Dark Souls: Remastered, prepare-se para morrer no Switch | Análise

Dark Souls: Remastered, prepare-se para morrer no Switch | Análise

Dark Souls é um daqueles jogos que certamente dispensa apresentações. O grande trabalho do visionário game designer Hidetaka Miyazaki e do restante da equipe de FromSoftware já entrou para a história como um dos maiores RPGs de fantasia, um título que foi capaz de revolucionar todo um gênero com mecânicas originais e, acima de tudo, um nível de desafio para fazer até os veteranos mais habilidosos do gênero de ação pálido / papel.




Claro, devemos lembrar que antes de Dark Souls havia um certo Demon's Souls, o primeiro a adotar a fórmula típica do mais famoso 'soulslike'. Fórmula que hoje também podemos saudar Nintendo Interruptor, um console que se prestou mais do que de bom grado ao relançamento de pequenos e grandes títulos da última geração. Que melhor oportunidade, portanto, para propor novamente Dark Souls Remastered após a recente chegada ao PlayStation 4 e Xbox One?

Com o desembarque no pequeno híbrido da Big N, é assinada a estreia de Dark Souls em uma plataforma portátil, um evento que merece uma análise aprofundada para descobrir como um título tão complexo - de todos os pontos de vista possíveis - se comporta em um carro tão 'diferente'.

Aventuramo-nos assim nas terras sombrias de Lordran para (re)experimentar os acontecimentos que nos permitiram explorar um dos mundos de videojogos mais fascinantes alguma vez concebidos.

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Dark Souls Remastered: retorne a Lordran

Para os menos afortunados que nunca tiveram a oportunidade de se aproximar do folclore Dark Souls, estamos falando de um universo extremamente estratificado, no qual guerreiros poderosos e semideuses reais moldaram não apenas a história lendária que nos será contada, mas também o mesmo mundo em que nos encontraremos vagando sem rumo. Narração que aqui é exposta de forma velada, através dos diálogos que o nosso protagonista poderá entreter com os poucos personagens que conheceu ao longo do caminho e através da descoberta de objetos (raros e não) encontrados durante a aventura.




Tudo começará a partir do mencionado herói, um dos portadores do Sinal Escuro, uma marca que identificará os mortos-vivos afetados pela maldição relacionada. Nosso alter ego será altamente personalizável no editor que nos apresentará ao jogo e no qual poderemos escolher, além dos traços somáticos, a classe que julgarmos mais adequada ao nosso estilo de luta: aqui, portanto , o Guerreiro se destaca por sua alta competência no uso de armas, enquanto o poderoso Cavaleiro poderá contar com uma quantidade maior de pontos de saúde; 10 classes estarão disponíveis, cada uma com uma certa quantidade de Skill Points e equipamentos iniciais.

Quando estivermos prontos para mergulhar no mundo sombrio do jogo, uma série de indicações deixadas no chão por alguns sinais ilustrarão os comandos básicos: será de fundamental importância nos familiarizarmos imediatamente com os controles, se não quisermos conhecer morte certa e, portanto, reiniciar a partir do último checkpoint. Alguns minutos depois seremos desmamados de Demônio de refúgio, o primeiro de muitos chefes que teremos que enfrentar para continuar nossa longa jornada.

É nesta ocasião que nos aproximaremos pela primeira vez (?)Experiência 'punitiva' de Dark Souls. Como você já deve ter adivinhado, morrer neste jogo de RPG é extremamente simples e exigirá uma boa quantidade de habilidades de combate - e um uso sábio de seus recursos - para obter o melhor dos inúmeros perigos de Lordran. Nesse sentido, eu Fogueira eles se tornarão seus maiores objetos de desejo: descansando com eles poderemos salvar nosso progresso, recuperar toda a nossa saúde e encher os Estus Flasks que nos permitirão recuperar HP; como efeito colateral, no entanto, todos os inimigos derrubados alguns segundos antes serão trazidos de volta à vida.



Dark Souls su Switch: Remasterizado ou Porting?


