison de logiciels responsable de ce Remastered pour Switch - concerne l'occlusion ambiante, une technique d'ombrage qui dérive des graphismes 3D et qui est utilisée dans les jeux vidéo pour rendre les modèles que nous verrons dans le jeu plus "réalistes". Cette introduction se traduit de manière assez visible dans différentes vues, altérant légèrement son aspect d'origine (versions PS3 et X360), mais sans trop affecter le résultat technique final.

Un aspect très important ne pouvait être que le framerate, un terme désormais redouté par de nombreux fans de Dark Souls. Oui, car le jeu original avait des défauts importants sur ce plan, au point de rendre certaines parties de l'aventure quasiment injouables. Avec un grand soulagement, nous pouvons vous dire que le problème, sur Switch, trouve une solution : le Remastered est ancré à 30 images/s, à l'exception de baisses occasionnelles dans les moments les plus excitants. C'est le cas exemplaire de l'Infamous City (Blighttown), un lieu qui a provoqué un véritable effondrement du framerate sur PS3 et X360, mais qui sur Switch parvient à être définitivement jouissif.

Nous voudrions nous concentrer brièvement sur différences entre mode portable et station d'accueil. En le jouant sur l'écran de notre téléviseur, les ralentissements susmentionnés du framerate se sont manifestés sous une forme plus importante que ce qui s'est passé sur le plus petit panneau de la tablette; en amarré, de plus, nous avons remarqué une variation de luminosité bizarre, parfois gênante, dans laquelle certaines vues excessivement «sombres» des intérieurs alternent avec celles qui sont trop lumineuses dans les environnements extérieurs.

Joy-Con, le pire ennemi des morts-vivants

Compte tenu des prémisses, nous pourrions conclure que la meilleure façon de jouer Âmes sombres remasterisées sur Nintendo Switch, c'est en mode portable, mais… je controlli.

Tout comme nous le craignions, affronter le défi déjà exigeant de Dark Souls avec les deux Joy-Con - et donc avec la tablette Switch - pourrait mettre encore plus en difficulté les joueurs, qu'ils soient experts ou non. Bien sûr, la chance de jouer à ce RPG intemporel 'Pret à partir' représente la vraie valeur ajoutée de ce Remastered, mais il est tout aussi vrai que les petites manettes de la console ne se prêtent pas aux longues sessions de jeu prévues par un soulslike.

Après la première heure de jeu en mode portable nous avons ressenti une certaine fatigue, probablement due à la mauvaise ergonomie des Joy-Con, et - grâce à la faible autonomie de la console - nous avons été obligés de reconnecter la Switch à sa base Dock pour continuez l'aventure en tenant le Joy-Con Grip ou, mieux encore, le plus confortable Contrôleur Pro. Nous précisons que le schéma de commande par défaut est le même que celui adopté sur la console de salon et présente donc une attribution déroutante - du moins pour les utilisateurs habituels - des principales manœuvres aux boutons Switch.

Ils peuvent sembler être des appareils mineurs, mais dans un titre comme Dark Souls, qui punit cruellement la mort unique du joueur, le maîtrise des commandes de jeu devient la première priorité de l'aventurier en herbe. Avec un peu de pratique cependant, il sera aussi possible de contourner ce problème, mais il y a d'autres défauts qui nous ont fait tourner le nez, même en mode portable.

Au cours de notre test, nous avons souvent constaté des baisses notables de qualité sonore, le résultat d'une compression insuffisante. À certains moments de notre jeu, nous avons perçu des distorsions et autres artifices gênants, accompagnés même de quelques légers retards sonores, mais rarement. Une vraie honte, compte tenu de la haute qualité du secteur sonore d'origine.

En parlant d'« ennuyeux », nous ne trouverions pas de terme plus approprié pour décrire l'utilisation duHD Rumble de Dark Souls Remastered sur la tablette Switch. Les réactions déclenchées par les collisions et les affrontements qui ont lieu dans le jeu se traduisent par vibrations excessives, si forts qu'ils nous ont pris au dépourvu lors du premier contact. À long terme, vous pourriez vous y habituer, mais nous vous assurons que l'effet ne sera jamais particulièrement agréable.

Chers Dark Souls… comment puis-je vous dire non ?

En résumé, une question se matérialise dans l'esprit du soussigné : quel genre de joueur sera celui qui voudra acheter Âmes sombres remasterisées / Nintendo Commutateur?

La première figure qui apparaît devant moi est celle d'un vétéran de la franchise, ce fan de longue date qui s'emparerait de la console juste pour pouvoir emporter cette aventure inoubliable où il veut. Ensuite, il y a le néophyte, un utilisateur de Switch qui va se retrouver aux prises pour la première fois avec cette expérience, parfois trop sévère. Dans les deux cas, l'achat est absolument recommandé : l'aficionado aura entre les mains l'œuvre qu'il a toujours aimée, améliorée à bien des égards, tandis que le néophyte pourra savourer sa première rencontre avec un titre aussi mammouth, bien qu'avec quelques difficultés. . initial dû aux commandes.

Les défauts, on l'a vu, sont là et certains sont d'ailleurs assez gênants. Il est difficile de parler d'un vrai traitement Remastered, mais c'est sans aucun doute un excellent port qui entretient un lien fort avec les versions originales du jeu analysées ici. Cependant, il faut rappeler que cette édition de Dark Souls pour Switch apporte non seulement quelques améliorations sur le plan technique, mais introduit également une réinterprétation du tristement célèbre compartiment multijoueur, étendu pour prendre en charge un maximum de 6 joueurs par session ; Malheureusement pour nous, lors de nos travaux pratiques, les serveurs étaient toujours fermés et nous n'avons donc pas pu tester les différentes fonctionnalités en ligne.

Les fans d'Artorias auront également le plaisir de pouvoir (re)croiser leur favori, puisque le DLC Artorias des abysses est inclus dans la carte de jeu. On s'en souvient Âmes sombres remasterisées sera officiellement disponible à partir de demain, le 19 octobre, en magasin et sur le Nintendo eShop (numérique).

Pro Dark Souls : Remastered, préparez-vous à mourir sur Switch | La revue
  • Dark Souls, à toujours emporter avec soi
  • Haute résolution et framerate plus stable
Contre Dark Souls : Remastered, préparez-vous à mourir sur Switch | La revue
  • Commandes robustes en mode portable
  • Compression sonore décevante
  • Qu'arrive-t-il au HD Rumble ?
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