Então a pergunta de hoje só poderia ser: como tudo isso de bom de Gwyn se traduz Nintendo Interruptor? No caso em questão falamos, lembre-se, de Dark Souls Remastered, a reedição chegou - como dissemos - também aos consoles domésticos de última geração, onde FromSoftware foi capaz de dar aos jogadores solares e boxer uma reinterpretação Full HD convincente a 60 quadros por segundo, introduzindo efeitos ligeiramente atualizados.

A mesma reedição que será publicada amanhã, 19 de outubro, no console Nintendo apresenta diferenças substanciais quando comparada com as duas versões domésticas. Não há atualização quanto aos efeitos gráficos e, como esperado, os 60 fps que tornam a ação do jogo extremamente fluida, facilitando a vida de muitos usuários. Nada surpreendente, em suma, mas são deficiências que questionariam seriamente o próprio título desta edição para o Switch.

Simplificando, o do carro híbrido é o pior remasterizado dos quatro planejados pela FromSoftware e Bandai Namco. Por outro lado, vamos falar sobre o melhor port de todos os tempos para a versão original de Dark Souls, o lançado em setembro de 2011 no Japão exclusivamente para PS3 e só mais tarde no Xbox 360 com o lançamento global em outubro do mesmo ano. Dito isto, os recursos gráficos de Dark Souls Remastered no Switch são exatamente os mesmos presentes nas versões 'antiga geração' mencionadas, mas uma definição maior e algumas pequenas atualizações imediatamente chamam a atenção.

Sem nenhuma surpresa, notamos que a versão do Nintendo Switch parece oferecer uma resolução nativa de 1080p (1920x1080p), afastando-se da resolução interna da primeira versão (PS3, X360 e até PC) travada em 1024 × 720. Consequentemente, a contagem de pixels também aumenta no modo portátil: desconectar o console da base Dock passará de 1080p para 720p, mantendo assim um gráfico limpo que só terá que lidar com um leve aliasing.




Outra pequena melhoria introduzida por Virtuos - software house responsável por este Remastered for Switch - diz respeito à oclusão de ambiente, uma técnica de sombreamento que deriva de gráficos 3D e que é usada em videogames para tornar os modelos que veremos no jogo mais 'realistas'. Esta introdução reflecte-se de forma bastante visível em diferentes vistas, alterando ligeiramente a sua aparência original (versões PS3 e X360), mas sem afectar muito o resultado técnico final.

Um aspecto muito importante só poderia ser a framerate, um termo agora temido por muitos fãs de Dark Souls. Sim, porque o jogo original tinha falhas significativas nesse quesito, a ponto de tornar algumas partes da aventura quase injogáveis. Com grande alívio podemos dizer que o problema, no Switch, encontra solução: o Remastered está ancorado 30 fps, exceto por ocasionais quedas nos momentos mais excitantes. Este é o caso exemplar de Infamous City (Blighttown), um local que causou um verdadeiro colapso da taxa de quadros no PS3 e X360, mas que no Switch consegue ser definitivamente agradável.

Gostaríamos de nos concentrar brevemente diferenças entre modo portátil e ancorado. Jogando-o na tela da nossa TV, as mencionadas lentidão na taxa de quadros se manifestaram de forma maior do que o que aconteceu no menor painel do tablet; no dock, além disso, notamos uma variação bizarra de brilho, às vezes irritante, em que algumas visões excessivamente 'escuras' dos interiores se alternam com aquelas que são muito claras nos ambientes externos.

Joy-Con, o pior inimigo de um morto-vivo

Dadas as premissas, podemos concluir que a melhor forma de jogar Dark Souls Remastered no Nintendo Switch está no modo portátil, mas… controles.

Assim como temíamos, enfrentar o já exigente desafio de Dark Souls com os dois Joy-Con - e, portanto, com o tablet Switch - poderia colocar os jogadores em mais dificuldades, sejam eles especialistas ou não. Claro, a chance de jogar este RPG atemporal 'em movimento' representa o real valor agregado deste Remastered, mas é igualmente verdade que os pequenos controladores do console não se prestam às longas sessões de jogo previstas por um soulslike.

Após a primeira hora de jogo no modo portátil, sentimos um certo cansaço, provavelmente devido à má ergonomia do Joy-Con, e - graças à baixa autonomia do console - fomos forçados a reconectar o Switch à sua base Dock para continue a ' aventura segurando o Joy-Con Grip ou, melhor ainda, o mais confortável Controlador Pro. Especificamos que o esquema de comando padrão é o mesmo adotado no console doméstico e, portanto, apresenta uma atribuição confusa - pelo menos para usuários habituais - das principais manobras aos botões do Switch.

Podem parecer truques insignificantes, mas em um título como Dark Souls, que pune cruelmente a morte única do jogador, o domínio dos controles do jogo torna-se a primeira prioridade do aspirante a aventureiro. Com um pouco de prática, no entanto, também será possível contornar esse problema, mas existem outros defeitos que nos fizeram torcer o nariz, mesmo no modo portátil.

Durante nosso teste, muitas vezes vimos quedas perceptíveis na qualidade de som, o resultado de compressão insuficiente. Em certos momentos do nosso jogo percebemos distorções e outros artifícios irritantes, acompanhados até por um pequeno atraso no som, mas apenas raramente. Uma pena, considerando a alta qualidade do setor de som original.

Falando em 'irritante', não encontraríamos um termo mais apropriado para descrever o uso doHD Rumble de Dark Souls Remasterizado no tablet Switch. O feedback desencadeado pelas colisões e confrontos que ocorrem dentro do jogo resulta em vibrações excessivas, tão forte que nos pegou desprevenidos no primeiro contato. A longo prazo, você pode se acostumar, mas garantimos que o efeito nunca será particularmente agradável.

Queridos Dark Souls... como posso dizer não?

Resumindo, uma pergunta se materializa na mente do abaixo-assinado: que tipo de jogador será aquele que quer comprar Dark Souls Remastered para Nintendo Interruptor?

A primeira figura que me aparece é a de um veterano da franquia, aquele fã de longa data que pegaria o console só para poder levar essa aventura inesquecível para onde quiser. Depois, há o neófito, um usuário do Switch que se encontrará lutando pela primeira vez com essa experiência, às vezes muito severa. Em ambos os casos, a compra é absolutamente recomendada: o aficionado terá nas mãos a obra que sempre amou, aprimorada em muitos aspectos, enquanto o neófito poderá desfrutar de seu primeiro encontro com um título tão gigantesco, embora com alguma dificuldade . inicial devido a comandos.

As falhas, como vimos, existem e algumas também são bastante irritantes. É difícil falar de um verdadeiro tratamento Remasterizado, mas sem dúvida é um excelente porto que mantém uma forte ligação com as versões originais do jogo aqui analisadas. No entanto, deve ser lembrado que esta edição de Dark Souls para Switch não apenas traz algumas melhorias em nível técnico, mas também apresenta uma reinterpretação do infame compartimento multiplayer, expandido para suportar um máximo de 6 jogadores por sessão; Infelizmente para nós, durante o nosso hands-on os servidores ainda estavam fechados e, portanto, não pudemos testar os vários recursos online.

Os fãs de Artorias também terão o prazer de poder (re)conhecer seu favorito, já que o DLC Artorias do Abismo está incluído no cartão de jogo. Nós lembramos que Dark Souls Remastered estará disponível oficialmente a partir de amanhã, 19 de outubro, nas lojas e na Nintendo eShop (digital).

Pro Dark Souls: Remastered, prepare-se para morrer no Switch | Análise
  • Dark Souls, para sempre carregar com você
  • Alta resolução e taxa de quadros mais estável
contra Dark Souls: Remastered, prepare-se para morrer no Switch | Análise
  • Controles difíceis no modo portátil
  • Compressão de som decepcionante
  • O que acontece com o HD Rumble?
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